Casi cinco meses después Sid Meier’s Civilization 7El lanzamiento abismal, no es sorprendente para los fanáticos de la franquicia que los juegos anteriores de la serie tienen un interés más activo. Es difícil reducir este hecho a un solo punto de falla en Civ 7teniendo en cuenta que ha habido innumerables problemas importantes con el juego desde el lanzamiento, desde las decisiones de UI confundidas hasta las características faltantes esenciales hasta la mecánica de diseño central. En el gran esquema de las cosas, sin embargo, Civ 7 simplemente no es tan divertido como los juegos anteriores de la serie, particularmente su predecesor, Civ 6.
En el momento de este escrito, Civ 6 Tiene un recuento de reproductor máximo de 24 horas de 40,128 usuarios en Steam, Per SteamDB. En comparación, Civ 7 Tiene solo 8,240, que, si eres malo en matemáticas, apenas es más de cinco veces menos jugadores. Desde Civ 7 Lanzar, en promedio, Civ 6 ha tenido fácil y constantemente al menos cuatro veces más jugadores diarios que Civ 7. Los números no mienten cuando se trata de interés del jugador, e incluso después de las diversas actualizaciones para Civ 7 Desde el lanzamiento, nada que haga parece rascar la misma picazón que Civ 6 hace.
¿Qué salió mal con Civ 7?
No hay escasez de problemas en Civ 7
Quiero prefacio la siguiente diatriba señalando que no creo Civ 7 es un mal juego de cualquier tramo de la imaginación, y tiene bastantes características exitosas que los fanáticos apreciarán a largo plazo. Dicho esto, haciendo una post-mortem completa en Civ 7 El lanzamiento demostrará ser un ejercicio de inutilidad Teniendo en cuenta los muchos problemas que enfrentó el juego, incluidas las decisiones de IU inexplicables, un enfoque equivocado en el futuro DLC cuando el juego base faltaba, faltaba características esenciales como un turno más y mucho más.

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Todo esto es algo irrelevante en el gran esquema de las cosas, porque lo que creo que realmente salió mal con Civ 7 fue la premisa principal que el juego fue diseñado fundamentalmente: que necesitaba solucionar los supuestos problemas de Civilización 6. A saber, desde el comienzo de Civ 7 Concepción, la intención declarada detrás del diseño del juego era resolver el tema de una gran mayoría de los jugadores que nunca terminan un juego. Esto se asoció con la idea de que los elementos como la microgestión y la bola de nieve estaban problemas con Civ 6 que impidió que los jugadores disfrutaran del juego.
Firaxis debería haberse centrado en las características que se hicieron Civ 6 exitoso primero.
Sin embargo, en mi opinión, estos aparentes problemas con Civ 6 No solo fueron exagerados, sino que también se enmarcaron incorrectamente como “problemas” cuando deberían haber sido vistos como efectos secundarios del diseño exitoso general del juego. Estos efectos secundarios se pusieron en el centro de atención y terminaron dando forma a toda la filosofía de diseño para Civ 7pero esto fue una lectura falsa fundamental. Firaxis debería haberse centrado en las características que se hicieron Civ 6 exitoso primero, y luego encontró formas de abordar estos efectos secundarios para crear una experiencia general mejorada, no al revés.
La civilización 6 es simplemente más divertida que Civ 7
El recuento de jugadores es evidencia de que Civ 6 consiguió algo bien
Mientras Civ 6 no es un juego perfecto, es el más exitoso Civilización Juego en la historia de la franquicia, lo que hace Civ 7 enfoque para resolver Civ 6 “Problemas” una base confusa para el diseño del juego. Ciertas mecánicas básicas como el cambio de CIV y los reinicios de transición de edad se modelaron alrededor de la reducción de la microgestión, pero el resultado final es algo tan lejos de lo que hace Civ 6 Diversión y agradable Que la supuesta “cura” termina siendo peor que la “enfermedad” en sí, metafóricamente hablando.

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Civ 7 También carece de muchas de las peculiaridades que hacen Civ 6 Diversión, como los logros raros que te dan algunas tareas aleatorias e hilarantes, como la “Pizza Pizza!” logro que te tiene “Active Leonardo da Vinci en Nueva York con grandes obras de Michelangelo y Donatello, y un alcantarillado, todo en esa ciudad”. Se reduce al hecho de que Los jugadores no necesidad para terminar una ronda de Civ 6 Para disfrutar el juego; El juego es lo suficientemente agradable en sí mismo que las condiciones de victoria y la finalización no son realmente el punto de un gran porcentaje de jugadores.
Civ 7 podría nunca ser mejor que Civ 6, y es hora de enfrentar hechos
No espere que cambie el diseño central de Civ 7

Al final del día, simplemente no hay actualización ni mejora que pueda implementarse para Civ 7 Eso traerá de vuelta a los jugadores a los que no les gusta el sistema AGE, la conmutación civil o la mecánica de la ruta heredada, es decir, los elementos centrales de su juego. Estas características están tan lejos de la Civ 6 experiencia que no es de extrañar que su recuento de jugadores sea mucho más alto Incluso después de varias actualizaciones a Civ 7. Al tratar de arreglar las cosas de Civ 6, Civ 7 perdió completamente la trama, eliminando elementos centrales de lo que hace Civ 6 Muy divertido.

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Mientras que cada Civilización El juego ha evolucionado durante su vida, no hay forma Civ 7 El diseño central se remodelará completamente para dar a los jugadores una experiencia civil más “tradicional” similar al estándar moderno establecido por Civ 5 y 6. No es que los jugadores quieran Civ 7 ser una versión re-piel de Civ 6pero parece que el enfoque rediseñado para Civ 7 No valió la pena la forma en que Firaxis esperaba. Los “problemas” con Civ 6 que motivado Civilización 7 La filosofía de diseño nunca debería haber sido más importante que lo que hizo Civ 6 El juego más vendido en la franquicia.
Fuente: SteamDB (1, 2)

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11 de febrero de 2025
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