Realmente estaba esperando Al sur de la medianoche. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de acción-aventura que parecían bastante suaves y influyeron en las almas de Soulslikes, Al sur de la medianoche Parecía bastante original con un estilo artístico llamativo y un juego retro de Xbox 360. La apertura de este juego antes de la pantalla del título me dejó boquiabierto con su animación de calidad, y estaba preparado para un viaje elegante.
Desafortunadamente, no sabía sobre los coleccionables en este juego, que tienen que ser el proceso más molesto, absurdo y de tareas en ningún título en los últimos años. Los niveles de dificultad no son un problema aquí, pero ir por la borda con los coleccionables puede arrastrar severamente la experiencia para mí, y Al sur de la medianoche fue tan malo con esto que tuve que dejar. Para otros, esto podría no ser un problema, pero fue un factor decisivo para mí.
Al sur de la medianoche tiene miles de coleccionables
Encontrar todo me empujó a mis límites
Una cosa sobre los juegos que solía tolerar mucho más cuando era más joven era coleccionable. Además de ciertos títulos como Infameno fue un gran problema. Sin embargo, a medida que envejecía, Solo quería jugar el juego sin distracciones. Mirar una guía coleccionable, luego mirar el televisor y de ida y vuelta durante todo el juego es agotador.
La mayoría de los juegos de acción-aventura como Al sur de la medianoche Tenga unos cientos de coleccionables, pero este título se va al límite.
Es mucho más fácil disfrutar del juego cuando los globos oculares están pegados a la televisión y uno está completamente inmerso. Puedo tolerar el viaje coleccionable para ciertos juegos, como El último de nosotros Parte 2 o Astro Botpero en general, si puedo tomar los coleccionables restantes rápidamente después de vencer el juego, lo haré, solo para que ese primer juego sea la mejor experiencia posible. Yo sabía Al sur de la medianoche tenía coleccionables como la mayoría de los juegos en estos días, pero No fue hasta el capítulo 2 que me di cuenta del agujero masivo en el que me metí.
La mayoría de los juegos de acción-aventura como Al sur de la medianoche Tenga unos cientos de coleccionables, pero este título se va al límite. Hay 2,282 coleccionables En todos los capítulos del juego. Este es un número absurdamente alto de coleccionables para tratar.
El proceso de rendimiento en el sur de la medianoche es un esfuerzo molesto
La recolección deja de ser divertida después de un tiempo

Para un hack y corte de acción-aventura en la línea del clásico Dios de la guerra o Alice: Madness regresala cantidad de coleccionables en Al sur de la medianoche es ridículo, y solo un tipo de coleccionable demuestra ser el problema principal aquí: floofs. Estos se usan como moneda para actualizaciones, y en muchos títulos similares, uno simplemente necesita recolectar lo suficiente durante todo el juego. Alice: Madness regresa (También disponible en Xbox Game Pass) es un gran ejemplo, con su moneda de los dientes. Cada actualización debe obtenerse al final, siempre que uno permanezca minucioso.

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Un gran consejo para principiantes en Al sur de la medianoche es que no es el caso con los flogos. Uno tiene que recolectar cada feo en el juego. Casi todos los capítulos tendrán al menos más de 100 flogos dispersos, y claro, siempre están lotes en grupos de cinco o más, pero aún así, esto hace que el viaje coleccionable sea mucho más tardío y molesto.
Hay tantos coleccionables en la mayoría de los capítulos que uno comprobará una guía constantemente, y simplemente no es divertidoespecialmente en un juego narrativo y visual como este. Al menos Astro Bot Siempre tuve plataformas para mitigar el tedio de siempre verificar una guía.
Al sur de la medianoche empujó las cosas demasiado lejos
Me quemaron en coleccionables con bastante rapidez
Es desconcertante para mí que los juegos de compulsión hayan decidido implementar coleccionables como este porque, al mirar los numerosos juegos Al sur de la medianoche Claramente tomó influencia, lo hacen mucho mejor. Recientemente maratoné todo el Dios de la guerra Juegos a tiempo para el vigésimo aniversario de la serie, y puedo decir que Los coleccionables fueron muy fáciles en los títulos clásicospermitiéndome disfrutarlos mucho más.

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Clásico Dios de la guerra El sistema coleccionable fue brillante, ya que hubo muchos más coleccionables durante todo el juego de lo que se requería. Esto significaba que seguir una guía me permitió recolectar todo antes de que incluso tuviera dos tercios en el juego, y podría jugar la guía de descanso gratis. Por supuesto, No tienes que encontrar todos los coleccionables en Al sur de la medianochepero para completar como yo, tratar de conseguirlos todos es demasiado desalentador.
¿Por qué no más juegos, incluidos Al sur de la medianochehacer esto? Con la gran cantidad de coleccionables aquí y el hecho de que soy un cazador de logros, no jugaré más allá del Capítulo 3. La rutina coleccionable es demasiado. Todavía tengo que 100 por ciento del clásico Grand Theft Auto Trilogía antes GTA 6 sale, y con Príncipe azul Al llegar el 10 de abril para el pase del juego de Xbox, prefiero pasar mi tiempo allí.

Al sur de la medianoche

- Liberado
-
8 de abril de 2025
- ESRB
-
RP
- Desarrollador (s)
-
Juegos de compulsión
- Editor (s)
-
Estudios de juegos de xbox
- Motor
-
Unreal Engine 5
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