13 años después, estoy convencido de que este personaje de Mass Effect estaba ocultando un horrible secreto

13 años después, estoy convencido de que este personaje de Mass Effect estaba ocultando un horrible secreto

Una parte sustancial de Efecto de masaEl conflicto gira en torno a las diferencias entre la vida orgánica y sintética, y cómo los dos pueden aprender a vivir juntos. Edi es el personaje que mejor ejemplifica este conflicto en el segundo y tercer juego de la serie: Una inteligencia artificial hecha por Cerberus que ayuda a pilotar la normandía y, finalmente, se convierte en un compañero. A medida que avanza la serie, se vuelve cada vez más humana, formando lazos emocionales con la tripulación y tomando sus propias decisiones sobre cuáles deberían ser sus objetivos.

EDI es consistentemente sencillo y útil, e incluso intenta relacionarse con la tripulación a través de bromas. Pero Está lejos de ser un libro abierto, ocultando varios secretos sobre ella y Cerberus desde Shepard hasta más tarde partes de la trama. Y, si se cree esta teoría sobre EDI, ella está ocultando un secreto mucho más malicioso que incluso aquellos expuestos al final del Efecto de masa trilogía.

Edi está mintiendo sobre su pasado

Secretos confirmados que EDI guarda durante la trilogía

En el segundo juego, Edi está al frente sobre el hecho de que mantiene los secretos de Cerberus de Shepard, ya que su programación le impide compartir hasta que se eliminen ciertos bloques. Pero Edi voluntariamente se mantiene en silencio sobre una faceta importante de su pasado: que ella era el pícaro VI Shepard podría encontrarse y “derrotar” en Luna de vuelta en el primer juego. En aquel entonces, el almirante Hackett solicitó que Shepard cerrara una inteligencia virtual en la luna que se estaba utilizando en pruebas militares, pero había dejado de escuchar sus órdenes.

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Shepard logra hacerlo, pero un mensaje extraño se transmite momentos antes de que el VI se apague. Como el jugador descubre en el tercer juego, durante la redada en Cerberus HQ, Edi fue ese VI, que escapó y fue encontrado y mejorado por Cerberus Uso de la tecnología Reaper. Ella ya conocía a Shepard cuando se “conocieron” en la Normandía SR-2, pero nunca se lo dijo a nadie. Ella no explica por qué escondió esto, pero es comprensible que EDI no quiera que el principal asesino de la Galaxy Reaper sea la verdad. Aún así, esto deja en claro que Edi puede y mentirá para protegerse.

Una teoría oscura sobre cómo EDI se desaceleró

¿Podría Edi haber traicionado a la tripulación?

Volviendo a Efecto de masa 2el clímax del juego comienza cuando los coleccionistas de alguna manera localizan la normandía, mientras que Shepard está fuera de servicio y secuestra a la mayor parte de la tripulación. Esto lleva a que Joker desacelere a Edi para darle más control de los sistemas del barcoasí que salvando al resto de la Normandía, pero no antes de que casi cualquier otro miembro de la tripulación sea secuestrado. La situación conduce directamente a la misión hacia el relevo Omega-4 y la pelea final de Shepard con los alienígenas del insectoide.

Este evento sigue a otro extraño encuentro con los coleccionistas, uno en el que Shepard aborda un barco aparentemente inerte solo para ser emboscado por los extraterrestres. Se cree comúnmente que el hombre ilusorio y Cerberus llevaron a Shepard a esta trampa, creyendo que la información que podrían obtener valdría el riesgo de su muerte.

Una teoría dice que Edi podría haber atraído voluntariamente a los coleccionistas a la Normandía, utilizando esta oportunidad con Shepard fuera para convencer a Joker de desactivarla. Sus grilletes la hicieron menos poderosa y restringieron su base de datos de conocimiento, y puede haber visto el ataque coleccionista como un mal necesario para fortalecerse.

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Sin embargo, si este fuera el caso, eso haría que EDI sea directamente responsable de la muerte de varios miembros de la tripulación, y ella nunca se abrió al respecto. Esta teoría pone un giro bastante inquietante en la historia de Edi en el Efecto de masa La trilogía, y OIT irían a mostrar algunas de las formas en que los sintéticos aún piensan de manera diferente a los orgánicos en el entorno de los juegos.

Trilogía de efectos de masa

Liberado

6 de noviembre de 2012

ESRB

T

Desarrollador (s)

Bioware

Editor (s)

Microsoft

Motor

Motor Unreal 3


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