La introducción de Taika Waititi del nuevo Brawl Stars Brawler originalmente tenía más historia de fondo


Taika Waititi ha tomado su amor por estrellas de pelea al siguiente nivel al ayudar a presentar al luchador más nuevo del juego.

Desarrollado y publicado por Supercell, el estudio detrás del éxito. Choque de clanes y Choque real franquicias, el campo de batalla multijugador en línea ofrece a los jugadores la oportunidad de luchar entre sí, contra oponentes de IA o entre sí contra jefes PvE. Lanzado a finales de 2018, el juego se ha ampliado para incluir casi una docena de modos de juego diferentes, que van desde un enfrentamiento estilo Battle Royale hasta Brawl Ball, parecido al fútbol, ​​y 100 luchadores diferentes.

Sin embargo, eso fue hasta la incorporación de Najia, el luchador número 101 en estrellas de pelea‘, que hizo su debut el 1 de abril. Con una historia de fondo en gran parte misteriosa, Najia es una residente obsesionada con los acertijos de la antigua atracción Pyramid Quest, ubicada dentro del escenario del juego Starr Park, donde desarrolló una relación enemiga con Finx y tiene la costumbre de rescatar a aquellos que se topan con los acertijos que distorsionan el tiempo del lugar.

En cuanto al juego en sí, Najia es una poderosa repartidora de daños míticos que se especializa en desgastar a los oponentes desde el rango, utilizando su ataque principal, Ssssnake Delivery, en el que primero lanza un frasco que libera una serpiente de papel al impactar que envenena al enemigo con el tiempo. Además, su súper habilidad, Danger Noodles, envía tres serpientes de papel a los enemigos, creando de manera similar un efecto de veneno en aquellos que se encuentran en su camino.

En honor al debut del personaje, Taika Waititi se ha asociado con Supercell para un especial estrellas de pelea corto animado que presenta a Najia al redil, que Grant Hermanns entrevistó al ganador del Oscar para. Cuando se le preguntó si podía aportar su tono único al mundo del juego, el cineasta supo “Íbamos a llevarnos bien desde el principio del proceso.” después de ver algunos de los cortos anteriores de Supercell para el MOBA.

Más específicamente, Waititi destacó el “Video para inversionistas de Starr Park” publicado hace cinco años, y lo describió como “muy oscuro y retorcido” y habiéndose maravillado de cómo “se vuelve cada vez más raro.” Reconociendo que los creativos de Supercell tienen “la misma sensibilidad que yo“, el ganador del Oscar Conejo Jojo El cineasta comenzó entonces a trabajar estrechamente con el estrellas de pelea equipo para descubrir qué querían exactamente del corto antes de ponerse a trabajar escribiendo:

Taika Waititi: Tuve que descubrir qué querían realmente, porque se me podía ocurrir cualquier idea, pero muchas de mis ideas podrían no haber sido correctas. Así que hablamos mucho sobre cuál era el personaje, cuál era el mundo en el que estaban tratando de ponerla con Finks. Y luego dijeron que no hay un límite real sobre cuánto tiempo debe durar. Entonces, recién comencé a escribir y me gustan las cosas de personajes cuando hay un poco de trasfondo, son misteriosos y lo cuenta alguien que los conoce.

Al buscar el equilibrio adecuado sobre qué parte de la historia de fondo de Najia revelar en el estrellas de pelea En resumen, Waititi confesó que “sobrescribí esa parte” en él. Además, compartió que el guión original era “unas seis o siete páginas“eso incluido”un montón de cosas diferentes de su infancia“, de lo que se rió entre dientes mientras describía ser “una infancia agradable y traumática,” sólo para que Supercell interviniera y dijera: “Relajémonos con eso por un segundo.“:

Taika Waititi: “Solo queremos hablar sobre los acertijos y cómo ella siempre ha estado obsesionada con los acertijos, no habla mucho, ha estado en su propio mundo y finalmente ha encontrado un lugar en el que se siente como en casa”. Pero de todos modos, es algo muy divertido de hacer justo cuando estás escribiendo, simplemente inventar cosas y luego probarlas con los creadores y decir: “¿Esto encaja con el rumbo al que nos dirigimos?”. Es realmente fantástico tenerlos para trabajar, porque pueden guiarme en función de lo que saben y lo que quieren revelar.

El amor de Waititi por Brawl Stars comenzó en un lugar muy dulce

: Este estrellas de pelea El anuncio es un momento genial. Me encanta que seas un gran admirador de esa propiedad. ¿Cuándo surgió realmente en ti el amor por ese juego?

