Hace 20 años, PlayStation abandonó una de sus mayores franquicias


Una buena cantidad de grandes Estación de juegos Las franquicias han ido y venido, pero la mayoría de ellas sobrevivieron al menos hasta la última década. De dios de la guerra reinventándose en la PS4 para Inexplorado Con una nota alta, no faltan éxitos de PlayStation relativamente modernos. Una de las mejores exclusivas de Sony, sin embargo, nunca tuvo otra entrada principal después de la PlayStation 2.

A esta fecha, Escape del mono 3lanzado en Norteamérica el 17 de enero de 2006, sigue siendo el abanderado final de la escape del simio serie. Si bien la marca volvió a aparecer en algunos spin-offs y apariciones especiales, el clasico escape del simio la experiencia en la consola nunca ha regresado. Es posible que la franquicia no se ajuste a la marca moderna de PlayStation de la misma manera que los títulos de acción cinematográfica, pero 20 años después, debe regresar.

Ape Escape fue genial desde el principio

escape del simio se presentó al mundo como un juego de PlayStation de 1999 de Sony Computer Entertainment, más tarde conocido como Japan Studio. En ese momento, Sony Computer Entertainment estaba muy ocupada con juegos eclécticos y publicaba títulos que iban desde Um Jammer Lammy a Armas salvajes 2. Inspirándose en el sandbox de Súper Mario 64, escape del simio entregó el raro juego de plataformas de PlayStation que podría competir con las mejores ofertas de Nintendo.

Si bien correr y atrapar monos puede parecer un objetivo simple, escape del simio hizo que el proceso fuera lo más sólido posible. Fue el primer juego de PlayStation que requirió un controlador DualShock.ya que sus controles dependen en gran medida del uso de palancas analógicas gemelas. A lo largo del viaje, el protagonista Spike obtiene acceso a una variedad de dispositivos y vehículos, que requieren el segundo mando para controlarlos por separado de Spike.

Incluso con los joysticks analógicos, los juegos de plataformas de PS1 tienden a ser un poco torpes, lo que hace que Escape del simio 2El salto a PlayStation 2 se siente como un soplo de aire fresco. La secuela pierde algunos puntos fuertes, como la atmósfera del primer juego, pero lo compensa con un aumento significativo de la fluidez. Si bien la experiencia es un poco más fácil en general, eso no es necesariamente un gran inconveniente para escape del simio jugabilidad.

La serie fácilmente podría haberse quedado sin fuerza a estas alturas, pero Escape del mono 3 demostró que la inspiración seguía fluyendo. Incluso si la tercera entrada no fue exactamente transformadora, exploró muchos conceptos de niveles divertidos y agregó algunas transformaciones fantásticas. El compositor del primer juego, Soichi Terada, también regresó con otra banda sonora memorable después de una pausa en Escape del simio 2.

La franquicia Ape Escape tuvo una muerte lenta

Después Escape del mono 3Desde su lanzamiento, la serie había demostrado ser esencialmente inexpugnable, y cada entrega fue aclamada por el público y la crítica. Sin embargo, en los últimos años de PlayStation 2, la serie se alejó de su concepto central para centrarse en una variedad ecléctica de derivados.

La PlayStation 2 recibió una final escape del simio entrada en forma de ¡Saru! ¡Consíguete! Millones de monosun juego de mesa exclusivo para Japón que sigue el estilo del spin-off anterior. Escape del simio: bombeado y preparado. Luego, el desarrollo pasó a la PSP, que albergaba una sorprendente cantidad de spin-offs. Búsqueda del simio y Academia de escape de simios llegó a América del Norte, mientras Academia de simios 2 Solo se lanzó en Japón y Europa. dos mas ¡Saru! ¡Consíguete! Mientras tanto, los títulos siguieron siendo exclusivos de Japón.

escape del simio se coló en la PS3 con su último alientoaprovechando el hardware PlayStation Move similar a Wii. PlayStation Move Escape del simio convirtió el concepto en un shooter sobre rieles, que solo recibió un lanzamiento digital en Norteamérica a pesar de su lanzamiento físico en otras regiones. Los críticos criticaron este y la serie quedó inactiva para siempre.

Es hora de regresar a la fuga de los simios

En los últimos quince años, escape del simio ha sido consignado a cameos. Sala de juegos de Astro y Astrobot presentado escape del simio como parte de una celebración más amplia de las IP de PlayStation, y Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes resucitó un escape del simio Modo de la versión original de PS2. Estas son devoluciones de llamadas divertidas para los fanáticos de toda la vida, pero no provocan la misma picazón que provocaría un juego nuevo.

No sorprende que Sony no presionara escape del simio para PS3, ya que el estilo de dibujos animados de la franquicia no encajaba entre productos emblemáticos como Inexplorado y El último de nosotros. 20 años después Escape del mono 3sin embargo, el mercado se siente mucho más preparado para otra Escape del simio. AstrobotLa victoria en GOTY demostró que todavía hay lugar para los lanzamientos caprichosos de Sony, y una cabalgata de juegos independientes antiguos resalta un deseo mayor por conceptos simples bien ejecutados.

No estoy conteniendo la respiración por una nueva escape del simio juego, ya que todavía no espero que Sony vea el asunto de la misma manera. Si Escape del mono 4 Si esto sucede, seré uno de los primeros en la fila. Después de una década en la que Kratos, Aloy y Joel dominaron la marca, algunos simios tontos podrían ser la manera perfecta de Estación de juegos hacer un seguimiento AstrobotEl éxito.

Liberado

18 de junio de 1999

JERS

E: Violencia leve

Desarrolladores

Estudio de Japón

Editor(es)

Entretenimiento informático Sony



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