Todas las 5 nuevas magias: la mecánica de la gote de las eternidades explicó

Todas las 5 nuevas magias: la mecánica de la gote de las eternidades explicó


Las últimas vistas previas para Magia: la reuniónSiguiente Borde de las eternidades Set mostró las cinco nuevas mecánicas que se introducen. Estos nuevos mecánicos no son solo bien temáticos para el nuevo entorno científico-fantasía de Borde de las eternidadespero también parecen tener un potencial bastante fuerte. Será interesante ver cuál es lo suficientemente popular como para aparecer en futuros sets. También aún queda mucho del set para ver, y estoy emocionado de ver más formas en que se utilizarán estas nuevas mecánicas.

Como un conjunto estándar, cuando Borde de las eternidades se lanza a principios de agosto, Estas nuevas mecánicas se volverán legales en cada Magia: la reunión formato. Por lo tanto, ya sea que juegue al Comandante o un formato más competitivo como Standard o Modern, es probable que necesite saber cómo funcionan estas cartas. Probablemente querrás probar al menos algunas tarjetas con estas mecánicas tú mismo, ya que tengo la sensación de que al menos una de ellas será bastante popular.

5

Encienda su nave espacial con la estación

Las tarjetas con estación pueden obtener nuevas habilidades con el tiempo

Station es un nuevo mecánico que aparece en varios tipos de tarjetas en Borde de las eternidades. Estas tarjetas tendrán una o más habilidades adicionales que se pueden poner en línea al agregarles contadores de carga. Puede usar la capacidad de la estación de una tarjeta para tocar una criatura que controle y agregar una serie de contadores de carga igual a la potencia de esa criatura a la tarjeta con la estación. Debido a que es la capacidad de la estación que aprovecha a estas criaturas, y no las criaturas que se tocan, aún puedes usar la habilidad de la estación en criaturas que tienen una enfermedad de invocación.

Usar la capacidad de la estación es similar a la tripulación de un vehículo, pero hay algunas diferencias importantes. Por un lado, no necesita agregar suficientes contadores para traer una tarjeta de estación en línea a la vez. En su lugar, puede agregar contadores con el tiempo para sumar su umbral y desbloquear sus habilidades. Siempre que los contadores de carga suficientes permanezcan en una estación, permanezca en línea. Los contadores de carga también se pueden aumentar con efectos como proliferado que agregan contadores adicionales. La estación también solo se puede hacer como brujería, por lo que no puedes esperar hasta el turno de un oponente para tocar a tus criaturas.

Relacionado

Magic: Los diseñadores de reunión discuten el entorno “supremamente único” de Magic’s Future and Edge of Eternities

Tres Magic: Los diseñadores de reunión se sentaron para una entrevista con MagicCon Las Vegas para discutir los próximos sets del juego.

Las nuevas tarjetas de naves espaciales son uno de los tipos más comunes de tarjetas con la estaciónbasado en las vistas previas que hemos visto hasta ahora. Estos son artefactos, algunos de los cuales pueden convertirse en criaturas de artefactos una vez que tengan suficientes contadores de carga. Gracias a algunos cambios recientes en las reglas, cierta nave espacial legendaria también puede servir como su comandante.

Es importante tener en cuenta que no todas las naves espaciales se convierten en criaturas, solo que tienen una caja de potencia y dureza. Esto también significa que hay Algunas naves espaciales que no son comandantes legales. Cualquier tarjeta de naves espaciales sin una caja de potencia y dureza, legendaria o de otro tipo, no puede ser su comandante. Esta es en parte la razón por la cual las nuevas reglas del comandante están redactadas como están.

4

Los planetas son un nuevo tipo de tierra poderoso

Los planetas son tierras con habilidades de estación

Aunque la mayoría de las tarjetas que hemos visto con la estación son artefactos, existe un nuevo tipo de tierra poderoso que también utiliza el mecánico. Los planetas, al menos los que hemos visto hasta ahora, son tierras que entran en aprovechas y pueden aprovechar un cierto tipo de maná como cualquier otro tipo de tierra. Sin embargo, También tienen habilidades poderosas que se pueden poner en línea utilizando su habilidad de estación..

Uno de los planetas previsados, Uthros, Titanic Godcore, muestra el tipo de poderosos efectos de los magos de la costa está dispuesto a poner en las tarjetas de planeta. Su capacidad para tocar el maná azul igual a la cantidad de artefactos que tiene que controlar el mismo efecto que Tolarian Academy, una tarjeta que está prohibida o restringida en todos los formatos.. Susur Secundi, altar vacío, otro planeta previsualizado, es un poderoso motor de dibujo y una salida de sacrificio sólida para mazos que quieren destruir a sus propias criaturas.

Relacionado

Magia: Las tierras de la reunión no me molestaron durante 10 años, pero un TCG cambió eso

Muchos jugadores tienen problemas con la magia: el sistema terrestre de la reunión. Nunca me molestó mucho hasta que jugué un TCG más nuevo con un ángulo creativo.

Si se cree en filtraciones recientes, otra tierra poderosa obtendrá una alternativa de planeta. Según lo informado por DraftSim, Evendo, Waking Haven, es otro planeta con una capacidad de estación cuyo efecto refleja el de la cuna de Gaea. La cuna de Gaea es una tierra poderosa en MagiaLa lista reservada que generalmente se vende por casi $ 1000.

Aunque tanto la Academia Tolarian como la Cradle de Gaea han tenido sus habilidades reimpresas en las tarjetas antes, bóveda de Catlacan e Itlimoc, Cradle of the Sun respectivamente, estos comenzaron como encantamientos que necesitaban ciertos requisitos para convertirse en estas poderosas tierras. Los encantamientos son más fáciles de eliminar Magia: la reuniónentonces Uthros, Titanic Godcore es menos probable que se destruya mientras espera para conectarse Que Storm, la bóveda es mientras espera transformarse en la bóveda de Catlacan. Aunque tal vez no sea lo suficientemente bueno como para reemplazar completamente los originales, estas serán buenas alternativas para un formato como Commander.

