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Avance de Final Fantasy VII Revelation: un nuevo comienzo emocionante

Después de tres largos años, la espera casi ha terminado: Final Fantasy VII Revelación se lanza la próxima primavera. El juego concluirá las aventuras de Cloud Strife y sus compañeros mientras doblegan el destino a su voluntad y rompen con el destino que les fue trazado en el original. FF VII, hace tres décadas.

Este título promete ser el más emocionante y lleno de acción, ya que los queridos personajes se enfrentan a Sephiroth. Fui práctico con Final Fantasy VII Revelación en un evento previo en Nueva York. A diferencia de la demostración de Gamescom, que mostraba la exploración y Wutai, esta vista previa me colocó en un segmento desde el comienzo del juego.

Dirigiéndose al cráter del norte

Remake de Final Fantasy VII Se concentró por completo en Midgar, donde Cloud conoce a sus nuevos compañeros de aventuras y comienza un viaje que cambiaría el destino del mundo. Renacimiento se extendió más allá de la ciudad, llevando a los personajes a través de una aventura familiar con nuevos giros.

Como tercera y última entrega de Final Fantasy VII Comienza, el peligro se hace aún mayor, con Sephiroth preparándose para lanzar un Meteoro que destruirá el mundo entero. Cloud y sus compañeros, sin uno, entran en un cráter norte lleno de figuras vestidas de negro, en busca de Sephiroth.

Cloud había estado mostrando signos de agrietarse y, mientras me sumergía en el juego, parecía fracturarse aún más. Recuerdos perdidos y visiones extrañas plagan al personaje mientras el grupo se abre camino a través de varios encuentros con enemigos, incluida una nueva forma de Jenova llamada Jenova Deathmourner.

Al igual que con los juegos anteriores, todo esto le resultará familiar. FF VII fanáticos, ya que la esencia del juego original está firmemente en su lugar. Pero la demostración también profundiza en algunas direcciones nuevas. Jenova Deathmourner, por ejemplo, es una versión mucho más inquietante del Jenova Death original con el que luchas en el Cráter, con tentáculos saliendo de su carnoso cuello sin cabeza.

El juego también insinúa el papel más importante de Zack en la historia y revisita algunos ecos del pasado. Con solo la corta media hora que tuve con el juego, está claro que el dramático final de la trilogía traerá sorpresas y giros que sorprenderán incluso a los fanáticos más veteranos.

Cid El Dragón Y Vicente La Bestia

Durante esta vista previa, tuve la oportunidad de probar a los dos miembros más nuevos del grupo para entrar en combate: Cid Highwind y Vincent Valentine. Ambos juegan como un sueño y añaden un estilo de juego completamente diferente a una plantilla ya variada. Ambos también introducen un elemento de sincronización en las batallas, haciéndolas aún más activas y atractivas.

Cid es un Dragón que empuña una lanza y desata devastadores ataques de salto. Es rápido de pie, pero sus golpes son más deliberados gracias a la mecánica de sincronización: después de uno o dos ataques, Cid brillará en azul. Esperar hasta esta señal visual antes de atacar nuevamente desencadenará un ataque de seguimiento, como Stinger (ataque de spam para apuñalar al objetivo varias veces), Top Gear (correr hacia el objetivo mientras está en el aire) o Turbulence (lanzar a Cid y al objetivo al aire).

El último es particularmente importante, ya que Cid en realidad tiene varios ataques que golpean más fuerte cuando está en el aire. Invoca el espíritu de dragón de su lanza en mitad de la batalla y marca a los enemigos para recibir golpes más poderosos. También es capaz de saltar por el campo de batalla y mejorarse, lo que hace que luchar como Cid sea increíblemente satisfactorio.

