Avance de Phantom Blade Zero Gamescom Latam: una experiencia RPG positivamente sorprendente


Hoja fantasma cero es la próxima gran acción juego de rol llegará en 2026. Desarrollado y publicado por S-GAME, el juego wuxia pone a los jugadores en control de Soul, un asesino bien entrenado cuyo objetivo es viajar por la tierra para derrocar a The Order, una organización misteriosa pero poderosa. Hoja fantasma cero se reveló en 2024 y desde entonces ha estado en desarrollo, con solo unos pocos avances lanzados al público.

Ahora, el juego está más cerca que nunca de su lanzamiento, con su lanzamiento el 8 de septiembre. Para algunos, esto puede parecer una nueva experiencia espiritual, mientras que otros lo interpretarán como un juego de rol de acción con elementos de hack-and-slash, algo así como Dios de la guerra: Ragnarok. Como la novedad destacada. Marvel Tokon, Hoja fantasma cero estuvo disponible para jugar en Gamescom Latam, y Tuvo acceso a una demostración práctica de una hora.

Phantom Blade Zero no es un juego de rol tipo Souls, y eso es genial

Durante la demostración, que también estuvo disponible para el público en general, pudimos abordar una sección de la historia a mitad del juego, atravesando una pequeña área de un campamento enemigo y enfrentándonos a tres jefes diferentes. También estuvieron disponibles varias armas diferentes para la construcción, lo que nos permitió comprender mejor los diferentes estilos de juego que ofrece Hoja fantasma cero.

Cuando se reveló el juego, el juego de rol de acción fue inmediatamente visto como un juego de almas. El desarrollador evita, con razón, describir el juego de esta manera, pero ciertos elementos del subgénero ayudan a explicar por qué se interpretó de esta manera en primer lugar. Por ejemplo, el mapa del juego es lineal, pero está interconectado mediante atajos desbloqueables, muy parecidos a los que se ven en juegos como Almas oscuras y transmitido por la sangre.

El combate también presenta un nivel de dificultad mayor que el que se ve en los juegos de rol de acción normales, como Fantasía Final 16. Sin embargo, hay un mayor nivel de movilidad y de pulsar botones que lo lleva más allá de los límites de lo que lo convertiría en un juego con alma. Tiendo a desconfiar de los juegos tipo soul que no son de FromSoftware y me encantó ver eso. Hoja fantasma cero utiliza elementos similares al alma sin convertirse en uno por completo, optando en lugar de ello por su propia marca única.

Con diferentes armas, obtienes estilos de juego inmensamente diferentes en Hoja fantasma cero. Probé armas más lentas y de mayor impacto, así como armas de ritmo rápido y menos dañinas y, curiosamente, ambas opciones drásticamente diferentes parecían encajar con mi estilo de juego. Hay dos cosas importantes en el combate del juego: esquivar y parar. Ambas opciones abren oportunidades para contraataques, pero parar fue, con diferencia, la mejor.

Con ataques implacables y algo así como una barra de resistencia, detener a los enemigos a menudo parecía como si Hacha: Las sombras mueren dos vecespero sigue siendo mucho más rápido y menos exigente que el juego shinobi de FromSoftware. Hoja fantasma cero Es bastante fácil y rápido de aprender, y una vez que empiezas a descubrir el sistema de combate, se siente menos opresivo.

Comprender el momento del combate en Phantom Blade Zero te convierte instantáneamente en el personaje más fuerte del campo.

La demostración presentaba tres jefes, todos los cuales parecían encuentros con jefes con almas, pero adaptados al sistema de combate del juego de rol wuxia. Si bien estaban diseñados como jefes con almas (y debido a que este no es un juego con almas), eran mucho más fáciles de manejar que un jefe normal en cualquier juego con almas. Aun así, presentaban un buen nivel de dificultad, lo que puede hacerte fallar en tu primera ejecución.

El primer jefe en el Hoja fantasma cero demo era una gran criatura parecida a un ogro con un pesado martillo. Lo que más me impresionó durante ese encuentro fue que tenía un movimiento único, donde usaba su martillo para levantar un velo de polvo del suelo, oscureciendo tu visión por un corto período; aquí tuve que adaptar mi estrategia para continuar peleando sin verlos o huir por seguridad. Fue una pequeña elección de diseño ingeniosa que realmente me sorprendió.

Phantom Blade Zero se ve y se siente increíble

Aparte de opciones de juego, Hoja fantasma cero También ofrece una gran cantidad de opciones desde el punto de vista visual y de diseño. punto de vista. Cada arma tiene un conjunto único de animaciones, todas las cuales resultaron ser hermosas. Fue increíble usar todas las opciones de la demostración. El movimiento se sintió grandioso y hermoso, al igual que las ejecuciones, los ataques y todo lo demás.

Otra cosa a aplaudir son las animaciones y diseños de los enemigos. Su comportamiento agresivo estuvo representado por una variedad de ataques, y los jefes se destacaron por lo bien que se veían y se sentían al vencer. Durante mi carrera de 55 minutos en el Hoja fantasma cero demostración, constantemente me sorprendía diciendo “Guau”tanto a mis propios ataques como a los de mis enemigos, estupefacto por lo bien que se veía todo.

El juego necesita un último pulido para ciertos detalles. Por ejemplo, me quedé atrapado entre dos vigas de madera mientras caía por un agujero de mi propia creación, lo que provocó la ayuda de los desarrolladores presentes en el evento. Algunas texturas también podrían mejorarse, aunque la acción trepidante te hace olvidar rápidamente algunos mechones de cabello extraños.

Lo curioso es que no tenía muchas ganas de ver este juego. La demostración, sin embargo, cambió eso drásticamente. Al comprender que no se trataba de un título genérico parecido a un alma, sino un juego de rol de acción con una ligera mecánica similar a la de un alma, me sentí más obligado a comprobarlo. Después de jugar la demostración durante Hoja fantasma cero En Gamescom LATAM, estoy realmente entusiasmado con esto. juego de rol de una manera que no pensé que iba a ser.

La asistencia de Gamescom LATAM fue patrocinada por Abragames.

Sistemas

PC-1

Liberado

9 de septiembre de 2026

JERS

Motor irreal 5

Desarrolladores

Juego S

Editor(es)

Juego S

Motor

Motor irreal 5

Franquicia

Espada fantasma

Fecha de lanzamiento para PC

9 de septiembre de 2026

Fecha de lanzamiento de PS5

9 de septiembre de 2026



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