
Emblema de fuego es una de esas series que casi no tuvo la oportunidad de cruzar a Occidente. Si bien Nintendo brindó acceso a algunos juegos en el pasado, no fue hasta la era moderna que la serie realmente despegó, y ahora tenemos total paridad con Japón en lo que respecta a Emblema de fuego lanzamientos.
Dependiendo de con quién hables, el Emblema de fuego La serie ha subido o bajado. A algunas personas les encanta la idea de más conexiones sociales, y otras están decepcionadas de que la franquicia haya abandonado un poco sus raíces estratégicas en favor de una mecánica más social.
En cuanto a mí, simplemente estoy disfrutando el viaje. mientras cada uno Emblema de fuego El juego tiene sus pros y sus contras, la serie en su conjunto ha sido una maravilla, especialmente cuando profundizas en su rica historia de personajes coloridos y profundos. En ese sentido, Tejido de la fortuna comparte gran parte del mismo ADN que esos juegos modernos, pero agrega un giro suficiente para mantener a la gente interesada.
La premisa de Fortune’s Weave está ahí fuera
Si bien algunos Fire Emblems terminan con apuestas que pondrán fin al mundo, Fire Emblem: El tejido de la fortuna comienza con ellos. En la línea temporal original, las fuerzas del mal han prevalecido sobre el imperio de Dagda, ahora en ruinas tras un gigantesco torneo cinco años antes. En 1454, Balor, el dios demonio, resucita y el mundo cae en peligro. Ahí es donde entran las diosas Sothis y Fortuna.
Usando el poder de un ser supremo, crearás tu propio avatar y tendrás el poder de retroceder en el tiempo para reclutar a cuatro poderosos personajes, todos los cuales han muerto, pero tienen la capacidad de luchar contra las fuerzas del mal.
Si bien puedes crear un personaje exclusivo para Fire Emblem: El tejido de la fortuna (el protagonista del JRPG, por así decirlo), otros cuatro miembros del reparto son fundamentales para la historia. El primero es Cai, un niño que lucha por la libertad de su padre. Luego está Dietrich, un hombre misterioso al que le encanta la emoción de la batalla. Teodora es una reina gobernante, decidida a ser un escudo para su reino. Luego está Leda, la guerrera con aspecto de bardo que busca venganza por el asesinato de su padre.
Inicialmente, Nintendo se mostró tímida con respecto a esta premisa, pero finalmente bajó el telón. Si bien no entraré en territorio de spoilers, pasar por campañas individuales con cada uno de estos personajes es una maravilla. los cuatro tienen habilidades únicas que mantienen las cosas interesantes de una historia a otra, y el hecho de que Eres la entidad divina ayudarlos también cambia la perspectiva del juego.un poco.
El combate es variado, pero a veces de memoria
Cuando tengas la oportunidad de viajar en el tiempo por primera vez, podrás elegir entre los cuatro héroes, durante su tiempo compitiendo en los Juegos Heroicos, durante el mejor momento del reinado de Dagda. La ventaja inmediata de esta configuración es que Dagda no está bajo asedio, lo que significa que cada personaje tiene espacio para respirar y sus historias pueden surgir por sí solas.
En lugar de lanzar a un guerrero genérico a una guerra demoníaca, conoces a estos personajes, sus motivaciones y formas vínculos con otros NPC (muchos de los cuales puedes reclutar opcionalmente). El camino de cada personaje es diferente, no sólo en la historia literal, sino también en la forma en que interactúas con el continente.
Eso sí, se puede acceder a ese continente a través de un mapa mundial, no solo a la ciudad capital donde realmente se desarrollan los juegos. Allí encontrarás historias opcionales, mazmorras (que se desarrollan como un JRPG clásico en lugar de una batalla estratégica en forma de cuadrícula) y otros secretos.
El mapa de mundo abierto mantiene las cosas en movimiento, ya que no te detendrás, por ejemplo, en un monasterio durante la mayor parte del juego. En cambio, te animamos a pasar el tiempo explorando, lo cual es un buen cambio de ritmo, incluso si puedes sentirte sin rumbo cuando el mapa no ofrece nada particularmente interesante que hacer.
El sistema de combate táctico del juego tiene una base sólida y maniobrar unidades es muy sencillo. Blaze Arts (esencialmente los nuevos supermovimientos del juego) mezclan las cosas, ya que cada héroe principal tiene su propio toque. Mi favorito personal es Dietrich, parecido a un vampiro, que puede moverse en las sombras para posicionarse mejor.
Blaze Arts es un sistema divertido de impulsar, ya que puedes mejorar a tus personajes y realizar movimientos espectaculares, pero si vas demasiado lejos, trabajarás demasiado y reducirás tu HP máximo para esa batalla. Estas adiciones permiten que cada personaje se destaque, por lo que si retrocedes en el tiempo para experimentar cada historia, te sentirás diferente no solo en el campo de batalla sino también en todo el mapa mundial.
Fire Emblem: Fortune’s Weave tiene mucho que amar
Tejido de la fortuna te permite jugar a tu propio ritmo. Si quieres saltarte muchos combates (especialmente las mazmorras), puedes hacerlo y concentrarte en los aspectos sociales del juego y reforzar tu grupo en la ciudad. Si estás concentrado en el combate, puedes ignorar gran parte del día a día, jugar en una dificultad más difícil para mantenerte alerta y aprovechar al máximo lo que pones en tu grupo.
No hará felices a todos, pero Fire Emblem: El tejido de la fortuna cumple principalmente con su premisa de viajar en el tiempo, y el sólido elenco de personajes realmente lo lleva a la meta.
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