¡Hola! Soy Giovanni Colantonio, editor general de Polygon. He estado escribiendo sobre videojuegos de alguna forma desde que era niño, con una carrera que abarca dos décadas y muchos blogs desaparecidos. El panorama de los videojuegos ha cambiado mucho en ese tiempo, pero una cosa se mantiene constante: Nintendo. El creador del juego todavía ofrece éxitos con las mismas mascotas con las que crecí, junto con algunas franquicias más modernas que están ampliando aún más el atractivo de Nintendo. Como resultado, tratar de determinar cuál es el mejor juego de Nintendo de todos los tiempos se ha vuelto cada vez más desafiante con el tiempo. O sería un desafío si no supiera la verdad: Metroid Prime es la verdadera CABRA de Nintendo. Teniendo en cuenta cuántos juegos podrían luchar de manera realista por ese honor, quiero escuchar tu elección. ¡Deja un comentario abajo defendiendo tu propia elección!
Cuando surgen debates sobre los mejores juegos de Nintendo, siempre son los mismos contendientes los que encabezan la conversación. (En realidad, elija entre cualquier cantidad de juegos de Mario o Zelda). Hay una buena razón por la que es un debate tan candente, porque Nintendo ha creado algunos de los juegos más influyentes de todos los tiempos, una y otra vez. Si bien el instinto puede dictar que un juego como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje o Súper Mario Bros. merece su lugar en el trono por esa razón, Metroid Prime es el único juego que ha permanecido conmigo más tiempo que cualquier otro. Más de dos décadas después de jugarlo por primera vez, todavía se siente especial de una manera que ningún otro juego ha igualado.
                        Metroid Prime entró en una nueva dimensión: 3D
               
    Lanzado para Nintendo GameCube en 2002, Metroid Prime fue el primer intento de Nintendo de llevar su serie de acción y aventuras en 2D a 3D. Era una idea extraña sobre el papel, pero que tenía sentido dado el contexto de la época. Los shooters en primera persona para consolas estaban de moda a principios de la década de 2000. Halo acababa de causar sensación en Xbox en 2001, y estábamos en los primeros días de gigantes emergentes como Campo de batalla. Era lógico que Nintendo quisiera irrumpir en ese espacio, pero no era exactamente una frontera que Mario pudiera abordar (al menos no hasta que Ubisoft finalmente le dio un arma al tipo en 2017). Batalla del Reino Mario + Rabbids). La cazarrecompensas Samus Aran era la mejor mascota para el trabajo.
Metroid Prime puede haber parecido Halo de un vistazo, pero el superpoder de Nintendo radica en el hecho de que el gigante de los videojuegos no sigue las tendencias; los fija. En lugar de crear un juego de disparos en primera persona estándar, el desarrollador Retro Studios imaginó cómo sería un juego de aventuras en primera persona. ¿Qué pasaría si tomaras toda la exploración y las plataformas de Súper Metroidepero coloca a los jugadores justo en la visera de Samus. Se necesitarían algunas libertades creativas importantes con el género para lograr eso, implementando un sistema de disparo fijo, segmentos de morphball en tercera persona y adaptando mejoras como el gancho de Samus en 3D.
    El resultado fue revelador. Nada en ese momento jugaba remotamente así. El movimiento en primera persona era tan suave y fluido que te sentías obligado a hurgar en cada rincón de Tallon IV en busca de secretos. Disparar se volvió menos una cuestión de realizar tiros precisos y más de bailar alrededor de los ataques enemigos, esperando la apertura correcta. Diferentes visores ayudaron a Retro a ocultar acertijos únicos en el entorno, ocultos detrás de patrones térmicos y escaneos de rayos X. Incluso hoy en día, pocos juegos en primera persona son tan ingeniosos en el uso de la perspectiva como Metroid Prime.
Y eso ni siquiera es lo que más me gusta del juego.
                        Desde la apariencia hasta la música, Metroid Prime tiene que ver con el diseño
               
    Más que nada, Metroid Prime es la obra de arte más notable de Nintendo. Está ambientado en un planeta de diseño intrincado que demostró que un gran diseño artístico puede ser más importante para la apariencia de un juego que la potencia técnica bruta. Por mi dinero, también presenta la banda sonora de videojuego más notable de todos los tiempos, con música de mal humor que insinúa lo que está sucediendo en el mundo sin decir una palabra. Hay una rica historia que recoger Metroid Prime si haces un buen uso de tu visor de escaneo, pero no necesitas leer un solo objeto coleccionable para sentir la vibración de todo en la atmósfera inmaculada del juego.
Si bien no es un juego influyente como lo son los clásicos más famosos de Nintendo, representa todo lo que hace que el trabajo del editor sea tan duradero. Ziga donde esperas que lo haga, optando por la invención en lugar de la imitación en todo momento. Incluso más tarde Metroid Prime Los juegos no pudieron hacerlo bien, y el tercer juego de la serie perdió demasiado de esa atmósfera aislante para formar un elenco de NPC habladores. Metroid Prime Eliminó esos instintos por completo y, en cambio, nos brindó el juego que parecía mejor para Samus Aran.
El resultado es un juego de ciencia ficción que parece atemporal, algo que se reforzó con la fantástica experiencia de Nintendo Switch. Metroid Prime Remasterizado. No importa cuando juegues por primera vez Metroid Primeseguramente encontrarás el tipo de experiencia que hace que el mundo exterior desaparezca a tu alrededor. Cuando juegas, estás realmente dentro del traje de Samus. Es un juego físico en el que prácticamente te sientes como si fueras tú quien salta dos veces. Ni siquiera los juegos más queridos de Nintendo logran lograr esa sensación mágica.
¿Crees que estoy equivocado? cree eso Súper Metroide es mejor? ¿Necesitas darle a Zelda el respeto que se merece? Deje su elección (y su mejor argumento) en los comentarios a continuación.
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