Algunos miden sus vidas en cucharadas de café, pero otros cuentan los saros. La muy esperada continuación de Housemarque del sublime roguelite del baile de balas de 2021 Regreso ofrece otra provocativa aventura de ciencia ficción, con saros mucho más accesible que los brutales peligros de Atropos. Dudo en afirmarlo como el sucesor superior, pero hay poco que se compare con saros‘ tiene una visión creativa y segura, y su campaña más extensa hace que cada nueva edición sea más fácil que la anterior.
Regreso centrado en Selene Vassos, una astronauta solitaria varada en un planeta mortal atrapada en un bucle temporal. Lleno de monstruosidades con tentáculos que lanzan mandalas de proyectiles ornamentados, el estresante combate roguelite del juego combina perfectamente con su historia, y Selene finalmente adivina su conexión con el planeta y su traumático circuito de autodestrucción.
Por mi dinero y sin importar el medio, Regreso presenta una de las mejores narrativas de ciencia ficción, reforzando su juego de disparos en tercera persona deliciosamente exigente, de modo que cada nuevo fragmento de progreso se sienta ganado. Para bien y para mal, saros es menos despiadado, pero trae su propia e ingeniosa historia impregnada de metáforas psicosociales y horror cósmico. Cualquier Regreso fan sería una tontería si lo pasara por alto, a pesar de que su enfoque más amigable lo convierte en la contraparte agradable para el público de su hermano más extraño, más desagradable y brillante.
La misión de rescate no va bien
Un mundo de ciencia ficción que vale la pena explorar con un conjunto sólido
Eres Arjun Devraj, un ejecutor estacionado en el lejano planeta Carcosa. Arjun, miembro de la tripulación de Echelon IV, y sus camaradas fueron enviados para descubrir qué pasó con los Echelons I al III. Sin embargo, lo más importante es asegurar los intereses fiscales de Soltari, una megacorporación masiva que busca establecer una colonia minera en Carcosa para extraer lucenita, un combustible mineral milagroso nativo del planeta con el potencial de acaparar el mercado energético de la Tierra.
Al inicio de sarosla tripulación está abatida, opera desde un FOB planetario conocido como The Passage, y el progreso de su misión está estancado. Han rastreado las ruinas y la evidencia de una civilización alienígena devastada por la guerra, pero aún tienen que encontrar pruebas de vida para los colonos anteriores de Echelon. Como Arjun, realizas incursiones en Carcosa, destruyendo sus terrores biomecánicos, descubriendo nuevas armas y herramientas, charlando con tus compañeros cada vez más frustrados a través de las comunicaciones y regenerándote misteriosamente a partir de un charco de color ámbar después de cada muerte.
saros Muchas intrigas se desenredaron en el tiempo, recopiladas en una base de datos cada vez mayor que rastrea la información acumulada sobre el personal, el equipo y la flora y fauna de Carcosa, una elaborada veta de ciencia ficción para que los sabuesos expertos la saqueen. A medida que avanza el juego, sus relaciones interpersonales y los restos del pasado de Echelon se convierten en un tapiz fascinante, que equilibra su drama superficial y sus tropos alegóricos de rescate con los conocimientos más profundos disponibles en registros y códices.
Esa memoria muscular de retorno resultará útil
Espere más esquiva de balas y búsqueda de armas, esta vez con metaprogresión
Son de esperar comparaciones con el juego anterior de Housemarque, y gran parte de RegresoLa jugabilidad y la memoria muscular hacen eco. a lo largo de saros. Aún controlas a tu héroe desde una perspectiva detrás de la espalda que enfatiza los enormes entornos alienígenas, viajando a través de fragmentos de biomas generados procedimentalmente mientras buscas objetos coleccionables, armas y artefactos, y los enjuagas al morir. El sistema de adrenalina reaparece intacto, donde evitar el daño otorga bonificaciones de combate para agregar una creciente sensación de poder. Hay nuevas armas, rasgos, artefactos, armas especiales e incluso un overdrive similar al definitivo, con nuevos ingredientes que se desbloquean con el tiempo para incorporarlos al botín de tu próxima carrera.
