¿Qué edad tiene Link en Zelda: Tears Of The Kingdom?

Después de 300 horas en Zelda: Botw, finalmente descubrí por qué me gusta más que Totk


La leyenda de Zelda: Breath of the Wild es un juego muy especial, uno que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo un logro notable, incluso a través de la lente turbia de la cultura de juegos de 2025. Hay una razón por la que muchos de nosotros continuamos volviendo a lo que es, al menos en mi opinión, el mejor juego de Nintendo. OTW logró algo que ningún otro juego había logrado antes, y en gran medida permanece sin respuesta, especialmente cuando se trata de implementar una exploración agradable y una narración ambiental significativa.

De hecho, OTW es casi demasiado único, con intentos de seguimiento, tanto de Nintendo como de imitadores de terceros, rara vez capturan la magia que la hizo tan fenomenal en primer lugar. Breath of the Wild’s continuación, Lágrimas del reinosin duda, es un juego agradable por derecho propio, pero no se acerca a ser mejor que su predecesor. No pude decir por qué por una cantidad considerable de tiempo, pero Después de casi 300 horas en OTWFinalmente lo he descubierto, y ha hecho volver a Dar a casi imposible.

La atmósfera de Botw es lo que lo hizo tan fenomenal

Se siente más coherente y consistente

El tono y la atmósfera juegan un papel tan importante en los videojuegospero siento que a menudo se pasan por alto. La sensación de inquietud y temor cuando entras en Ash Lake por primera vez en Almas oscuraso el alegre sentido de la aventura que te arrastra mientras te atraviesas a través del Gremio de Comercio Argentum en Xenoblade Chronicles 2son tan esenciales para ambas experiencias como su mecánica y imágenes de juego. El tono y la atmósfera son la razón por la que me encuentro continuamente reproduciendo OTW Sin cesar, porque captura un estado de ánimo diferente a cualquier otro juego.

Breath of the Wild es melancólico, aislado e introspectivo. También es hermoso, tranquilo y sincero. Hay algo tan irremediablemente sombrío en el meandro en Botw’s Los campos rodantes escasos pero fascinantes y suben sus montañas cubiertas de escarcha. Llegar a la cima del pico más alto y ver barrer la puesta de sol a través de Hyrule también es una experiencia transformadora y esperanzadora que, al menos la docena de veces que lo he experimentado, me imbuye con una sensación de alegría. La encapsulación simultánea de la belleza y el dolor de Hyrule es lo que hace OTW tan revolucionario y agradable.

A pesar de las mejoras de Totk, todavía no puede vencer a Botw

Ultrahand nunca podría reemplazar el tono de Botw

Lágrimas del reinoa pesar de todos sus muchos logros, y hay muchos, nunca logra capturar ese mismo tonoo realmente comprometerse con uno de los suyos. Falta algo en Dar aentre las innovaciones centradas en la mecánica y una repentina sensación de creatividad abrumadora que lo convierte en una experiencia significativamente menos absorbente, al menos para mí. La capacidad de crear cualquier cosa en cualquier momento Robs Dar a de la melancolía y aislamiento que OTW tiene, porque está alentando activamente una sensación de fantasía y diversión que le faltaba a su predecesor.

Dar a También llena su versión de Hyrule con más NPC, tiene más actividades en el mundo abierto y agrega nuevos asentamientos. El apocalipsis que una vez se siente se siente bien y verdaderamente, al menos en algunos aspectos. Encontré, después de muchas horas en ambos OTW y Dar aque, en el fondo, Lágrimas del reino todavía estaba tratando de capturar ese mismo sentido de melancolía que Breath of the Wild tenía. Su banda sonora sigue siendo hábil y sutil, su mundo retiene, en ocasiones, esos hermosos momentos de soledad reflectante, y la devastación física de Hyrule te recuerda que la guerra no ha terminado.

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Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos, Dar a No puedo capturar Botw’s Magia, al menos cuando se trata de su tono más incómodo e inquietante. Esa es, con mucho, su mayor debilidad, algo que, francamente, podría haberse resuelto al tallar su propio camino e intentando un nuevo tono por completo. Cuando Dar a está en su forma más creativa, lo que empuja a los jugadores a diseñar artilugios tontos y emparejamiento y vincularse con su peculiar elenco de personajes, brilla. Pero No se compromete con eso de la misma manera OTW Comprometido con el aislamiento de Link y su exploración de la pesada carga que descansa sobre sus hombros.

El próximo juego de Zelda debería centrarse en las fortalezas de Botw

Totk no debería ser el modelo en el futuro

Lo que sea lo siguiente Zelda El juego puede ser, no debería cometer los mismos errores que Lágrimas del reino. Por supuesto, Mucho antes de llegar a la marca de 300 horas, estaba muy consciente de cómo Lágrimas del reino La reutilización de Hyrule se sintió decepcionante. Su juego, aunque drásticamente diferente, priorizó la innovación mecánica sobre la construcción mundial única, lo que también lo duele. Dar a También póngase demasiado enfoque en su creatividad desenfrenada, que alienó a cualquiera que no tuviera la paciencia de comprometerse realmente con el potencial interminable de sus muchas nuevas mecánicas.

Todos estos problemas, que afectaron mi primer y segundo juego de Lágrimas del reinono debe repetirse en el siguiente Zelda juego. Pero, de manera crucial, Zelda’s La siguiente entrada debe centrarse en Breath of the Wild’s mayores fortalezas, en lugar de corregir Totk’s debilidades. Necesita una atmósfera y tono consistentes y poderosos que haga que su mundo se sienta más vivo de lo que cualquier número de NPC o un diseño ambiental elegante puede ofrecer. Necesita evocar un sentimiento en la forma en que Ash Lake o el Argentum Trade Guild, por nombrar algunos, tienen en otros juegos.

Con un fuerte sentido de identidad, tono y atmósfera, el siguiente Zelda El juego podría igualar fácilmente Breath of the Wild y conviértete en el próximo mejor juego de Nintendo.

Cuando Nintendo pone el mundo, la atmósfera y el tono primero, crea algo realmente espectacular. Sin embargo, cuando recae en el juego y la innovación mecánica, falla. Este fue también el caso con Cruz de animales: nuevos horizontes. El próximo Zelda El juego necesita un mundo que rezuma con atmósfera, al igual que Ocarina del tiempo, Máscara de Majoray los muchos otros juegos increíbles de la serie. Con un fuerte sentido de identidad, tono y atmósfera, el siguiente Zelda El juego podría igualar fácilmente Breath of the Wild y conviértete en el próximo mejor juego de Nintendo.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

5/10

Liberado

3 de marzo de 2017

ESRB

E para todos: violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugerentes suaves

Desarrollador (s)

Nintendo EPD

Editor (s)

Nintendo

Motor

Havok

Juego multiplataforma

No

Guardar cruzado

No



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