Vincent Valentine, por otro lado, usa sus armas para atacar desde más lejos. Vincent es incluso más rápido que Cid y sus golpes se encadenan mucho más rápido presionando repetidamente el botón de ataque. Él, al igual que Cid, también tiene un elemento cronometrado, que hace que brille brevemente en rojo y desbloquee ataques especiales. Pero mientras que los ataques cronometrados de Cid se sentían naturales y fluidos, los de Vincent se sentían más aleatorios y no podía lograr que aparecieran consistentemente.

Por supuesto, Vincent tiene otro truco en su arsenal: puede transformarse en su forma bestial gallega. Esto lo convierte en una bestia grande y pesada con poderosos ataques y una fuerte habilidad secundaria que también puede mejorarse con una buena sincronización. Sin embargo, esta forma le pasa factura, lo que hace que su nivel de caos aumente y disminuya su HP máximo hasta que vuelva a su forma humana.

También lo hace realmente, en realidad lento. Incluso esquivar mientras está en esta forma no lo hace ir mucho más rápido, por lo que es mejor convocar a la bestia galiana cuando Vincent ya había acortado su distancia con el enemigo. El sistema hace que Vincent se destaque como un personaje increíblemente versátil al mando.

También pude jugar un poco con el nuevo sistema FITS como demostración exclusiva, ya que en este punto de la historia la función aún no estaría desbloqueada. Esto agrega habilidades específicas de clase a diferentes personajes y proporciona un nivel adicional de personalización y combate.

En la vista previa, Cloud tenía equipado el Summoner FITS, lo que le permitió sincronizarse con Shiva, Titan o Ifrit para brindar apoyo con algunos ataques. No parecía haber mucho más que pudiera hacer con el sistema por ahora, lo que me dejó algo decepcionado, pero vale la pena señalar que esto fue solo un adelanto de lo que la función tiene para ofrecer.

Más actualizaciones para una aventura más grande

Algunas actualizaciones más se destacaron durante la vista previa. La actualización más intrigante se puede encontrar en el sistema de equipamiento: ahora puedes vincular hasta tres Materia, en lugar de dos. Esto te brinda mucho más margen de maniobra y oportunidades para personalizar los personajes para que se adapten a tu estilo de juego. La incorporación de esta nueva característica, combinada con los elementos cronometrados de la lucha con Vincent y Cid, trabajaron en conjunto para hacer que el combate sea aún más dinámico y emocionante.

Un cambio sorprendente realizado en Northern Crater es la eliminación del minijuego de viento. En el juego original, el camino hacia Jenova Death requería que los jugadores cruzaran un segmento ventoso, sincronizando su paso con las pausas en el viento. Este elemento se insinúa en Revelación, cuando algunos hombres vestidos con túnicas son arrastrados fuera de un camino estrecho, pero por lo demás falta.

Algunos otros segmentos de minijuegos reaparecerán oficialmente en el tercer juego, como los segmentos de hipotermia y snowboard. Pero con la eliminación de esta plataforma cronometrada, me pregunto qué más quedó del original en el suelo de la sala de montaje.

Otra actualización sorprendente es la clara falta de la controvertida pintura amarilla en el medio del Cráter Norte. Las rocas escalables estaban marcadas con un azul más claro más natural que los acantilados de color azul oscuro circundantes. Esto puede parecer una actualización insignificante, pero muestra que Square Enix está escuchando los comentarios de los jugadores, un hecho que es un muy buen augurio para el gran final del juego. FF VII rehacer.

Considerándolo todo, mi experiencia con FF VII confirmó lo que ya esperaba: traería más de lo que los fanáticos esperan de los dos juegos anteriores, aumentado a 11. Nadie sabe qué les depara el futuro a Cloud y sus amigos o qué tan diferente será del juego original. Pero a juzgar por este avance, sin duda será un viaje divertido.

Final Fantasy VII Revelación se lanza para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC (a través de Steam y Epic) el 8 de abril de 2027.

Sistemas

PC-1

Liberado

8 de abril de 2027

Desarrolladores

cuadrado-enix

Editor(es)

cuadrado-enix

Precuela(s)

Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Renacimiento

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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