Si estás molesto por esta parte controvertida de Death Stranding 2, te has perdido el punto

Si estás molesto por esta parte controvertida de Death Stranding 2, te has perdido el punto


Muerte Stranding 2: en la playa se lanzará a críticas favorables, con críticos y fanáticos dedicados que lo llaman uno de los mejores juegos del año. Ese elogio, tan elevado y audaz que sea, es, al menos, en mi opinión, bien merecido, ya que Kojima ha entregado una vez más otra obra maestra digna de ir cara a cara con algunos de los mejores juegos de 2025, y no tenemos suerte de haber habido tantos. Sin embargo, tanto como los fanáticos, como yo, y, de hecho, la mayoría de los críticos, lo aman, no todos comparten ese sentimiento.

No es sorprendente que un juego moderno haya demostrado un poco divisivo, especialmente una secuela de posiblemente uno de los juegos más divisivos de la era moderna. Muchos dudan que Muerte Stranding 2 Es el juego más creativo de Hideo Kojima, alegando que es demasiado iterativo y no lo suficientemente innovador. Esas críticas son algo comprensibles, especialmente porque vivimos en una era de secuelas iterativas como Marvel’s Spider-Man 2 y Buena guerra: Ragnarök. Sin embargo, aunque es comprensible, los que creen Muerte Stranding 2 es malo porque es iterativo quizás haya perdido el punto.

Death Stranding 2 es iterativo, no innovador

Se itera sobre las mejores ideas de su predecesor

A pesar de los fanáticos amantes Muerte Stranding 2 Tanto que Kojima tuvo que cambiarlo, ha habido un pequeño discurso en línea alegando que es demasiado iterativo. En esencia, Algunos creen que Muerte Stranding 2 no cambia lo suficiente sobre la fórmula central del primer juego. En lugar de innovar, Ds2 ajustes y mejora aquí y allá, aparentemente replicando la mayoría de las funciones de Muerte Partido y haciéndolos mejores. La cosa es que es 100% cierto. Muerte Stranding 2 es iterativo. No es innovador. Y eso está bien.

Muerte Stranding 2 todavía está enfocado en torno a su protagonista, Sam, cargando los paquetes de un lugar pintoresco y muy rocoso a otro, todo mientras intenta desesperadamente no tropezar, caer en la cara en un río o chocar su vehículo. También se trata de luchar contra enemigos humanos mientras se trata de sobrenaturales, de embarcarse en una misión épica en un mundo tan lleno de divertidas palabras de ciencia ficción que necesitarás para leer el Muerte Partido novelas solo para comprender cualquiera de ellas. Crucialmente, Se trata de personas, conexiones, vida, pérdida y un lindo bebé llamado Lou.

Por supuesto, eso no quiere decir que Muerte Stranding 2 no agrega nada nuevo. Después de todo, los fanáticos lo prefieren Muerte Partidoentonces debe estar haciendo algo diferente. Hay nuevos tipos de terreno para dominar; Nuevos eventos y efectos del clima y ambiental que hacen que el trepante con cien cajas se apilara precariamente en la espalda un poco más difícil; Una gran cantidad de ajustes de combate y mejoras para hacer que la lucha sea más divertida, y mucho más. Sin embargo, Nada de eso importa cuando el original Muerte Partido fue tan perfecto para empezar.

Muerte Stranding tenía una fórmula ganadora

Ya fue una experiencia perfecta

Sé que a mucha gente no le gustó Muerte Partido en el lanzamiento, y que estoy increíblemente parcial hacia el juego, ya que lo clasifico como mi segundo favorito de todos los tiempos y no veo que eso cambie pronto. Sin embargo, realmente es una experiencia perfecta, al menos, en relación con lo que está tratando de lograr. A nivel puramente técnico y mecánico, Muerte Partido es un juego hermoso con un enfoque completamente nuevo para la exploración que es dinámico, emergente y desafiante.

Su implementación de la mecánica multijugador que ve aparece elementos útiles en los momentos y jugadores más convenientes que trabajan juntos para crear actualizaciones significativas y útiles, creó una sensación de comunidad sin necesidad de ver a otro jugador. Su combate, aunque útil, se intensificó por un intenso sentido de tensión y horror. Eso impregnó a lo largo de las escenas emocionales y magníficamente dirigidas del juego. Incluso su banda sonora está salpicada de música con licencia excepcional y una partitura inquietantemente hermosa.

