Después de 400 horas en la puerta 3 de Baldur, he aprendido a nunca confiar en las ratas

Después de 400 horas en la puerta 3 de Baldur, he aprendido a nunca confiar en las ratas


Puerta de Baldur 3 es uno de los juegos más detallados y expansivos de su tiempo. Puede encontrar secretos en casi cada esquina, e incluso años después del lanzamiento, los fanáticos todavía están descubriendo detalles que nunca antes habían visto. Después de 400 horas y contando en el juego, siempre me sorprende cuando me encuentro con una nueva escena o diálogo exclusivo.

Recientemente he notado un patrón extraño cuando se trata de los misterios de BG3. Curiosamente, Muchos detalles interesantes parecen estar vinculados a enjambres de ratas. Esto podría ser una gran coincidencia, o tal vez podría ser una especie de elección deliberada mantener a los jugadores en pie.

Las ratas a menudo no son lo que parecen ser en la puerta 3 de Baldur

Hay un número sospechoso de ratas que en realidad no son ratas en absoluto

Decir que no confíe en las ratas en Puerta de Baldur 3 Suena como un consejo extremadamente aleatorio, pero después de mis muchas campañas en el juego, me he dado cuenta de que siempre hay algo sospechoso con las ratas. Estaría dispuesto a reducir dos instancias de ratas que terminan como parte de un gran secreto, pero Hay un grupo significativo de ratas en cada acto. Las ratas no son exactamente conocidas por ser confiables, pero con tantas situaciones similares, he llegado a la conclusión de que las ratas generalmente no son lo que parecen en este juego.

Claro, llevan enfermedades, pero hay algo inherentemente cargado de chismes sobre la expresión de una rata, como si supieran todos sus secretos. – Puerta de Baldur 3 Descripción de la rata

En el acto uno, Hay algunas ratas aparentemente inocentes que cuelgan alrededor del santuario interior. Interactuar con ellos no revelará nada sospechoso, pero si encuentra la carta en el pantano pútrido y revela la lealtad de Kagha a los druidas de la sombra, entonces puede descubrir que estas ratas fueron druidas en forma de montañismo todo el tiempo, esperando el momento adecuado para atacar. Dado que sus formas de rata pueden ser derrotadas en un ataque, ni siquiera se puede obtener gran parte de ellos si elige atacar primero, ya que solo los restaurará a su apariencia predeterminada.

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También hay dos casos separados de ratas que realmente son personas atrapadas en cuerpos de roedores. El ejemplo obvio de esto es Lyrthindor en el Gaunlet de Shar, cuya conciencia se dividió a través de un enjambre de ratas, pero también puedes encontrar la “rata eterna” en la casa de la esperanza que Raphael convirtió en una rata. Además de esto, puede encontrar ejemplos de ratas reales que son engañosamente poderosas: todavía me da vergüenza encontrar a las ratas de cráneo al final del acto tres una pelea más dura que el petherbrain.

Estas interacciones muestran que hablar con animales es un hechizo imprescindible en BG3

Puedes perderte tanto sin este hechizo en tu lista

Creo que algunas de estas interacciones son un gran ejemplo de Habla con animales hechizo es muy útil. Probablemente no podrías reconstruir si hay algo diferente en las ratas en el guante de Shar sin hablar con ellas, y Incluso si estás hablando con un druida en forma de silvestre, necesitarás ser la misma especie para comunicarse. En realidad, puede encontrar un proveedor de ratas llamado Skittles en la prisión de la moneda, y necesitará el hechizo para hablar y comerciar con él.

Los Druids de Shadow no te hablarán si usas con los animales mientras están disfrazados de ratas normales. Esto es fácil de cepillar en ese momento, pero es un detalle bastante bueno teniendo en cuenta que la mayoría de los animales tendrán algo que decir, y probablemente tengan mucho cuidado para no regalar sus verdaderas identidades.

El juego está lleno de secretos y detalles minuciosos, y me parece bastante divertido cuántos de ellos están ocultos detrás de las ratas. Hablar con la rata en el bosque esmeralda lo llevará a donde Pandirna está atrapado frente al cofre que contiene la llave del edificio de almacenamiento del druida después de ser paralizado por la poción de la tía Ethel, ya que la habitación en la que está está bloqueada, es posible que no tenga un incentivo para ingresar a ella de otra manera. La atención al detalle en Puerta de Baldur 3 es fenomenal: incluso la criatura más pequeña e insignificante puede llevarlo a descubrir algo más grande.

Puerta de Baldur 3

Sistemas

PC-1

Liberado

3 de agosto de 2023

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Estudios ratif

Editor (s)

Estudios ratif

Motor

Divinidad 4.0

Multijugador

Cooperativa en línea, cooperativa local

Juego multiplataforma

Juego completo de plataforma cruzada.



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