Curiosamente no hay comerciantes, optando en cambio por saros‘ La adición más extrema: metaprogresión, y mucha. Estructurado como un árbol de mejoras, introduces la Lucenita recolectada en Armor Matrix entre ejecuciones para activar aumentos permanentes de estadísticas. Como resultado, el juego se vuelve cada vez más fácil a pesar de tu rendimiento general, acumulando más HP, reservas de energía, escudos más fuertes y otros beneficios sencillos, aunque las partes posteriores de Armor Matrix están controladas por los jefes.
Además de Lucenite, Halcyon es necesario para mejoras específicas de Armor Matrix, una caída rara y ocasionalmente opcional que se encuentra en los cofres aleatorios de Saros. Ambos parecen acumularse permanentemente después de cada ejecución, por lo que nunca hay una presión para “usarlo o perderlo”.
Además, el sistema World Modifier proporciona una variedad de ajustes en el juego, lo que te permite reducir el daño recibido, aumentar el nivel de los artefactos caídos y aplicar otras ventajas. Estos están sujetos a condiciones de equilibrio, por lo que marcar más de unos pocos aumentos exige que también actives “pruebas”, reduciendo el desafío del juego en un equilibrio entre ventajas y desventajas. Es un enfoque único para la dificultad guiada por el jugador e incluye algunas ventajas valiosas, como hacer que sea más probable que caiga una versión de nivel superior de tu arma equipada.
Técnicamente, eres libre de ignorar ambas mecánicas por completo, aunque esto también significaría perderte el uso principal de Lucenite en el juego. Inicialmente estaba emocionado de sumergirme en Armor Matrix, esperando desbloquear construcciones modulares o incluso habilidades especiales. Lamentablemente, es principalmente una dispersión de aumentos numéricos, y podría haber servido igualmente (y más coherente) como una pantalla de estadísticas de jugador convencional.
Si amas tu arma, quédatela
Con sus eclipses, Saros puede parecer una conversación prolongada sobre el desafío
Un tema clave en saros Se relaciona con su título: Los ciclos de eclipse de Carcosa son constantes y controlables. Encontrarás un dispositivo alienígena espeluznante en cada bioma que provoca un eclipse, mejora a los enemigos, activa trampas que de otro modo estarían inactivas y, en general, hace que el nivel sea más difícil mientras aumenta la ganancia de lucenita. Al principio, esto parece intrigantemente opcional, un método más para regular la dificultad del juego, pero rápidamente se convierte en una rutina, aunque con elementos fascinantes relacionados con el juego. saros ciencia.
Además de todos los tiroteos para esquivar balas, el ataque cuerpo a cuerpo de Arjun se puede mantener presionado para formar una burbuja de escudo que bloquea ciertos proyectiles mientras absorbe otros para convertirlos en reservas de energía. Esto repone la munición necesaria para las armas poderosas, armamentos secundarios más fuertes que, al igual que las armas de fuego del juego, caen con rasgos obtenidos al azar.
Regreso Presentaba rasgos de armas similares, pero aquí están muy simplificados y no es necesario subir de nivel. Además de eso, siempre conservarás tu última arma equipada; Bueno en teoría, pero el reinicio del nivel del personaje después de la ejecución debilita tu arma y elimina una cantidad aleatoria de sus rasgos. Aún así, esto significa que nunca más tendrás que reiniciar con un cerbatana.
Caos controlado, dificultad controlada, hermosas peleas contra jefes
¿Es Saros una conversación ampliada sobre los desafíos en los juegos?
Después de superar gran parte de sarosopté por un modificador que cancela todas las actualizaciones de Armor Matrix. Cuando mis ejecuciones posteriores parecieron prácticamente idénticas, me decepcioné con lo que se suponía que sería un gancho de juego crucial. Claro, las estadísticas más bajas ampliaron ligeramente mis tiroteos, pero eso no necesariamente los hizo más atractivos, y siento que saros tiene menos sorpresas en el juego y menos potencial de cambio de carrera que Regresoque ya carece a este respecto en comparación con infierno, Riesgo de lluviao La atadura de Isaac.
