El estilo artístico renovado del debut de Zelda en Switch 2 divide a los jugadores


Parece que todo el mundo tiene una opinión sobre la dirección a seguir. leyenda de zelda el juego debería tomar. ¿Debería ser más como Aliento de lo salvajeo ser más un regreso a la forma como Ocarina del tiempo? ¿Cuáles de las nuevas características únicas del Switch 2 debería aprovechar para su mecánica central? Y lo más importante ¿cuándo saldrá?

Pero quizás ningún tema sea más debatido que el del estilo artístico. zeldaEl estilo artístico de NES ha cambiado repetidamente a lo largo de 40 años de historia de la franquicia: desde pixel art de NES hasta dibujos animados muy estilizados, viceversa y todo lo demás. Cómo se verá el próximo juego es una incógnita, pero cada uno tiene sus preferencias, y muchos fanáticos están equivocados cuando se trata de lo que realmente quieren de zeldaLa estética.

¿Por qué los jugadores quieren un Zelda realista?

El gran debate sobre el estilo artístico de Zelda

El zelda El debate sobre el estilo artístico se remonta al cambio de milenio cuando, en la edición de 2000 de su extinta feria comercial Space World, Nintendo presentó una demostración técnica de su próxima consola doméstica GameCube. Construyendo sobre el 3D temprano zelda experimentos de Ocarina del tiempo y Máscara de Majoraesta fue la introducción de lo que muchos ahora llaman un enfoque “realista”. zelda Estilo artístico: texturas con detalle, personajes con proporciones humanas, ambientes con iluminación inmersiva, ropa con física, etcétera.

Si esto pretendía ser una demostración para un zelda Un juego que nunca salió o simplemente una muestra de la capacidad gráfica de GameCube no está del todo claro. Aún así, se puso de moda. Muchos fans elogiaron el estilo artístico “realista” de la demo, esperando una reproducción completa. zelda Juego con una estética similar.

Entonces, Nintendo reveló algo completamente diferente: The Wind Waker, un nuevo 3D zelda El juego se lanzará en 2003. Fundamentalmente, Despertador del viento introdujo una estética completamente nueva en la franquicia: abiertamente caricaturesca, con colores brillantes, modelos de personajes sombreados por celdas y expresiones exageradas.

Esta versión de zeldaEl protagonista de eventualmente llegaría a ser conocido como “Toon Link”, llamado así por el Super Smash Bros. luchador de eco que inspiró más tarde. Mientras tanto, Despertador del viento se convirtió en un éxito comercial y de crítica, generando dos secuelas directas, una hazaña poco común para cualquier zelda juego.

Pero también tuvo sus detractores. En un hilo de Zelda Universe de 2011, un usuario expresó sus quejas de la siguiente manera: “Lo odio. Parece un niño pequeño. Es cómico, salta después de vencer a los jefes… generalmente es simplemente un imbécil inmaduro con el que nunca, jamás podré asociarme como jugador”.

Kotaku señala que muchas personas mayores zelda Los fanáticos vieron este nuevo estilo artístico como una señal de que Nintendo estaba complaciendo a los niños, en lugar de a audiencias más maduras como ellos. Cita a un usuario del foro que, después de ver el avance de Despertador del viento en 2001, se refirió al juego como “un maldito espectáculo de marionetas para niños de 5 años”. Algunos fans incluso elaborarían una petición dirigida a zelda creador Shigeru Miyamoto, que obtuvo 11.680 firmas y decía:

Estimado señor Miyamoto,

Nosotros, los fanáticos de Zelda, les rogamos que se den cuenta de que no todos los fanáticos de Zelda son niños, ni todos disfrutamos de sus nuevos diseños animados/anime. Dado que has mostrado un Zelda gráfico tanto para adultos como de dibujos animados, te pedimos que ambos se hagan y se lancen en todo el mundo.

Las personas que han firmado esta petición no necesariamente dicen que no estén esperando el juego gráfico de dibujos animados de Zelda, pero agradeceríamos un juego de Zelda que se pareciera a la demostración de Space World 2000.

Pero zelda Siguió avanzando de todos modos, saliendo con un golpe estilizado tras otro. Luego, en la ya desaparecida exposición E3 de 2011, Nintendo presentó otra demostración técnica, esta vez para la Wii U, que una vez más utilizó La leyenda de Zelda franquicia en busca de inspiración.

Esta fue efectivamente una escena interactiva: verías el video de arriba, en el que Link explora un templo antiguo y lucha contra una araña gigante, y podrías usar el gamepad para jugar con la iluminación y los ángulos de la cámara o ver un mapa de mazmorra interactivo.

Una vez más, probablemente no se trataba de un juego real que Nintendo estaba desarrollando, sino de una demostración técnica única de la funcionalidad de pantalla dual de la Wii U. Aún así, logró reavivar el debate en torno zelda estilos artísticos nuevamente, con muchos clamando por lo realista zelda eso nunca fue

Zelda está abrazando el realismo nuevamente

¿Qué significa esto para el próximo juego de Zelda?

