Resident Evil es famoso por muchas cosas diferentes. Son armas satisfactorias, personajes agradables, factor de miedo, enemigos espeluznantes, pero otro aspecto son sus peleas de jefes. Hay muchas peleas de jefes increíblemente duras en el Resident Evil Las series, pero también bastante fáciles, también, que prácticamente no requieren ningún esfuerzo para derribar.
Los jefes pueden ser fáciles por numerosas razones. La pelea de jefes podría ser muy corta, ni siquiera requiere que luches en esopuede morir de un solo golpe, ser increíblemente simple o especialmente débil para un arma determinada. No importa qué, no deberías tener ningún problema contra estos enemigos.
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Stinger: Resident Evil 0
Este escorpión no le dará una mortalidad en el corto plazo

El primer jefe de un Resident Evil El juego generalmente no es muy difícil, pero incluso considerando esas peleas, Stinger de Resident Evil 0 se destaca. Luchas en este jefe de Scorpion Giant en un pasillo lineal, y hay una manera muy fácil de matarlo. Solo equipa tu arma de caza y luego en tu pistolaapunte hacia abajo, espera a que el jefe llegue a ti y dispara justo en la cara.
Repita el proceso hasta que esté muerto. Con esta estrategia, Probablemente puedas tomar No hay daño durante este jefe en el primer intentoy la arena aquí es la razón principal por la que es tan fácil. Si luchaste contra Stinger en un área más amplia, sería mucho más difícil, pero como es, es el jefe más fácil del juego.
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Planta 42: Resident Evil 1 Remake
Una pelea de jefe que puedes vencer sin armas

Mientras que el 2002 Resident Evil 1 Remake Tiene que ser el juego más aterrador de la serie, el jefe de la planta 42 no es aterrador al considerar su dificultad fácil. La planta 42 tiene que ser el jefe más fascinante del juego, porque si bien puedes luchar contra el jefe normalmente, Exclusivo de la campaña de Jillni siquiera necesitas luchar en absoluto.
Antes de ingresar al Boss Arena, Jill puede crear el V-Bolt en una habitación cercana. Esto se puede usar en las raíces de la planta 42 en el laboratorio de agua subterráneo, que permitirá Jill para omitir esencialmente al jefe por completo. Chris tendrá que luchar contra la planta 42, pero incluso entonces, es bastante fácil, simplemente disparando al jefe arriba mientras evade sus ataques. El hecho de que pueda omitir a este jefe por completo definitivamente lo convierte en uno de los más fáciles de la serie.
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Alligator gigante: Resident Evil 2 Classic
Tan fácil que no debería haber estado en el juego en absoluto

Siempre que reproduzco Resident Evil 2 ClassicSoy Siempre desconcertado por el jefe de cocodrilo gigante. Realmente ni siquiera es una pelea de jefes. En la sección de alcantarillas del juego, en la historia de Leon y Claire, tendrás que luchar contra un cocodrilo gigante. Sin embargo, es ridículamente rápido.
Solo retroceda hasta que llegue al tanque explosivo, que tendrá que caer, espere hasta que el cocodrilo ponga el tanque en la boca, luego dispara un solo tiro, y morirá. Matar al cocodrilo gigante es tan fácil que te hace preguntarte por qué Capcom incluso lo puso en el juego terminado para empezar.
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Thanatos: brote de residente malvado
Otra matanza de una sola vez

Brote de malvado residente tiene que ser el más subestimado Resident Evil Juego, y aunque su jefe final es increíble con una de las mejores pistas de música de la serie, matarlo es un pedazo de pastel. Una dinámica central del escenario final en Brote está haciendo la luz del día, una cura para el medidor de virus.
No solo es fundamental hacer la luz del día con respecto a curarse, sino que tener un vial de luz de día libre es clave para vencer al jefe final. Con el tirador de la ampolla equipado y cargado en un vial de luz del día, Puedes matar a Thanatos de un solo tiro. Esto hace que el jefe final sea muy fácil, aunque vale la pena señalar que Thanatos vuelve a Archivo de brote 2 En los escenarios de eliminación, y es brutalmente difícil allí.
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Albinoid Adulto: Resident Evil – Código: Veronica
Otro jefe que esencialmente puedes omitir

Mientras Resident Evil – Código: Veronica es brutalmente difícil de completar 100%, con el rango más difícil de la serie, sus jefes son bastante fáciles en su mayor parte. Muchos de ellos puedes omitir directamente, sin tener que matarlos, como la araña de la viuda negra gigante, pero el más fácil de todos tiene que ser el Adulto albinoide.
A diferencia de la araña de la viuda negra gigante, que puede ser un poco difícil de evadir, poner la placa del águila en el agua y salir de inmediato es muy fácil de hacer con un daño mínimo. Una vez más, es difícil considerar esto una pelea de jefe cuando es tan corto y fácil.
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Tyrant: Resident Evil – Código: Veronica
Un jefe que es mucho más fácil de lo que parece

