La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo es una entrada notable en la serie ya que perfeccionó el 3D original. zelda fórmula iniciada por Ocarina del tiempoantes de que la serie principal se apartara de él. Espada hacia el cieloLos entornos eran demasiado lineales para dar la misma sensación de una gran aventura, mientras que Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino priorice la libertad sobre tener una serie de mazmorras más grandes diseñadas deliberadamente. Princesa Crepuscular También destaca por otro motivo: su secuela.
Tener una secuela directa no es algo desconocido para una línea principal. zelda juego. Ocarina del tiempo tenía Máscara de Majoray más recientemente Aliento de lo salvaje fue seguido por Lágrimas del Reino. Sin embargo, Princesa CrepuscularLa secuela se destaca de estos, y no necesariamente por las mejores razones. Un ejemplo evidente de cómo esta secuela difiere de las anteriores es que muchos jugadores probablemente ni siquiera la recuerden, o tal vez no se den cuenta de que originalmente estaba destinada a ser más una continuación narrativa de la que terminamos obteniendo.
Zelda: Twilight Princess tiene una secuela directa
A diferencia de los anteriores zelda secuelas, Princesa Crepuscular fue seguido, no por un 3D tradicional zelda título, sino por un tirador. Entrenamiento con ballesta de Link reutiliza entornos, enemigos y otros activos de Princesa Crepuscular para ofrecer una mezcla de disparos sobre rieles y disparos en tercera persona ambientados en el mundo del juego original. En una entrevista con el ex presidente global de Nintendo, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto reveló que esta no era la primera vez que quería hacer un juego en primera persona. zelda juego.
Miyamoto habló sobre cómo le gusta explorar entornos 3D desde una vista en primera persona. “Al principio, cuando estábamos desarrollando La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo, Incluso propuse usar una perspectiva en primera persona”, reveló Miyamoto en la entrevista. Aunque personalmente me alegro de que la serie no haya avanzado en esa dirección, está claro que Miyamoto nunca abandonó la idea de usar elementos FPS en un zelda juego, que finalmente condujo al desarrollo de Entrenamiento con ballesta de Link.
Mientras Miyamoto compara Entrenamiento con ballesta de Link a Máscara de Majora en términos de dar a los jugadores una nueva zelda juego en un entorno familiar, con un cambio rápido, no alcanza el Ocarina del tiempo secuela básicamente en todos los demás aspectos. El juego consta de 27 niveles cortos e independientes sin una narrativa general real que los conecte. Esto está muy lejos de la atmósfera fuerte y la poderosa narración que se encuentran en Máscara de Majora.
Hay algunos derivados extraños de Zelda
Entrenamiento con ballesta de Link no es el único spin-off en el zelda serie. Mientras que algunos, como guerreros de hyrule, Parece una dirección natural a seguir, otras son un poco más extrañas. La pelea de globos de Tingle DS, por ejemplo, es simplemente una nueva versión del título de NES. pelea de globoscon una capa fresca de zelda-pintura temática. También está el juego de aventuras. Rosy Rupeeland de Tingle recién recolectadoun juego de aventuras protagonizado por Tingle que poco tiene que ver con la serie principal.
Princesa Crepuscular Incluso tuvo un segundo spin-off, aunque mucho más pequeño, en forma de My Nintendo Picross: La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular. Este fue un zelda versión del juego de rompecabezas Picross, donde los jugadores resuelven acertijos basados en cuadrículas para revelar imágenes temáticas. Mientras Entrenamiento con ballesta de Link no es tan extraño como algunos de estos derivados, sigue siendo decepcionante que La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo‘intento de una secuela en la línea de Máscara de Majora no ofreció una experiencia más rica.
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19 de noviembre de 2006
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