Hoy, cuanto más amplia zelda La franquicia finalmente está abrazando el realismo, aunque no de la manera que estos fanáticos querían: es una película de acción real. Esta es, sin embargo, la última palabra en el zelda debate sobre el estilo artístico: con actores reales en lugares reales, la película no sólo es realista; es real.

Muchos han entendido que eso significa que zeldaEl próximo juego tomará una dirección similar, empleando un estilo artístico más realista para vincularse con la película. Al comentar sobre el subreddit r/truezelda, el usuario Point_A_Forgot_B teoriza: “Considerando que la nueva película tendrá acción en vivo, lo tomo como una señal de que obtendremos un estilo artístico más sólido con el juego”.

Pero ese no es necesariamente el caso: históricamente las películas de Nintendo no han tenido mucho efecto en los juegos en los que se basan. Nintendo no lanzó una película valiente y realista. mario juego para empatar con la película de acción real en 1993. Tampoco lo hizo el seguimiento inmediato de La película de Super Mario Bros., Super Mario Bros. Maravillatiene algo que ver con la película animada.

Otros, como Espurreyes, sostienen que Switch 2 es la plataforma perfecta para una visión más realista. zelda. “Nintendo ahora tiene una consola que poder realmente manejo gráficos realistas muy atractivos, y estoy orando deciden sacar provecho de esto con el próximo zelda“, dice Espurreyes.

“Personalmente he querido algo como esto desde la demostración técnica de Wii U y el hecho de que pueden lograrlo con niveles aún mayores. [graphical] La fidelidad con esta nueva consola realmente me emociona por ver si finalmente volverán en esa dirección”.

Puede que sea cierto: la Switch 2 es la consola más potente de Nintendo hasta la fecha, y es natural esperar un salto técnico con respecto a su primera línea principal. zelda juego. Aliento de lo salvaje representó un salto similar para el Switch original, introduciendo un verdadero mundo abierto más grande que cualquier otra cosa en la franquicia.

Pero el Switch original también era capaz de ofrecer gráficos más realistas; tal vez no tanto como el Switch 2, pero puedes jugar. fifa sobre el asunto, y Nintendo no aprovechó la oportunidad en ese momento. hizo Aliento de lo salvajeLos gráficos son más detallados, claro, pero no más realistas, tomando prestado en su lugar Espada hacia el cieloEl estilo artístico inspirado en la acuarela.

Eso no se debe a que el Switch 2 no pudiera manejar un mayor nivel de realismo. Más bien, es porque el zelda La franquicia siempre ha tomado una decisión deliberada, incluso cambiando repetidamente su identidad visual, para evitar el realismo absoluto en favor de la estilización.

Zelda nunca ha sido realmente “realista”

Los fanáticos no están seguros de lo que quieren

La cuestión es que zelda nunca ha tenido un estilo artístico verdaderamente realista, y probablemente nunca se suponía que lo tuviera. La franquicia siempre ha sido, y probablemente siempre será, increíblemente estilizada.

Aquellos que exigen una vida realista zelda A menudo se supone que Nintendo siempre ha buscado el realismo dentro de los límites de las especificaciones limitadas de la consola. Pero ese no es el caso. Ocarina del tiempo Puede haber parecido especialmente realista solo por sus gráficos en 3D, que eran una novedad cuando salió en 1998. Los primeros juegos en 3D como este no intentaban ser reflejos perfectos de la vida real: traducían estilos artísticos en 2D, en su mayoría tomados del anime, a un plano diferente.

Incluso las demostraciones técnicas están estilizadas: la demostración de Space World claramente se inspira en Ocarina del tiempoEl estilo visual, simplemente actualizándolo para sugerir el mayor nivel de detalle que GameCube es capaz de representar. La demostración del E3 está mucho más cerca de la estética onírica y de mal humor de Princesa Crepuscularque, si bien no es caricaturesco, está lejos de ser realista.

Incluso Espurreyes se retracta de su petición de una política “realista” zelda juego, diciendo en una edición de su publicación original: “Ver muchos comentarios me hizo darme cuenta de que era un poco vago con lo que quería decir con ‘realismo’. No necesariamente quiero que el juego sea realista en el sentido de algo como Rojo muerto 2que en realidad no es algo que la serie haya hecho o debería hacer. Lo que quiero decir, principalmente, es que la serie intente algo que no tenga sombra de celdas… para el próximo juego”.

Considerando todo esto, parece improbable y poco aconsejable que zelda para ser totalmente realista, incluso si la película es un éxito, e incluso si el Switch 2 puede manejarlo. No importa cuántos fanáticos insistan en ello, simplemente nunca es lo que La leyenda de Zelda se trata de.

Cine)

La leyenda de Zelda (acción real)

Creado por

Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Próximas películas

La leyenda de Zelda (acción real)

Fecha de emisión del primer episodio

8 de septiembre de 1989

Elenco

Jonathan Potts y Cyndy Preston



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