Los ex jefes de Xbox exponen el defecto fatal de Game Pass

Los ex jefes de Xbox exponen el defecto fatal de Game Pass


Pase de juego de xbox es, al menos desde la perspectiva del consumidor, una propuesta de valor bastante excelente. Xbox incluso canta las alabanzas de su servicio de suscripción increíblemente popular, una plataforma que, más o menos, se ha convertido en la base de todo su modelo de negocio. Sigue haciendo que Xbox sea mucho dinero gracias, en gran parte, a su catálogo de espalda genuinamente entretenido y un flujo constante de lanzamientos de gráficos de titulares, como los lanzamientos de titulares, como Clear Obscure: Expedition 33 y Caballero Hollow: Silksong.

De hecho, son los hitos de ingresos ridículos de Game Pass los que les dan a todos la noción de que está aquí a largo plazo y eventualmente no cumplirá con una desaparición esperada. Sin embargo, a pesar de que el pase de juego ganó mucho dinero a corto plazo, Su modelo de negocio tiene una falla fundamental que eventualmente podría ver su mayor activo despojado, dejándolo sin lo único que los usuarios realmente quieren de él: buenos juegos.

Los ex ejecutivos de la Xbox están hablando en contra del pase del juego

Pete Hines cree que se tomaron decisiones miope

Como era de esperar, la gente ha estado hablando contra Xbox Game Pass y sus muchas deficiencias durante bastante tiempo. Recientemente, el ex presidente de los estudios de Sony Worldwide, Shawn Layden, criticó mucho a Game Pass, creyendo que está afectando negativamente a los desarrolladores que eligen poner sus juegos en la plataforma. Ahora, Los ex ejecutivos de Xbox están expresando sus preocupaciones sobre el servicio de suscripción y específicamente su impacto a largo plazo en la industria en su conjunto.

En declaraciones a DBLTAP, el ex jefe de Xbox, Pete Hines, explicó que cree “toma de decisiones miope” hecho “Hace varios años” es “Llevando el camino [he] dicho,“y resultando en graves consecuencias negativas para los desarrolladores. Elaboró, explicando que El modelo de negocio de Game Pass ha cambiado los hábitos de gasto de los usuarios y, en última instancia, ha resultado en que los creadores y desarrolladores no obtengan el reconocimiento o compensación adecuados que merecen. Él dijo:

“Ya no puede comprar un producto. Cuando habla de una suscripción que se basa en el contenido, si no descubre cómo equilibrar las necesidades del servicio y las personas que ejecutan el servicio con las personas que proporcionan el contenido, sin el cual su suscripción vale la pena, entonces tiene un problema real […] Debe reconocer, compensar y reconocer adecuadamente lo que se necesita para crear ese contenido y no solo hacer un juego, sino hacer un producto. Esa tensión está perjudicando a muchas personas, incluidos los creadores de contenido mismos, porque se ajustan a un ecosistema que no valora y recompensan adecuadamente lo que están haciendo “.

El ex vicepresidente de Xbox Game Studios, Shannon Loftis, respaldó los comentarios de Hine a través de LinkedIn, declarando, “Mientras que el pase de juego puede reclamar algunas victorias con juegos que de otro modo se habrían hundido debajo de las olas (humano en la caída), la mayoría de la adopción del juego en [Game Pass] Viene a expensas de los ingresos minoristas.“Esencialmente, ambos creen que, al hacer que los juegos triples y independientes sean gratis para el lanzamiento para los suscriptores, Hay pocos incentivos para comprarlos a precio completo. Esto, desafortunadamente, tiene consecuencias negativas de gran alcance que podrían conducir a la caída del pase del juego.

El pase del juego puede ser peligroso para la industria

Está dañando las ventas minoristas

Todo esto expone un problema grave con el pase del juego: puede ser extremadamente peligroso para la industria del juego en su conjunto. Si los hábitos de gasto se cambian de manera tan errónea que, al menos, los usuarios de Xbox nunca pagan el precio completo, entonces Xbox no solo podrá controlar el valor de ciertos juegos, sino que los desarrolladores de terceros pueden terminar perdiendo dinero. Sin la capacidad de confiar en las ventas más allá del pase del juego, Los desarrolladores estarán a merced de Xbox y el modelo de pase de juego en su conjunto.

Este problema se ve agravado por el hecho de que, a diferencia de las películas, que pueden ganar dinero en la taquilla, y la música, que puede generar ingresos a partir de conciertos, Los juegos no tienen un segundo medio para ganar dinero. Como resultado, a menos que estén diseñados para ser un título de servicio en vivo, los desarrolladores no tienen una manera, al menos en Xbox, para ganar más dinero para el juego que gastaron años y potencialmente decenas de millones.

También está el problema de las tasas de atención de los jugadores disminuyendo gracias al FOMO perpetuado por Game Pass y servicios de suscripción similares. Los juegos ahora están diseñados para el pase del juego para maximizar el tiempo de juego y mantener a las personas enganchadas. Podemos terminar con juegos de menor calidad o cargados de frontal como resultadoque finalmente lastimaría al consumidor. La alternativa es que el pase de juego cae, asesinado por los mismos desarrolladores que una vez lo apoyaron y, francamente, ese es un resultado más probable.

El pase del juego podría perder los juegos que necesita para sobrevivir

Es posible que los desarrolladores no se sientan adecuadamente recompensados ​​por Game Pass

Game Pass está perdiendo constantemente juegos, pero tiene suficientes desarrolladores que lo mantienen a flote para que eso no importe, al menos en este momento. Sin embargo, si los desarrolladores se dan cuenta de que al apoyar el ecosistema de pase del juego, solo están ayudando a perpetuar aún más el ciclo brutal que los verá potencialmente perder dinero o, al menos, perder ingresos a largo plazo, Tirarán sus juegos por completo y mirarán a otras plataformas para publicar. Ya estamos viendo esto con los desarrolladores omitiendo Xbox a favor del Switch o PlayStation.

Si el juego de juego pierde su razón principal para existir, entonces casi con certeza verá su recuento de suscriptores en plummet. Estos servicios de suscripción a menudo golpean una meseta de todos modos, algo que solo se evita al introducir contenido nuevo y nuevo. Eso no será posible si los desarrolladores evitan poner sus juegos en el pase del juego debido al impacto negativo que está teniendo directamente en ellos. Por el contrario, esto podría terminar forzando la mano de Xbox, haciendo que pague más para incentivar a los desarrolladores a regresar y así continuar el ciclo.

En última instancia, el “toma de decisiones miope“Se refirió a Pete Hines, está demostrando ser absolutamente un problema hoy. Xbox hizo poco para evitar la disminución de los ingresos minoristas de los títulos de Xbox y el riesgo potencial que podría representar para el crecimiento a largo plazo de Game Pass. Comprar indies populares, obtener nuevos juegos en el primer día, y gabar tantos exclusivos como sea posible para el éxito temprano del servicio, pero inevitablemente será una vez que los desarrolladores se realicen con los desarrolladores de Little Ganning Hall, hay un Gab Games. Pase de juego de xbox.

Marca

Xbox

Fecha de lanzamiento original

10 de noviembre de 2020

MSRP original (USD)

Serie X con un precio de US $ 499 y la serie S con un precio de US $ 299

Peso

9.8 lb



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