Cómo la película Dead By Daylight puede evitar convertirse en otra adaptación fallida de un videojuego


El Muerto a la luz del día La película tiene una batalla cuesta arriba para ser un éxito, pero puede evitar fácilmente estos problemas con ciertas decisiones narrativas. Muerto a la luz del día Es sin lugar a dudas un juego popular, y el anuncio de una adaptación cinematográfica ha estado en la mente de muchos de sus fanáticos incondicionales.

No se sabe mucho sobre la próxima adaptación de Blumhouse, aparte de un anuncio reciente sobre el nombre. Gatear director Alexandre Aja y El conjuro 2 el coguionista David Leslie Johnson-McGoldrick como guionistas. Con el guión oficialmente en marcha, la historia de esta película será su mayor gancho, pero hay una serie de problemas narrativos que debe superar para convertirse en un éxito.

Dead By Daylight necesita centrarse en adaptar la historia a la jugabilidad

La jugabilidad de Muerto a la luz del día es bastante sencillo y funciona para el medio al que se dirige. Sin embargo, este estilo asimétrico no es del todo adecuado para la pantalla grande. El objetivo de cada juego, denominado “Pruebas” por los desarrolladores, es ser repetitivo, ya que los supervivientes y los asesinos están atrapados en un reino donde deben matar y escapar una y otra vez para satisfacer a un ser Eldritch llamado The Entity.

Es muy poco lo que una adaptación cinematográfica puede lograr con esto, aparte de una historia en bucle temporal, que se ha convertido en una mecánica de narración bastante exagerada en los últimos años. Sin embargo, lo que se puede hacer es mirar más allá de las Pruebas y explorar los aspectos más ricos del Reino de la Entidad.

Muerto a la luz del díaLa historia de es una de las partes más interesantes del juego debido a lo lejos que se expande en el omniverso para contar una historia fascinante. El juego presenta un sistema Tomo que permite a los jugadores sumergirse más profundamente en el mundo del juego. Hay más de 20 colecciones que presentan trasfondos de los favoritos de los fanáticos como The Wraith, pero las historias que se centran en personajes invisibles que deambulan por el Reino exploran algunos de los mayores misterios del juego.

Los muertos a la luz del día La película tiene mucho potencial

La tradición en constante expansión de Muerto a la luz del día Es donde la película necesita profundizar para crear una película bien elaborada. Las historias de personajes como Red Crane, el culto adorador de Entidades llamado Black Vale y el misterioso Observador brindan una construcción mundial muy necesaria para una idea bastante simple. Revelan que hay mucho más en el Reino de la Entidad más allá de las Pruebas, y es una batalla constante por la supervivencia.

Muerto a la luz del día El productor Behaviour Entertainment incluso ha mostrado cómo se podría hacer una película adecuada a través de sus equipos con otros estudios para expandir el omniverso del juego. Creación de Supermassive Games, El casting de Frank Stonemostró cuán pequeñas son las Pruebas con una historia que tiene lugar completamente fuera del Reino. Mientras tanto, la serie de cómics de Titan Comics destacó aún más cuán ambicioso es el Muerto a la luz del día El multiverso puede ser conectando varios personajes entre sí.

Mientras que el Muerto a la luz del día La película no necesariamente necesita omitir las Pruebas de la historia, no puede ser el enfoque principal de la película. Hay demasiado potencial en su historia y personajes ampliados. Si la película puede hacer del misterio del universo del juego su enfoque principal, la historia podría convertirla en la próxima gran adaptación de un videojuego que hará que los fanáticos de la serie aplaudan una vez que aparezcan los créditos.



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