Un avance de anuncio para Hellraiser de Clive Barker: Revival muestra el primero “verdadero” Adaptación del juego de la icónica franquicia de terror, revelando un título de terror de supervivencia en primera persona. Tener similitudes a Pueblo malvado residente y Aislamiento alienígenaeste podría ser el juego perfecto para una serie de terror que adoro. Sin embargo, un mecánico a menudo visto en los juegos de terror de supervivencia podría romper mi interés de inmediato.
Según el sitio web oficial para Hellraiser: Revivalel juego presenta una historia única incluida en el Infernal canon. Si bien no lo dice en el trailer, El juego está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC a través de Steam Cuando se lanza. Este nuevo Infernal Capítulo seguramente será fascinante para los fanáticos de la franquicia como yo, que han visto la serie en su mejor y peor momento.
Hellraiser: Revival de Clive Barker es su primera adaptación de juegos “verdadero”
Ningún otro juego ha mostrado los ideales de dolor y placer de Pinhead

Hellraiser: Revival Marca la primera vez que la serie de terror ha recibido un “adecuado” Adaptación del juego, o al menos una con un lanzamiento totalmente planificado. Pinhead ha aparecido como un asesino jugable en Muerto a la luz del díapero Este nuevo juego es un gran paso adelante de una simple presentación de invitados.. Desde que el NES cancelado Infernal Juego, la serie de terror se ha quedado fuera de los juegos, dejando otras series icónicas como Viernes 13, Masacre de motosierra de Texasy otros para obtener títulos completos.
Solo desde el trailer, Hellraiser: Revival parece inspirarse en la primera películaEl original de Clive Barker Infernal. Esto está claro por Barker mencionado en el título del juego y la presentación de los cuatro Cenobites originales, incluido Pinhead.

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Los temas de dolor y placer ir de la mano parecen frecuentes en el juego, con una relación entre dos personajes que ocupan el centro del escenario. Según el sitio web oficial, El juego es una experiencia para un jugador de supervivencia y orientación Iniciado por la notoria caja de rompecabezas conocida como la configuración de Genesis.
Este La historia gira en torno al personaje Aidan, que debe usar el poder de la caja para salvar a su novia soleadaque ha estado atrapado en la dimensión infernal llamada Labyrinth. Esta aventura parece llevar a Aidan a cada rincón oscuro del paisaje infernal, mientras lucha contra los monstruos, los miembros del culto e incluso algunos de los propios cenobitas.
Las armas y el sigilo parecen ayudar a los jugadores a superar el peligro
A partir de las imágenes limitadas que ofreció el avance del anuncio, parece que Aidan tiene múltiples formas de defenderse de los terrores del laberinto. El juego de terror de supervivencia muestra a Aidan recogiendo armas para luchar contra los enemigosincluido un club de punta solía golpear a un enemigo. Parece que la configuración de Genesis también tiene algunas aplicaciones prácticas, desatando cadenas que destrozan uno de los adversarios de Aidan.
Si bien no hay información sobre un sistema de elaboración, parece que Aidan puede recopilar objetos de los mundos en el laberinto que visita. Esta es una mecánica clásica de terror de supervivencia, donde las herramientas del entorno se convierten en los elementos clave que necesitas para progresar o derrotar a los enemigos.
Si bien el juego parece tener acción similar a otros títulos de terror de supervivencia, los entornos son lo que más ha capturado mi interés. Hay tantas áreas del laberinto que parece que Aiden explorarádesde clubes nocturnos fuertes, túneles subterráneos y campos embrujados llenos de monstruos. Incluso la configuración de Leviatán, la forma definitiva de la caja Genesis, se ve abordada por Aiden por encima de los muchos corredores de Labirynth.
Algunos enemigos se ven horribles o trastornados, con un supuesto culto a los cenobitas desenfrenados durante todo el juego. Si bien las imágenes de juego parecen mostrar a Aidan peleas a menudo, hay momentos en los que parece estar huyendo o defendiéndose a sí mismo En cambio, lo que implica que no todos los enemigos en el labryinth pueden ser derrotados.
Los cenobitas de Hellraiser no deberían ser enemigos, puedes luchar
Pinhead y sus aliados deberían ser fuerzas imparables

Todo esto me lleva a mi mayor preocupación: que los cenobitas serán enemigos que eventualmente puedas vencer. Si bien una lucha de jefe contra Pinhead puede sonar interesante, creo que eso derrotaría el propósito de tener a los cenobitas en la historia para empezar. Si el juego se centra demasiado en la acción, la amenaza de los cenobitas disminuiríareduciendo el miedo que transmiten cuando aparecen.

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Además, Los cenobitas de la primera película no son los verdaderos villanos de esa historia. cualquiera. A pesar de su horrible estatus, el verdadero enemigo del primero Infernal fue Frank Cotton, cuyo impulso para nuevos placeres les hizo resolver la primera caja de configuración de Lament. Pinhead y sus aliados son seres más benevolentes cuyo impulso es compartir el dolor con quienes abren la caja, accidentalmente o de otra manera.
Incluso cuando un cenobita “Muere” Su alma simplemente se devuelve al laberinto más grande, a veces disperso en la ubicación del infierno. Este mecánico podría asegurarse de que nunca del todo “matar” Los cenobitas en la batalla, pero una vez que los jugadores lo hacen una vez, podrían estar más molestos que asustados en cualquier cenobita que aparezca nuevamente.
Ser capaz de luchar contra los cenobitas crearía una experiencia de terror más cercana a Extraterrestres o Resident Evilque realmente no se ajusta al tema de Infernal en mi opinión. Tener fuerzas imparables de la naturaleza como los cenobitas son perfectas para hacer escenas claustrofóbicas donde Aidan necesita huir o esconderse en lugar de pelear. Justo como como Aislamiento alienígena Hice su Xenomorph inmejorable, quiero que los Cenobites estén más allá de la capacidad del jugador de eliminar.
El temor de la presencia de Cenobite de Chatterer parece estar algo presente en el juego basado en su trailer. Dicho esto, espero que los cenobitas no sean jefes en Hellraiser de Clive Barker: Revivalpero más bien obstáculos que aumentan el horror del juego, en lugar de ser piezas de acción que le quitan las mayores fortalezas de la franquicia.