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Castlevania: Belmont’s Curse – Cómo vencer a Carmilla (Guía del jefe)

Carmilla recibe una provocación antes de su pelea real en Castlevania: La maldición de Belmontapareciendo brevemente en la primera interacción con la ilusión de Isaac. Claramente tiene talento para lo dramático, y el encuentro con el jefe que finalmente ocurre lo demuestra, ya que tiene lugar en una de las arenas más elegantes del juego.

También viene con un truco único, ya que Rose tiene más de qué preocuparse además de su salud. Recibir demasiados golpes de Carmilla provoca una pérdida, incluso si a Rose todavía le quedaba salud hasta ese momento. Eso requiere un juego cuidadoso, pero saber cómo enfrentarse a Carmilla hace que sea bastante fácil de lograr.

Cómo vencer a Carmilla en Castlevania: La maldición de Belmont

Fase uno

Al comienzo de la pelea, Carmilla lanzará un hechizo sobre Rose que coloca un pentagrama con el número ocho detrás de ella. Cada vez que Rose reciba un golpe, este número disminuirá. Llegar a cero hará que Carmilla le realice un remate, por lo que debe evitarse a toda costa.

Inmediatamente después, Carmilla invoca dos habilidades gigantes a su izquierda y derecha. Tendrás que atacar a ambos antes de poder dañar a Carmilla directamente. Concéntrate en hacerlo mientras evitas sus ataques y deslízate debajo de ella para atacar por detrás cuando sea necesario.

Siempre que aparezcan volutas de sangre verticales sobre el suelo, reposiciona para evitarlas, ya que se convertirán en chorros de sangre que causarán daño después de aproximadamente un segundo. Esto es similar a evitar los pilares de llamas en la pelea contra el jefe Joan.

Una vez que superes sus defensas, concéntrate en causar tanto daño como puedas, ya que las calaveras no permanecerán alejadas para siempre. Este es un buen momento para utilizar ataques mágicos además del cuerpo a cuerpo.

Fase dos

Hacia el final de la pelea, Carmilla comenzará a usar la sangre en el suelo de la arena de manera más agresiva. Cuando se sumerge en la sangre y desaparece, concéntrate en observar los patrones en la sangre.

Además de evitar los pilares, tendrás que saltar en los momentos adecuados para evitar las olas de sangre que recorren la arena. Para el último ataque, cuando las olas vengan de ambos lados de la pantalla, párate en el centro y salta justo antes de que se encuentren.

Una vez que hayas dominado estos patrones, deberías poder realizar algunos ataques para acabar con Carmilla y reclamar la victoria.

Recompensas por vencer a Carmilla

A cambio de vencer a Carmilla, Rose obtendrá una de las mejoras transversales más grandes del juego, obteniendo la capacidad de correr en el aire. Esto abrirá más partes del castillo a su exploración, permitiéndole cruzar espacios más amplios y evitar algunas trampas de púas que antes eran intransitables.

El arcano de Carmilla también le permite a Rose invocar picos de sangre mediante el uso de magia, apuntando a una amplia variedad de enemigos en una plataforma e infligiéndoles sangrado.

Por último, Rose puede recoger el Pincel de Brauner de la arena, que en última instancia es una parte necesaria para lidiar con la carta del Tarot de El Artista y obtener acceso a un área importante adicional en Castlevania: La maldición de BelmontLa historia de.

En última instancia, luchar contra Carmilla no es tan difícil y, de hecho, encontrarla para empezar podría ser el mayor desafío. Sin embargo, el hecho de que Rose no pueda aguantar muchos golpes añade una capa adicional de dificultad, por lo que triunfar sobre Carmilla sigue siendo una experiencia memorable. Castlevania: La maldición de Belmont logro.

Sistemas

PC-1

Liberado

15 de octubre de 2026

JERS

Adolescentes / Sangre, Temas insinuantes leves, Violencia

Desarrolladores

Imperio del mal, gemelo de movimiento

Precuela(s)

Castlevania III: La maldición de Drácula


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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