007 La primera luz tiene una ventaja sorprendente sobre Hitman

007 La primera luz tiene una ventaja sorprendente sobre Hitman


Finalmente hemos podido ver algunos de 007 Primera luzEl juego de juego, gracias a una inmersión profunda que se muestra en el último estado de juego, y la próxima adaptación de Bond ya ha demostrado que está aprendiendo del Sicario serie. Desarrollado por IO Interactive, cuyo nombre siempre ha sido sinónimo de Sicario, 007 Primera luz Ve a su desarrollador explorando una propiedad intelectual familiar, pero diferente.

Después de todo, Vínculo no es Sicarioy Bond no es el Agente 47. Aunque los juegos se ven similares en la superficie, con su juego de sandbox y sus conceptos de agentes secretos, sus respectivos hombres líderes y estilos característicos de narración de cuentos no podrían ser más diferentes. Agradecidamente, 007 Primera luz tiene una solución para eso.

007 La primera luz “respira”

Cómo equilibra Story & Sandbox

Hablando con Eurogamer, 007 Primera luz El director Hakan Abrak personificó el juego, diciendo: “Respira Sus preocupaciones aquí son estructurales: el juego se expande y contrata, inhala y exhala, para acomodar secciones de historias más ajustadas y lineales y secuencias de sandbox amplias.

Una misión en particular podría abrirse con Un simulador largo de caminar en rieldonde controla el enlace en el sentido más flojo de la palabra mientras viaja un camino predeterminado y escucha algún tipo de diálogo de la historia. Tampoco se trata solo de escenas de diálogo; A veces es posible que también te vean obligado a un tiroteo o a un tipo particular de secuencia de desgaste, dice Eurogamer.

Pero entonces, el compañero de conversación de Bond se va, el tiroteo termina, o alcanza su objetivo, las restricciones se derriten y eres libre de explorar el entorno y avanzar como desee. En estas secciones del juego, IOI tiene como objetivo entregar el Sicario Legacy, que le da a los fanáticos de toda la vida exactamente lo que quieren.

A la larga, Esto podría dar 007 Primera luz una historia significativamente más fuerte que el promedio Sicario juego. Y realmente, si va a estar a la altura del Vínculo Legado, eso es de esperar.

Story & Sandbox puede ser limitante

Pero mezclar ambos es genio

Cualquier juego con una historia, que es la mayoría de los juegos, hoy en día, tiene su propia forma única de puntos de trama de alimentación con cuchara. La mayoría simplemente relega la trama a las escenas, que rompen el juego y el control del jugador. Eso no siempre es algo malo, pero es una distracción.

Algunos juegos intentan resolver esto con un Engranaje de metal-Sque sistema de radio, lo que permite a los jugadores mantener el control mientras los NPCS relevantes charlan en su oído. Ese enfoque tiene sus méritos, pero puede distraerse igualmente si las conversaciones dan demasiado tiempo o el juego simultáneo se vuelve demasiado intenso, piense en Chadley en FF7 Rebirth.

Sicario Por lo general, cae en la última categoría, al menos en el Mundo del asesinato ERA: Puede haber una sola secuencia de rieles al comienzo de cada juego, y la mayoría de las misiones comienzan con escenas muy breves antes de dejarlo en el sandbox de juego libre. Pero en general, La gran mayoría de la trama se desarrolla en charla fuera de la pantalla.

Eso está perfectamente bien, y rara vez distrae del juego real de Sicariopero no funciona para Vínculo. Esta es una franquicia multimedia que abarca décadas que ha siempre sido sinónimo de intriga internacional. Cualquier Vínculo adaptación, incluida 007 Primera luznecesita el espacio para obtener un poco de cinemato de vez en cuando si va a hacer que una historia tan complicada funcione.

007 La primera luz apunta al equilibrio

Historia, conoce a Sandbox

En breve, 007 Primera luz está en una posición única. Necesita alcanzar dos objetivos muy dispares, atendiendo ambos a Vínculo fanáticos que esperan grandes piezas cinematográficas y una historia directa, y para Sicario Los fanáticos que desean una estructura de sandbox con enfoques variables para cada nivel y muchas oportunidades para explorar.

Este “respiración“Conjuntos de estructura 007 Primera luz hasta tener éxito en estos dos objetivos muy dispares. Puede reducir su enfoque según sea necesario para impartir importantes ritmos de la historia, luego expandirse para dar a los jugadores la libertad que esperan.

No es un enfoque totalmente único: es similar a cómo Indiana Jones y el Gran Círculo Presentó su historia, con grandes acrobacias coordinadas, seguidas de más segmentos abiertos donde podría explorar el mundo y buscar secretos. 007 Primera luz Lleva a la libertad del jugador un paso más allá, con enfoques variables de sus diversas secuencias sigilosas; No es solo un mundo abierto, es vivir, responder dinámicamente a sus acciones y dejar varios caminos abiertos en cualquier momento.

Todavía será una hazaña difícil. Será un desafío equilibrar las secuencias de Sandbox con escenas de la historia ferroviaria: demasiado de uno inevitablemente debilita al otro al eliminar el ritmo, manteniendo al jugador esperando demasiado.

Pero incluso si se desvía a veces, con secuencias demasiado largas de una historia forzada o exploración abierta, creo que finalmente servirá a los objetivos de la historia y el juego sin sacrificar por completo tampoco. Este enfoque me hace un poco más optimista sobre el camino por delante para 007 Primera luz y su capacidad para equilibrar las necesidades únicas de dos franquicias muy diferentes.



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