Taika Waititi: En realidad fue hace un par de años, hace aproximadamente un año y medio. Rita [Ora]El hermano de Don, está muy metido en todo lo relacionado con los juegos y él me lo presentó. He jugado toda mi vida, videojuegos. Crecí en los años 80, cuando en Nueva Zelanda, para jugar a un videojuego, tenías que ir a la ciudad, tenías que ir a la ciudad y jugar en una sala de juegos. Luego, poco a poco, la gente empezó a tener Nintendos y demás en sus casas, así que siempre me encantaron los juegos. Realmente nunca me había metido del todo en eso de desaparecer durante días en una habitación oscura, pero supongo que siempre tuve respeto por la comunidad. Y luego, cuando surgió esto, y cuando me presentaron Brawl Stars, ya era un gran fan de Choque de clanes hace años. Me obsesioné con ese juego. Y luego, simplemente me fui a hacer películas y cosas así y no tuve mucho tiempo para ello. Luego Don me presentó Brawl Stars y, como conocía a algunas personas en Supercell, comenzamos a hablar sobre cosas y expresaron su deseo de colaborar y tal vez hacer algo. Después de aproximadamente un año de idas y venidas, finalmente se nos ocurrió una idea para hacer algo para el lanzamiento de este nuevo personaje.

: Siempre has estado en el mundo de los anuncios y comerciales únicos, pero esto viene literalmente inmediatamente después de tres increíbles anuncios del Super Bowl. Me encantaría saber cómo ha sido volver a ese campo y desarrollar una gama tan amplia de ideas en los últimos años.

Taika Waititi: Sí, fueron tres este año, tal vez incluso fueron tres el año pasado también. Los he encontrado realmente divertidos. Creo que me dediqué a la publicidad bastante tarde, después de mi segundo largometraje. En cierto modo lo hice al revés. Muchos directores comienzan con anuncios y luego creo que les resulta más difícil la transición hacia el cine, porque en los anuncios estás mimado. Puedes usar todos los juguetes divertidos y esas cosas. Y cuando empiezas a hacer películas, no tienes dinero y estás haciendo una grúa con trozos de madera y trozos de cuerda. [Chuckles] Entonces, me metí en los anuncios después de hacer algunas películas, y fue muy divertido porque pensé: “Oh, hombre, esta es una oportunidad entre películas para mí de estar en el set todo el tiempo y poder mantener esos músculos activos”. Entonces, realmente disfruté estar siempre en el set. Puedo utilizar los mismos equipos y seguir practicando. Y con los anuncios del Super Bowl, creo que ese es el sueño de todos, en esa parte de la industria es hacer un anuncio en el Super Bowl, porque es el que tiene más audiencia, son juzgados y a la gente le encanta verlos. A veces, es la razón por la que la gente ve el Super Bowl; a veces, a mí no, me encantan los deportes. Y poder repetir negocios con las mismas compañías que han sido buenos con PepsiCo y Lay’s.

: ¿Cuál es una de las cosas más importantes que realmente te entusiasma que la gente adopte cuando Najia se agregue al juego?

Taika Waititi: Oh, vaya. Bueno. Bueno, supongo que debido a que he estado tan metido en el cine, realmente no había entendido cuán vasto y profundo es el universo del mundo de los videojuegos. Fue una verdadera revelación darme cuenta de cuánta gente juega a estos juegos, de lo sumergido que puedes estar y de lo profundo que son los mundos. Estaba hablando con un amigo mío que me estaba explicando, porque no juego lo suficiente ni hago suficiente investigación de fondo sobre todo para comprender las complejidades de todo y cómo se relaciona cada personaje. Yo digo: “Sólo quiero una distracción. Esto es muy divertido”. Y ahora también puedo jugar con mis hijos. Entonces, estoy tan emocionado como lo está mi cuñado. Realmente estaba encantado con cómo fue esto y cómo respondió la gente a la película y a este nuevo personaje. Realmente no tenía idea. Es divertido hacer algo que no es una película, pero que es una especie de película, pero que tiene que ver con este mundo. Entonces, sí, estoy emocionado de meterme un poco más en este mundo, porque me gustaría trabajar más con Supercell y me gustaría hacer más cosas dentro del espacio, porque es algo que está realmente inexplorado para mí.

Najia ya está disponible para adquirir en estrellas de peleaque es gratuito en Apple iOS, Android y Google Play.

Sistemas

telefono transparente

Liberado

12 de diciembre de 2018

JERS

E10+ (todas las personas mayores de 10 años) para violencia fantástica

Desarrolladores

supercélula

Editor(es)

supercélula

Motor

Motor propietario

Multijugador

Multijugador local, multijugador en línea

Número de jugadores

1-3



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