3

Warp es una combinación de dos poderosas mecánicas mágicas

Warp combina la aventura y evoca crear una nueva habilidad poderosa

El nuevo mecánico de urdimbre es un poco más simple de entender que la estación, pero también argumentaría que tiene mucho más potencial. Warp te permite jugar una carta de tu mano por un costo más barato, pero te verás obligado a exiliar al comienzo del siguiente paso final. Similar a la habilidad Evoke, esto le permite jugar una carta por menos maná y beneficiarse de cualquiera de sus habilidades activadas al ingresar o abandonar el campo de batalla. Sin embargo, Warp tiene dos ventajas clave.

Primero, las tarjetas de urdimbre no se sacrifican de inmediato como cartas de evoque; En cambio, se quedan fuera durante todo el turno. Esto le brinda la oportunidad de usar las cartas de varias maneras, como atacar si se han apresurado, o estacionar una nave espacial o planeta. Segundo, Una vez que las cartas de urdimbre se exilian, se pueden lanzar permanentemente por su costo total en un giro futurosimilar al mecánico de aventuras. Usarlos para un beneficio temporal, por lo tanto, no tiene un inconveniente real, ya que no se pierden para siempre. En todo caso, son más seguros en el exilio porque no puedes verte obligado a descartarlos.

Relacionado

Magia: La historia de The Gathering principal habla de Dark Horse Comics Collab, y “empujando al territorio de extraños” con el borde de las eternidades

El líder de la historia senior, Roy Graham, se sentó en MagicCon Las Vegas para discutir nuevos y emocionantes proyectos que involucran la historia y la configuración de Magic.

Un gran ejemplo de cuán poderosa puede ser la urdimbre en el vestigio anticausal, la nueva tarjeta Eldrazi de Borde de las eternidades. Puedes lanzarlo por su costo de urdimbre, lo que te da una criatura poderosa. Luego puede usarlo para colocar siete contadores de carga en una de las tarjetas de su estación. Al final de su turno, dejará el campo de batalla, dibujó una carta y le permitirá jugar una carta de reemplazo de forma gratuita. Alternativamente, podría dejarlo caer por cuatro maná, usar un efecto de aventura en él para hacer siete daños y aún así obtener su capacidad.

2

El vacío es una nueva palabra de habilidad para una ocurrencia mágica común

El vacío se activa cada vez que una no tierra permanente sale del campo de batalla en tu turno

Nulo es lo que se sabe en Magia: la reunión como una palabra de habilidad. Las palabras de habilidad cubren una amplia gama de habilidades diferentes que se desencadenan por el mismo evento, como cómo las habilidades de tierra son activadas por una tierra que ingresa al campo de batalla. Las habilidades vacías se activan al comienzo de su paso final si una no tierra permanente deja el campo de batalla Ese giro o un hechizo ha sido deformado.

Void es una palabra de habilidad bastante fácil para activarya que se disparará cuando el no tierna permanente de los jugadores salga del campo de batalla a su turno, lo que podría ser tan simple como usar una ficha del tesoro para lanzar un hechizo. Aunque agregar la estipulación sobre la deformación de un hechizo puede parecer redundante, ya que Warp hará que una carta salga del campo de batalla de todos modos, esto asegura que el vacío aún se apague si la habilidad de urdimbre de alguna manera está sofocada.

1

Los tokens de aterrizaje son un nuevo estilo de token de artefacto dedicado a la rampa

Se pueden sacrificar las fichas de aterrizaje para encontrar tierras

Los tokens de tierra son un nuevo estilo de token de artefacto creado por algunas cartas en Borde de las eternidades. Estos tokens se pueden sacrificar por dos maná, lo que le permite buscar en su biblioteca una tierra básicaluego póngalo en el campo de batalla golpeado. Estos pueden usarse como una buena forma de rampa y pueden ayudar con la fijación de color en mazos multicolor. Además, puede acumularlos y luego activar múltiples en un turno para obtener varios desencadenantes de tierra, lo que puede ser muy poderoso cuando se combina con las cartas correctas.

Relacionado

Magic: The Gathering – 20 mejores mazos de comandantes para garantizar una victoria

Descubra las mejores cubiertas de comandantes para garantizar una victoria en la magia: la reunión, ya sea a través de combo, durdle o más opciones creativas.

A partir de ahora, hemos visto principalmente avances para tarjetas rojas y verdes que crean tokens de aterrizaje. Si permanecen principalmente en esos colores, es probable que no habrá una gran sacudida en términos de rampa de maná. Sin embargo, si los cinco colores, o tarjetas incoloras, pueden crear tokens de aterrizaje, estas cartas podrían convertirse rápidamente en un alimento básico de comandantes para colores como el azul que no tienen tantas opciones para encontrar tierras. Esté atento para el futuro Magia: la reunión Vistas previas para ver si los tokens de aterrizaje terminan rompiendo el pastel de color para convertirse en el próximo simulacro solemne.

Fuente: DraftSim

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield

Juegos de vídeo)

Magic: The Gathering, Magic the Gathering Commander, Magic: The Gathering – Battlegrounds, Magic the Gathering: Duelos of the Planeswalkers 2012, Magic: The Gathering – Duelos of the Planeswalkers, Magic: The The Gathering – The Ratesing – The Gathering: The Gathering of the Planeswalkers 2013: The Gathering: The Gathering: The Gathering the Planeswalkers 2013, The Gathering: The Gathering the Planeswal

Personaje (s)

Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek



Source link