Hace 25 años, Shigeru Miyamoto inspiró este juego de FPS que "duele a jugar"

Hace 25 años, Shigeru Miyamoto inspiró este juego de FPS que “duele a jugar”


Como el creador de Nintendo Titans como Super Mario y La leyenda de ZeldaLa influencia de Shigeru Miyamoto se puede sentir en toda la esfera de los juegos. No es sorprendente que los plataformas modernos todavía tengan puntos en común con Super Mario Bros.por ejemplo, y aún más poco convencionales creaciones de Miyamoto como Pikmin han inspirado su parte de los juegos. Sin embargo, algunos lugares donde los cultivos de influencia de Miyamoto aún pueden ser inesperados, y uno de los juegos más extraños y más infames que jamás haya citado su legado. Daikatan.

Cuando se anunció en 1997, Daikatana Parecía un candidato seguro para el éxito. Como un nuevo FPS de John Romero, el diseñador principal de CONDENAR y Terremotofue un buque insignia prometedor para su estudio recién formado, Ion Storm. Para cuando el juego cojeó en los estantes de las tiendas el 23 de mayo de 2000, sin embargo, estaba claro que Daikatana No era todo lo que los fanáticos esperaban. Está lejos de ser el peor juego de todos los tiempos, pero las circunstancias que rodean su lanzamiento no lo hicieron, lo que hace que su homenaje a Miyamoto sea un honor menos de lo que podría haber sido.

La protagonista de Daikatana lleva el nombre de Miyamoto

Un espadachín de un linaje sorprendente

Daikatana Hops a través de configuraciones e ideas, pero como su nombre indica, se centra en un elemento japonés que no estaba presente en los éxitos anteriores de Romero. En el futuro, “Hombre renacentista “ Hiro Miyamoto es llevado a una búsqueda para recuperar el legendario Daikatana espada y rescate a su portador previsto. El nombre Miyamoto parece una opción obvia para un espadachín, ya que el legendario samurai Musashi Miyamoto tuvo algo de la mayor influencia en el enfoque japonés de las artes de las espadas. En el manual del juego, Hiro se conoce como “Una manifestación física de todos los rasgos que hicieron que el nombre de Miyamoto sea legendario

Hiro también es un descendiente directo de Usagi Miyamoto, quien creó el daikatana en el juego, que podría ser una referencia a Usagi yoojimboEl protagonista Usagi Miyamoto.

En su libro Doom Guy: La vida en primera personaSin embargo, Romero señala una fuente diferente de inspiración para el nombre de Hiro Miyamoto. Romero llama a Hiro “Un homenaje a Shigeru Miyamotodiseñador de Super Mario Bros., Donkey Kong, y muchos otros títulos seminales “. Mirando solo el estilo de heavy metal de los juegos más grandes de Romero, Miyamoto podría no parecer la influencia más obvia a la que elegiría rendir homenaje, pero finalmente tiene mucho sentido.

Romero y el resto del equipo de ID Software siempre se centraron en impulsar la tecnología y el diseño del juego hacia adelante en conjunto, y el trabajo de Miyamoto en la década de 1980 fue uno de los puntos de referencia más grandes para ese concepto durante sus años de formación. Comandanteuna serie episódica Romero y eventual CONDENAR Los cocreadores John Carmack y Tom Hall, nacieron de una demostración de puerto de PC para la que crearon Super Mario Bros. 3. Romero cita actualizaciones de espada en todo Zelda juegos como una de sus inspiraciones para Daikatanay durante el desarrollo del juego, se enganchó a uno de sus hijos Super Mario RPG.

Daikatana de John Romero era muy poco, demasiado tarde

Un FPS prometedor que perdió su brillo

Ya se ha dicho mucho sobre Daikatana A lo largo de los años, pero su 25 aniversario es un momento tan bueno para ver el juego retrospectivamente como cualquier otro. El mayor obstáculo fue simplemente la línea de tiempo de su lanzamiento. En ID Software, la increíble mente técnica y fervor de John Carmack habían conducido un rápido progreso para los motores, y una vez que Romero fundó Ion Storm, Daikatana Rápidamente comenzó a retrasarse. Licenciando el Quake 2 motor para Daikatana forzó un restablecimiento de desarrolloy cuando salió el juego, incluso eso no estaba fresco.

Otros juegos de tormenta de iones sobrevivieron a sus largos retrasos con menos daño. Anachronoxmientras que un fracaso comercial es un clásico de culto bien recibido, y Dios ex fue un gran éxito. Como un FPS más enfocado, el tecnología se retrasa en Daikatana importaba más, pero El juego tampoco pudo entregar el diseño ajustado Eso caracterizó los éxitos anteriores de Romero. El juego fue infamemente buggy y frustrante, problemas que los parches de los fanáticos finalmente hicieron el trabajo de abordar.

La mayoría de DaikatanaLa recepción crítica se centró más en su mediocridad que en cualquier sentido de falla abyecta, pero el juego no se había hecho favores antes de la liberación. Un infame “John Romero está a punto de hacerte su B *** H“El anuncio hizo de la percepción pública una batalla cuesta arribay algunas reseñas no tenían miedo de ser particularmente duras. En la sección de contras de su revisión, Mundo de los juegos de computadora (Disponible a través del archivo de Internet) dijo “la mayoría de las veces solo duele jugar. “En el resumen mordaz de fin de año del número 201, la revista dio las cosas un paso más allá, declarando en última instancia Daikatana un “pedazo de basura execrable

Miyamoto inspiró muchos mejores juegos

Shigeru Miyamoto Daikatana El homónimo finalmente no ha hecho nada para empañar su legado, y el personaje de Romero es mucho más olvidado que la leyenda de Nintendo. Si bien es inevitable que algunos lanzamientos difíciles citen a Miyamoto como una inspiración, muchos juegos geniales tienen su influencia. La inmediatez de Super Mario Bros. tal vez está aún más presente en CONDENAR que en Daikatanapor ejemplo, por no decir nada del Comandante linaje.

Es difícil incluso imaginar cómo se vería la competencia de Nintendo sin que Miyamoto primero remodele la industria. Cuando el Sega Genesis se estrelló contra la escena como el mayor retador de Nintendo, Sonic the Hedgehog fue definido en gran medida por su oposición a Mario. Incluso los éxitos menos rotundos creados bajo Miyamoto a menudo han creado sus propios legados. Mientras Zelda 2: The Adventure of Link ¿No es el título más popular en el Zelda franquicia, el equipo detrás Caballero hueco lo citó como el juego que los reunió.

Zelda 2La división sigue siendo un grito de la falta total de entusiasmo que rodeó DaikatanaEl lanzamiento, pero siempre existe la posibilidad de que Daikatana En última instancia, podría lograr algo similar. Los tiradores de boomer de inspiración retro han despegado como un subgénero moderno, y no es particularmente difícil imaginar que uno tenga la influencia de Daikatana en su manga. Por ahora, sin embargo, Daikatana sigue siendo una marca desafortunada en la legendaria carrera de John Romero y una nota menor y tangencial de la marca que Shigeru Miyamoto hecho en la industria del juego.

Archivo de Internet del mundo/Internet (1, 2)



Source link