Borderlands 4 está utilizando la mejor característica de otro juego de Xbox de primer partido subestimado

Borderlands 4 está utilizando la mejor característica de otro juego de Xbox de primer partido subestimado


Borderlands 4 está buscando renovar la serie para apaciguar a los fanáticos que han estado exigiendo más y ver una franja de recién llegados ingresar a la popular franquicia. Si bien las entradas más recientes no han sido terribles, ciertamente les ha faltado la magia que hizo que los dos primeros sean tan especiales, lo que obviamente ha hecho que Gearbox repense su enfoque para casi todo. Por lo que hemos visto hasta ahora Borderlands 4 está abordando los problemas de los jugadores con la historia, el juego y los personajes de manera importante.

Crucialmente, parece Borderlands 4 se ha inspirado en uno de los títulos de primera parte sorprendentemente subestimados de Xbox que se criticaron injustamente en el lanzamiento. Durante el Borderlands 4 Estado de juego, obtuvimos una buena visión de toda la nueva mecánica y cómo la caja de cambios está refrescando la fórmula. Una faceta particular de Borderlands 4 El nuevo juego se destacó debido a sus sorprendentes similitudes con el título de primera parte de Xbox antes mencionado, y honestamente no podría estar más feliz gracias a cuánto mejora el juego.

Borderlands 4 parece inspirado en Halo Infinite

Sus encuentros de combate se ven muy similares

Uno de Borderlands 4 Las mayores innovaciones son sus cambios drásticos para el combate, específicamente cuando se trata de movimiento. Mientras Fronteras Siempre ha tenido una mecánica de tiro bastante decente, en gran parte gracias a la gran variedad de pistolas que los jugadores pueden desbloquear, nunca ha dado a los jugadores muchas opciones cuando se trata de habilidades de movimiento, al menos eso no está vinculado a un cazador de bóveda específico. Borderlands 4 lo está temblando al introducir una franja de opciones de movimiento durante el combate Eso no solo hace que las cosas sean más fluidas y emocionantes, sino que también hace que los tiroteos se sientan significativamente más tácticos.

Mientras que antes, los jugadores se limitaban a agacharse, saltar y correr, Ahora pueden lidiar en ciertos puntos y balancearse en la batalla, agarrar objetos y desgarrarlos hacia sí mismos, deslizarse, Dash y Dodgetodos los cuales expanden enormemente las formas en que los jugadores se acercan a cada encuentro. Por supuesto, algo de esto está presente en otros juegos, incluidos los gustos de Cyberpunk 2077pero también es, al menos para mí, que recuerda específicamente al severamente subestimado Halo infinitouno de los primeros títulos de primera parte de la serie Xbox X/S que permanece extrañamente insignificante, incluso a pesar de sus momentos realmente increíbles.

Hay muchas similitudes entre Halo Infinite’s campaña y Borderlands 4especialmente cuando se trata del nivel de libertad, los jugadores se otorgan durante los encuentros de combate. No está claro si la caja de cambios aprendió de Halo infinitoaunque no me sorprendería si ni siquiera estuvieran un poco inspirados. Después de todo, al menos de mi experiencia, Halo infinito es uno de los pocos tiradores en primera persona que integra tantas habilidades basadas en el movimiento en su sandboxal menos fuera de los tiradores de boomer frenéticos y excepcionales como CONDENAR Y los mejores juegos de FPS independientes como Acero cortado y Echo Point Nova.

Borderlands 4 ha tomado el movimiento de Halo Infinite

Se ve mucho más fluido ahora

Creo el punto de comparación más obvio entre Borderlands 4 y Halo Infinite’s El movimiento es su mecánico de lucha. Una vez más, esto no es nuevo en ninguna de las dos experiencia, pero es un elemento básico de Halo Infinite’s Combate Sandbox, con jugadores capaces de agarrar objetos explosivos distantes y lanzarlos a un grupo de enemigos cercanos. La capacidad está presente en todos Borderlands 4 Vault Hunters, que es genial ver, ya que significa que los jugadores tendrán acceso a esta y las muchas otras opciones de movimiento del juego, sin importar a quién elijan jugar.

Mientras que otros títulos, como el mencionado Cyberpunk 2077han comenzado a intensificar mejor la mecánica de tiro en primera persona al entrelazar las habilidades de movimiento, siento que Halo infinitoal menos, en mi opinión, fue uno de los primeros en perfeccionarlo realmente de una manera que se sintió perfecta y fluida. Borderlands 4 continúa esa tendencia, y no podría estar más feliz. Hay mucho que Borderlands 4 se equivoca a medida que continúa muchos de los errores de la serie, pero está mejorando enormemente su combate y aprendiendo de otros juegos como Halo infinito que lo han hecho tan bien ya es refrescante.

Si bien no todos los juegos deben ser la próxima fatalidad, títulos como Halo Infinite y, uno solo puede esperar, Borderlands 4, demuestra que hay un término medio más satisfactorio.

Francamente, en este punto, especialmente con los gustos de Bungie que ilustran cuán buena mecánica de tiro en primera persona debería sentirse, El siguiente paso en la innovación para garantizar que los jugadores no se aburran es implementar mejor más movimiento.. El tiroteo en primera persona ha evolucionado de tal manera que ya no es divertido agacharse detrás de una pared de la cintura y hacer tiros a los enemigos en la distancia. Si bien no todos los juegos deben ser el próximo CONDENARtítulos como Halo infinito Y, uno solo puede esperar, Borderlands 4demuestre que hay un término medio más satisfactorio.

El combate de Borderlands 4 ha mejorado enormemente

Parece ligas por delante de Borderlands 3

Realmente nunca pensé que el aspecto Fronteras Necesitaba mejorar fue su combate. La serie siempre ha tenido, al menos, una mecánica de tiro muy servicial que complementó su enfoque en el saqueo. Realmente nunca pareció que necesitaba evolucionar ese aspecto de su juego o su bucle central. Sin embargo, como la caja de cambios ha demostrado que Fronteras ‘ La narración no puede mejorar y que no entiende completamente cómo arreglar los sistemas RPG de servicio administrables del juego pero finalmente decepcionantes, La única forma en que puede mantenerse fresca es abordar su combate..

Como alguien que se enamoró del Fronteras Serie A hace mucho tiempo, creo que su combate mejorado es lo que me atraerá de regreso. Los tiradores en primera persona como Fronterasespecialmente los que se dedican cooperativas, son muy pocos y distantes, lo que me parece extremadamente decepcionante. El sandbox de combate en Borderlands 4 Parece fascinante y emocionante para retirarmeincluso si sé que su narrativa será un desastre de diálogo mal escrito y humor divertido. Puedo estar en generalización, pero estamos mucho más allá del punto de Fronteras ser reconocido por sus complejas historias.

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Si Borderlands 4 Termina sintiéndose incluso remotamente como Halo Infinite, luego tengo la sensación de que lo pasaré muy bien. Me alegro de que más juegos estén buscando Halo infinito Para inspiración, si eso es lo que sucedió, ya que realmente disfruté cómo se sentía ese juego y me divertí mucho en su campaña, incluso si el consenso es que no es genial. Quizás por eso me atrae Borderlands 4 Tanto, un juego que probablemente sobresalirá en su combate y se sentirá decepcionante en su campaña.

Borderlands 4

Sistemas


PC-1

Liberado

12 de septiembre de 2025

ESRB

Calificación pendiente

Editor (s)

2k

Motor

Unreal Engine 5

Multijugador

Cooperativa en línea, multijugador en línea

Juego multiplataforma

Si, todos



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