Sin una mazmorra interminable al estilo de la Torre de Sísifo en la que participar, me topé saros Desafió el techo más allá del punto medio y durmió durante gran parte de su combate posterior. Sigue siendo divertido disparar las armas, con una variedad decente para aprovechar y la mejor respuesta háptica de su clase en el DualSense. Y, sin embargo, aparte del Smart Rifle (que trivializa ciertas secciones del juego), todos parecían tan efectivos como los siguientes.
En cuanto a los jefes, estos son posiblemente los encuentros más bellos de Housemarque hasta el momento. Son cosas enormes, mutadas, trastornadas, que lloran y chillan, elevadas aún más por la historia del juego, con múltiples borrados que desbloquean un mayor contexto y detalles de la base de datos. Si bien no son los más difíciles del género, en su mayoría son memorables de todos modos, y algunas escenas del final del juego son impresionantes.
Saros es para la gente
Un misterio de terror de ciencia ficción más accesible y no menos excepcional para explorar
saros‘ Los niveles son maravillosamente inquietantes, con las mejores y más extrañas vistas guardadas para la segunda mitad. El diseño de personajes y enemigos también es excelente en general, aunque las conversaciones con los NPC pueden parecer inconexas, con un mocap decepcionante fuera de sus hermosas escenas apropiadas. Eso no distrae la atención de las magníficas interpretaciones de voz del juego, pero a veces puede resultar notablemente incómodo. RegresoJane Perry fue trascendente, pero su voz tenía que transmitir todo el juego, así que es gratificante que saros El elenco, liderado por Rahul Kohli como Arjun, es excepcional en todos los ámbitos, mucho más allá de la calidad que tendemos a encontrar en nuestra tarifa de acción (e incluso obtenemos el regreso de Perry en un papel menor como el asediado Comandante Sheridan).
He destacado la historia del juego en particular porque, al final, es lo que capturó y mantuvo mi atención. No hay una necesidad específica de leer a Robert W. Chambers, o de familiarizarte con el Mahabharata, o de desenterrar los registros del juego cada vez que un personaje pronuncia una palabra extraña o un detalle enigmático. Pero deberías hacerlo, y la historia premia esta atención reactiva como pocas en el medio. Incluso incluye mi comentario autorreferencial favorito sobre el diseño de generación de proceso de roguelite: “Carcosa sigue cambiando de opinión”.
Me alegraría por cualquiera que rehuyera Regreso para encontrar su equilibrio saros. También desearía que el juego tuviera sorpresas mecánicas cada vez más desafiantes o arriesgadas, por muy divisivas que puedan ser esas dos solicitudes. Pero, más que nada, estoy emocionado de descubrir qué piensan otros de su historia, de escuchar a quién inspira e incluso a quién posiblemente enoja. Con sus impresionantes entornos alienígenas y su elegante juego de acción, saros es una exclusiva de PS5 a nivel de evento que eleva aún más el nombre de Housemarque, suplicando a todos los interesados en Carcosa.
saros
- Liberado
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30 de abril de 2026
- JERS
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Adolescentes / Sangre, Idioma, Temas insinuantes leves, Violencia
- Desarrolladores
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marca de la casa
- Editor(es)
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Entretenimiento interactivo de Sony
- Motor
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Propiedad
- Número de jugadores
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Un jugador
- Un inquietante planeta alienígena repleto de magníficas vistas y un diseño artístico impecable.
- Un misterio de ciencia ficción provocativo y sofisticado que recompensa la atención y la inversión.
- Excelentes controles, un arsenal divertido y algunos encuentros con jefes impresionantes.
- El desafío accesible con ajuste incorporado es un enfoque único de roguelite
- Fuera de Returnal, hay muy pocos juegos como este, y Saros se destaca del resto.
- Incluso con dificultad variable, la curva de desafío toca fondo desde el principio
- Contenido limitado del final del juego para explorar más allá de la historia.
- Menor variación en el diseño de niveles de proc-gen
- Un riff más seguro y accesible en Returnal, la jugabilidad de Saros parece menos valiente y distinta.