La característica más esperada de Monster Hunter Wilds tiene un inconveniente masivo

La característica más esperada de Monster Hunter Wilds tiene un inconveniente masivo


De todas las características que llegan a Monster Hunter Wilds Con su segunda actualización de título, algunas adiciones se destacan por encima del resto. Desde un monstruo masivo revela a mejoras de calidad de vida más pequeñas, la segunda actualización de título para Salvaje Tiene mucho para ofrecer nuevos jugadores y veteranos que regresan por igual. Incluso si Capcom todavía tiene algo de trabajo que hacer antes de revertir Monster Hunter Wilds‘Puntuación de revisión mixta, los últimos cambios tienen un gran comienzo, aunque con algunas advertencias.

El Cazador de monstruos La franquicia en su conjunto ha sufrido algunos cambios significativos en los últimos años, con Salvaje Finalmente, date cuenta del concepto de mundo abierto que Capcom ha imaginado desde el inicio de la serie. Si bien ha habido muchas mejoras en el Cazador de monstruos fórmula en Salvaje, Algunos cambios se sienten más como un latido que una actualización directa de Salvaje‘Predecesores. Junto con un mecánico que no se ha visto en más de 16 años, una característica de regreso tiene algunos cambios notables de sus iteraciones anteriores.

Las armas en capas finalmente están llegando a la naturaleza, con un inconveniente

Requerir una inversión de recursos significativa para cosechar sus recompensas

Después de meses de espera, las armas en capas se dirigen a Salvaje con su segunda actualización de título importante. En lugar de poder abofetear cualquier arma encima de otro Tendrás que actualizar completamente un arma a su nivel más alto de Rarity 8, después de lo cual puedes superponerlo en cualquier arma de tu elección.. Tanto las armas estándar como las artistas también te permitirán elegir entre formularios de actualización anteriores también, ofreciendo mucha más flexibilidad en cómo se ven tus armas que antes.

Para las armas artianas, la funcionalidad en capas se desbloqueará después de reforzar completamente la versión Rarity 8 de cada arma.

Dado cuanto Monster Hunter Wilds‘El meta final del juego se basa en el uso de armas artianas poderosas en comparación con las entradas anteriores, la inclusión de un sistema de armas en capas es una mejora muy necesaria que no puedo esperar para probar. A pesar de mi emoción, La gran cantidad de recursos necesarios para desbloquear un arma en capas presenta un obstáculo significativo para obtenerlo realmente.

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Si bien es probable que ya tenga más de unas pocas armas completamente mejoradas con cuánta variedad hay en Salvaje, Desbloquear un arma nueva únicamente para su uso cosmético será una inversión considerable, desperdiciando recursos que podrían actualizar otros equipos poderosos en su lugar.. El nuevo sistema de armas en capas en Monster Hunter Wilds Tiene el beneficio de acceder a sus armas existentes sin costo adicional, pero la falta de libertad para aplicar rápidamente diseños todavía se siente como una supervisión. Afortunadamente, a diferencia de Salvaje‘Las preocupaciones de rendimiento continuas, las armas en capas son una característica que probablemente se revisará en el futuro.

Monster Hunter Rise podría insinuar lo que vendrá para la naturaleza

Wilds ha estado tomando mucho de las iteraciones anteriores en la serie

A pesar de ser un sucesor espiritual de MUNDO MONSTER HUNTER MUNDO en lugar del mas reciente Monster Hunter Risela última entrada de la serie parece estar más de cerca después del cronograma de lanzamiento de su predecesor orientado al interruptor. De traer de vuelta a Akuma una vez más con sus últimos Luchador callejero colaboración y los seregios malvados haciendo otro regreso, Es más que probable que Salvaje presentará aún más inclusiones o mejoras mecánicas de Monster Hunter Rise de lo que ya lo hace.

En comparación con Monster Hunter Wilds, Elevar fue aún más limitado en su arma en capas, ya que solo te permite superponer tus armas sobre su árbol de alboroto para cada clase de armas. Todo esto cambió con el lanzamiento de Monster Hunter Rise: Sunbreaklo que te permitió crear cualquier arma en el juego como una forma de capas separada usando materiales raros y cupones de misiones. Incluso MUNDO MONSTER HUNTER MUNDO tenía una funcionalidad similar, agregando la elaboración de armas en capas de su posterior Iceborne expansión a través de la agricultura en las tierras guía.

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Si bien estos sistemas requieren su propia inversión de tiempo y recursos para elaborar todas las armas en capas que desee, cada uno a menudo lleva menos tiempo hacer que una versión de Rarity 8 de un arma en un arma en Salvaje. Es más que probable que Salvaje expandirá las armas en capas aún más en el futuroofreciendo más flexibilidad al usar las armas que desea, en lugar de lo que ya posee. Incluso si todavía hay mucho tiempo antes Monster Hunter Wilds‘Expansión inevitable de rango maestro, puede valer la pena retrasar antes de elaborar tantas armas en capas como puedas por ahora.

Monster Hunter Wilds

Sistemas

PC-1

8/10

Liberado

28 de febrero de 2025

ESRB

T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo

Motor

RE Motor

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Juego multiplataforma

Sí, todas las plataformas



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