Wuchang: Las plumas caídas no dejarán de retirarse de la reacción crítica

Wuchang: Las plumas caídas no dejarán de retirarse de la reacción crítica


Parece Wuchang: plumas caídas ha generado más confusión con la actualización más nueva del Patch 1.5, que presenta una serie de cambios que retroceden partes enteras de la historia y los principales ajustes a las características clave del juego. Esta no es la primera vez que el juego se retira en ciertas mecánicas y características de juego basadas en la retroalimentación del jugador, y no todos los cambios han sido necesariamente buenos.

Wuchang: plumas caídas Tuve un lanzamiento difícil, recibiendo una ola de revisiones negativas debido a los problemas de optimización relacionados con el rendimiento relacionados principalmente con el uso de Unreal Engine 5. Sin embargo, si bien las actualizaciones de rendimiento son una cosa, los desarrolladores de Leenzee también han comenzado a implementar “correcciones” que pueden ir en contra de sus prerrogativas de diseño originales.

El cambio de jefe de Wuchang salva sus vidas

Ya no puedes matar a algunos jefes en Wuchang

El parche más nuevo 1.5 Wuchang La actualización parece restringir la capacidad de matar a ciertos jefes históricamente significativosasí como espectadores “inocentes” de la NPC que solías poder matar para aumentar la locura. En lugar de morir, estos personajes ahora se cansarán o “agotados”, y los jefes permanecerán como si no terminaras un duelo de alto riesgo hasta la muerte.

La actualización ha planteado muchas cejas de los jugadores, con preocupaciones sobre la censura y la retención de la historia como un gran tema de conversación en el Wuchang comunidad. Si bien los desarrolladores pueden tener sus razones para hacer estos cambios específicos, La censura de ciertas muertes de NPC no es la mayor preocupación Para los jugadores que estaban en él desde el principio.

Aparte de que ciertos jefes son “no matar”, el El juego en sí sigue siendo nerfado en el suelo. Si bien las quejas sobre la mecánica no siempre representan la mayoría real de la comunidad, Wuchang ha realizado cambios como una disminución de los campos de jefes, un segundo Nerf importante para las minas terrestres a lo largo del juego (particularmente en Cloudspire), y cambios importantes en la mecánica central como ventanas de invencibilidad, matraces de bebida, etc.

Cada retroceso de actualización de Wuchang en otra idea

SoulSlikes están destinados a ser desafiantes y frustrarán a los jugadores por naturaleza

Es un poco decepcionante jugar Wuchang: plumas caídas Ahora como alguien que jugó la primera iteración del juego. Como fanático de las almas, sentí que Wuchang’s Combate y jefes Puse un gran equilibrio entre el desafío y la recompensa. Hubo muchos momentos de frustración, pero en ningún momento pensé culpar a la mecánica del juego por mi incapacidad para ganar una pelea.

Nuevas actualizaciones, como un mayor ventana de invencibilidad Al ser derribado y una mayor velocidad de consumo de consumo de matraz de curación, puede parecer positivo al principio para los jugadores que luchan por superar ciertos jefes. Por otro lado, miles de jugadores también lograron vencer el juego sin estas ventajas. Leenzee ha demostrado ser muy dispuesto a ajustar el juego de acuerdo con las quejas de los fanáticos, y aquellos que buscan un desafío intenso ya se han perdido qué Wuchang inicialmente ofrecido.

Según el director del juego, la filosofía de diseño central detrás Wuchang está inspirado directamente por Almas oscuras 1. En algún momentoWuchang eventualmente podría convertirse completamente diferente al juego que buscó emular.

Los fanáticos dan forma al desarrollo del juego ahora más que nunca

Las opiniones de los jugadores nunca llegarán a un consenso

Wuchang: plumas caídas es un microcosmos de un problema más grande en los juegos últimamente relacionados con la influencia de los fanáticos en los juegos que están jugando, que es una espada de doble filo. Por un lado, es genial que los desarrolladores sean receptivos para la retroalimentación de su comunidad de jugadores y sean dispuesto a hacer cambios en problemas obvios. Por otro lado, también es posible llevarlo demasiado lejos.

¿En qué momento están los desarrolladores que atienden a la minoría de los jugadores cuando realizan ciertos cambios, y cómo puede saber si una comunidad ha alcanzó un consenso sobre cualquier tema dado? Si Almas oscuras 1 Se hicieron hoy, desde Starting a las demandas de los jugadores y las frustraciones podrían hacer que el juego sea irreconocible.

En última instancia, problemas específicos como falsos, errores y mala optimización Debe abordarse lo más rápido posible, y los desarrolladores tienen razón al escuchar a la comunidad sobre estos problemas. Pero cuando se trata de la mecánica de juego central que se renovan o se vuelve a ser el piso, estas decisiones no deberían basarse solo en la retroalimentación del jugador.

Menos de un mes después Wuchang’s lanzamiento, ha habido múltiples ajustes de juego Basado en los comentarios de la comunidad. Estas actualizaciones están haciendo Wuchang Un poco menos de un verdadero juego inspirado en las almas a favor de atraer a un público más amplio, potencialmente alienando a algunos de sus bases de pan y mantequilla.

Leenzee necesita lograr un mejor equilibrio de implementación de los cambios necesarios y también Confiando en sus instintos Cuando se trata del diseño central de juego. No creo que sea bueno ver que los comentarios de los jugadores remodelan rápidamente el juego de manera tan sustancial, incluso si algunos cambios están completamente justificados.

En general, parece que Wuchang: plumas caídas Sigue dando un paso adelante y dos pasos atrás con cada actualización. En algún momento, Leenzee necesita reducir la velocidad en los ajustes del juego y simplemente concentrarse en arreglar los errores, optimizar completamente el juego para todos los sistemas y ofrecer su visión de una experiencia pura en forma de almas, no una forma puramente por comentarios.

Wuchang: plumas caídas

Sistemas

PC-1

8/10

Liberado

24 de julio de 2025

ESRB

17+ maduro / sangre y gore, idioma, temas sugerentes, violencia

Desarrollador (s)

Leenzee

Editor (s)

505 juegos



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