11 años después, la actualización sorpresa de Pillars of Eternity podría convertirlo en el seguimiento perfecto de BG3

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En un sorprendente giro del destino, más de una década después Pilares de la eternidadLanzamiento, el querido CRPG recibirá una nueva adición sustantiva. Con DeclaradoEl lanzamiento, es evidente que la obsidiana no ha terminado con el mundo de Eora, y por una buena razón. Eora, a estas alturas, es un entorno completo, con tres juegos, un sistema TTRPG, libros e incluso un juego de mesa, todo compartiendo y expandiendo el universo.

Por supuesto, Pilares de la eternidad es lo que comenzó todo. El Kickstarter CRPG tenía raíces profundas en los juegos de Motores Infinity de Old, como Puerta de Baldur y Icewind Daley reimaginó con éxito esos clásicos para los juegos modernos. Aún así, el tiempo real con pausa es un sistema de combate casi olvidado que probablemente ha disuadido a algunos jugadores de experimentar el original. Similar a Puerta de Baldur 3La decisión de superar las raíces de su serie, Pilares recibirá su propio modo de turno. que lo hará más accesible para ambos fanáticos de Bg3 y Eora eliminando una barrera de entrada para el excelente juego.

Pilares de la eternidad tiene más en el horizonte

Una experiencia más fluida por todas partes

Una publicación en el foro en el sitio web oficial de Obsidian presentó la actualización sorpresa del décimo aniversario de Pilares de la eternidadLanzamiento. La actualización se centró principalmente en una gran cantidad de correcciones y estabilizacionesasí como algunas características de calidad de vida que se unen para que el juego funcione y se sienta más suave que nunca. Los cambios como estos siempre se aprecian, y a menudo pueden tener un impacto discreto en cómo se siente un juego.

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En una declaración que, años antes, nunca hubiera creído, eso no es todo para Pilares de la eternidad en 2025. Pilares a finales de este año, recibirá un modo de combate basado en turnos que los jugadores pueden utilizar en lugar del sistema tradicional en tiempo real con el sistema de pausa. Como se ve con Puerta de Baldur 3Si bien personalmente disfruto en tiempo real con pausa e inicialmente me decepcionó la decisión de Larian de abandonarlo, no se puede negar que muchos fanáticos prefieren el combate por turnos por turnos. Bg3. Independientemente de la preferencia, Más opciones siempre son mejores, especialmente para un juego lanzado hace una década Eso pronto disfrutará de ambos sistemas de combate.

El tiempo real con pausa es genial, pero puede ser difícil de entender

El combate por turnos es un término medio más legible

Incluso como fanático del tiempo real con pausa, no se puede negar que dicho sistema a menudo puede ser difícil de manejar. Pilares de la eternidad tiene un tamaño de fiesta de seis, lo que significa que en cualquier combate, Hay seis personajes totalmente equipados para controlar y optimizar. Esos son muchos personajes para controlar, especialmente simultáneamente, y como cabría esperar de un juego dentro del género CRPG, estos personajes tampoco son el tipo de corriente, hacen clic con el botón derecho. Incluso las clases tradicionalmente más simples, como el bárbaro o el luchador, tienen una gran cantidad de acciones de combate a considerar.

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A veces, esa compleja toma de decisiones y posicionamiento de la marcha es precisamente lo que estoy buscando en un CRPG. A veces también, La toma de decisiones más estructurada del combate por turnos es más atractivaespecialmente con la fatiga que puede ocurrir a través de la alternativa más caótica. En lugar de Incendioque dio grandes pasos en el departamento de acción, PoeLa versión es, a veces, un elemento disuasorio para volver. Como tal, un enfoque más relajado, pero aún muy táctico es solo el impulso que necesitaba para comenzar un nuevo juego.

Poe será más accesible que nunca

Mejor que nunca para saltar

Con casi seis millones de jugadores entrando en Eora Declaradoes fácil suponer que la IP ha recibido algunos fanáticos nuevos. Pilares de la eternidad puso tanta base para la IPy lo hice a través de carácter verdaderamente convincente y escritura de construcción del mundo. Mientras Declarado ciertamente construido sobre ese mundo, es casi imposible para un juego de rol de acción más estándar como Declarado Para mantenerse al día con la escritura de un CRPG pesado de texto. No estoy tratando de levitarme Declarado aquí, pero, en gran parte debido a sus diferencias de género, es innegable que Pilares Características significativamente más atractivas escritos.

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Dónde DeclaradoLos compañeros dejaron algo que desear, Pilares tiene lo mejor en el negocio. Francamente, podría recomendar fácilmente un juego de Pilares Solo por sus compañeros. Como tal, la idea que más jugadores pueden experimentar Pilares Con el combate mucho más accesible por turnos es realmente emocionante. Es un juego que merece ser experimentado, y las menos barreras de entrada para esa experiencia son un éxito en mi libro. Bg3 ha demostrado que El antiguo género no solo puede sobrevivir, sino que con la accesibilidad en mente, realmente prosperar.

Para los fanáticos que jugaron a través de Xbox Game Pass, ambos Pilares de la eternidad Los juegos también están disponibles en el servicio.

Larian ha encontrado un éxito masivo en su sistema elegido, y aunque no quiero que los CRPG abandonen el combate que los hizo lo que son, el género posee más que su combate. Como Pilares, Bg3 Tiene una excelente escritura y narración de historias que se pueden experimentar de una manera tan generalizada debido a la facilidad del sistema 5E y el combate por turnos. Pilares de la eternidad, El juego que posiblemente revivió el género, también merece su propio éxito generalizado, y estoy feliz de que, una década más tarde, pueda tener su tiempo para brillar aún más.

Fuente: Obsidian Entertainment

Pilares de la eternidad

Sistemas

PC-1

Liberado

26 de marzo de 2015

ESRB

M para maduro de 17+ debido a la sangre, temas sexuales, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Entretenimiento de obsidiana

Editor (s)

Paradoja interactiva, versus mal

Motor

Unidad



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