Poniendo el tirano de Resident Evil – Código: Veronica entre los más fáciles RE Los jefes pueden parecer extraños. El Tyrant Stonewalls muchos jugadores, pero no es por el jefe mismo. Se debe al hecho de que Ya no puedes retroceder para obtener suministros adicionalespor lo que los jugadores novatos que no gestionan adecuadamente los recursos estarán atascados.
El jefe del tirano en sí es el más fácil del juego, que tienes que pelear de todos modos. Tan pronto como comience la pelea, use sus tres rondas de gas de arco desde el lanzador de granadas, luego cambie a su arco. Dispare tres flechas, active el panel de pared cercano, Y has terminado. Es una estrategia tan fácil que ni siquiera necesitaba una guía para ella. Debería estar claro para cualquiera que esas rondas de gas arco deben salvarse para una pelea de jefes como esta.
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Del Lago: Resident Evil 4 Classic
Estará nadando con los peces en poco tiempo

Una cosa que Resident Evil 4 Remake Mejoró desde el original fue la dificultad, ya que fue mucho más consistente en términos de sus peleas de jefes. El jefe lucha en RE4 Classic Fueron geniales, pero muchos fueron increíblemente fáciles de culpar, incluido el primer gran: Del Lago. Luchas a Del Lago exclusivamente con lanzas lanzadas, y es muy fácil, en gran parte debido al pequeño lago en el que juegas.
Es muy fácil de manejar, en comparación con el remake, que es mucho más grande y más densamente lleno, lo que significa que chocará su bote con mucha más frecuencia. La parte más difícil es en realidad la Evento de tiempo rápido inesperadolo que puede atraparte fuera de la guardia, pero además de eso, esta pelea no es un problema, incluso en modo profesional.
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Ramon Salazar: Resident Evil 4 Classic
El problema del lanzador de cohetes

Otro problema que el Resident Evil 4 Remake Se fijó el lanzador de cohetes. En el juego clásico, podrías comprar un lanzacohetes por el pequeño precio de solo 30,000 PTAque era absurdo. Esto hizo que muchos jefes se peleen muy bien, incluido Ramon Salazar.
Convenientemente, tan pronto como comienza la pelea, Ramón abre su pequeña cápsulay puedes disparar el cohete directamente y matarlo al instante. ¿Quién no hace esto en su primera carrera profesional? Los lanzadores de cohetes son tan baratos que no hay razón para no comprar uno y usarlo para esta pelea. Agradecidamente, Remake RE4 Hizo que los lanzadores de cohetes fueran extremadamente caros, por lo que esta estrategia no es tan viable.
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Jack Krauser: Resident Evil 4 Classic
El problema del cuchillo

Si bien los lanzadores de cohetes obviamente están dominados, puede sorprenderte que bien es el cuchillo RE4 Classic para un cierto jefe. Ese jefe es Jack Krauser. Bactar a Jack con armas es bastante difícil, pero el cuchillo, extrañamente, le hace una cantidad absurda de daño de que puede llevarte toda la pelea.
Poner a Jack en un bucle STUN-Lock es bastante fácil usar el cuchillo, Llevándolo en poco tiempo. Como los otros jefes, Remake RE4 Nerfed esta estrategia, porque el cuchillo ahora puede romperse, lo que deja caer la fiabilidad de esta táctica por bastante.
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Eveline: Resident Evil 7: Biohazard
Más de una pelea de jefes cinematográficos
Modo de locos Resident Evil 7: Biohazard Diabaré que no te guste el otro, pero el jefe final, incluso en el modo más alto, no es ningún problema. Para ser sincero, es más un jefe cinematográfico, en rieles, similar a ciertos jefes en Dios de la guerra. Después de repartir suficiente daño inicial, la casa se separará, y simplemente debe dispararlo hasta que esté muerto.
Con la naturaleza de los rieles de la pelea, es prácticamente imposible que cualquiera falle aquí, siempre y cuando dispares la cabeza del jefe, lo que no es muy difícil. Al menos termina esto Resident Evil Juego con una explosión, y el modo Madhouse es lo suficientemente difícil como para que este final fácil no distraiga de la experiencia.

- Creado por
-
Shinji Mikami, Tokuro Fujiwara
- Primer episodio Fecha de aire
-
8 de julio de 2021