Si disfrutaste o no la esencia de Muerte Stranding’s Historia y juego, es difícil negar que lo que estaba buscando Kojima no se ha ejecutado perfectamente.

Si disfrutaste o no la esencia de Muerte Stranding’s historia y juego, Es difícil negar que lo que iba a buscar Kojima no se ha ejecutado perfectamente. Es por eso que es tan desconcertante para mí que las personas se quejan de que su secuela aclamada por la crítica es iterativa, en lugar de innovadora. En pocas palabras, ¿cómo puede innovar en la perfección? La respuesta es que no puedes. Muerte Stranding 2 Da a los fanáticos todo lo perfecto Muerte Partido Y simplemente lo mejora un poco más, gracias al poder de la tecnología de próxima generación.

Muerte Stranding 2 no necesita cambiar

Las secuelas deben evolucionar, no cambiar

Muerte Stranding 2 simplemente no necesitaba cambiarmuy parecido Marvel’s Spider-Man 2 y Buena guerra: Ragnarök ante eso. Al hacerlo, habría descartado no solo todo el trabajo duro Kojima y Co. Poner en el primer juego, pero también todo el ADN de la experiencia. El original Marvel’s Spider-Man El juego perfeccionó la web-swing, el mundo, el tono y el combate. Entonces, todo su secuela necesaria fue iterar sobre ella, agregando nuevos trajes, historias, personajes y modos de recorrido.

Muerte Stranding 2 Solo necesitaba dar a los fanáticos lo que disfrutaron del primer juego, y utilizar la tecnología de próxima generación y el presupuesto más grande del juego para lograr cualquier cosa que Kojima no pudiera hacer la primera vez.

Similarmente, Argumento Solo necesitaba expandir la historia, agregar nuevas áreas para explorar y construir sobre el combate extremadamente sólido del primer juego. Muerte Stranding 2 Solo necesitaba dar a los fanáticos lo que disfrutaron del primer juego.y utilice la tecnología de próxima generación y el presupuesto más grande del juego para lograr cualquier cosa que Kojima no pudiera hacer la primera vez. Las secuelas no necesitan cambiar toda la experiencia. De hecho, en la mayoría de los casos, realmente no deberían. Existen secuelas para evolucionar una experiencia, para mostrar nuevas ideas dentro de una fórmula existente.

Uno estaría confundido en un Parque Jurásico Secuela para presentar extraterrestres en lugar de dinosaurios, al igual que uno estaría confundido si Christopher Nolan hiciera para hacer El Caballero Oscuro sobre Superman. Muerte Stranding 2 necesitaba ser más de lo mismo Y solo ese poquito mejor. Afortunadamente, lo es y, como resultado, se convirtió en uno de los juegos mejor revisados ​​de 2025. Sospecho que las llamadas a un cambio más significativo provienen de aquellos que tal vez no se gelificaron con la experiencia original, pero encuentran elementos que les gustan dentro de su marco.

Relacionado

Un personaje de Muerte Stranding 2 me entristece que un juego subestimado de 2015 todavía no tenga una secuela

Death Stranding 2 tiene un increíble elenco de personajes, pero uno es un recordatorio sorprendente de que un juego subestimado de 2015 nunca obtuvo una secuela.

Quizás algunos realmente creen que una secuela debería desviarse significativamente de la experiencia original, y tal vez la de Kojima Muerte Stranding 3 La idea, si alguna vez se hace, lo entregará. Sin embargo, Muerte Stranding 2 Absolutamente ofrece lo que siempre había tenido la intención de hacer, y eso es sorprendente. Es un superior Muerte Partido Experiencia y, en mi opinión, el mejor juego de Kojima. Eso es todo Muerte Stranding 2 Alguna vez necesitaba ser, bueno, eso y muy, muy extraño, ya que sería una gran vergüenza perder las ideas muy creativas y únicas establecidas en el primer juego.

Muerte Stranding 2: en la playa

10/10

Liberado

26 de junio de 2025

ESRB

17+ // Violencia, sangre y sangre, desnudez parcial, lenguaje fuerte

Desarrollador (s)

Producciones de Kojima

Editor (s)

Entretenimiento interactivo de Sony

Motor

Décimo

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador



Source link