No es un gran secreto que Clear Obscure: Expedition 33 está inspirado en el Final Fantasy serie. Sus desarrolladores estaban constantemente brotando sobre su amor y admiración por los juegos de rol clásicos, y, como alguien con sentimientos igualmente fuertes sobre el Final Fantasy Serie, fue una de las cosas que primero me interesó en el juego. A mi satisfacción, Claro hizo una inmensa justicia al legado de los turnos. Final Fantasy. Como dije en mi revisión de Claro“Si tuviera que hacer una lista de deseos de todo lo que quería de un juego de rol por turnos, marcaría cada casilla.“
[Warning: This article contains major spoilers for Clair Obscur: Expedition 33 and Final Fantasy 7.]Eso, por supuesto, cubre las grandes cosas, como una lista pequeña y enfocada de personajes bien desarrollados con mecánica de combate única, diseño creativo del mundo y una banda sonora conmovedora y evocadora que se inspira en una amplia variedad de estilos musicales, al tiempo que suena como un todo cohesivo. Pero también se extiende a las pequeñas cosas, los elementos del juego que podrías perderte Si no pasas suficiente tiempo explorando cada vez que desbloqueas una de las nuevas habilidades de transversal de Esquie. Uno de mis favoritos Claro Los momentos se relacionan con un pequeño detalle que descubrí después de un momento crucial.
Clair Obscur presenta minijuegos ridículos en los momentos más inapropiados
¿Renoir te deprimió? ¡Prueba un poco de voleibol!

El giro más grande en Claro (bueno, al menos hasta su final) es que El personaje presentado como su protagonista, Gustavemuere muy temprano en la narrativa. Es asesinado por el misterioso anciano Renoir, en un momento decididamente trágico acompañado de muchos gimidos y dientes. Gustave sirve como figura paterna de Maelle, quien se hace cargo de los deberes protagonistas, y es un amigo cercano del resto del elenco en este momento. Su sombra se cuelga en el resto del juego, y es un gran motivador para todo lo que está por venir.

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Sin embargo, casi tan pronto como terminas de ver la escena y volver al mapa mundial, te enfrentas a ClaroEl mini-juego más tonto y ridículo: voleibol gestral. Este es un desafío en tiempo real en el que te paras en una plataforma de madera flotante, y un gran gestral se encuentra en otro. Repita repetidamente golpea a los gestros más pequeños en su dirección, que debes retroceder. Su objetivo es destruir la plataforma del gestral golpeándola con gestrales antes de que destruya el tuyo.
Al superar los tres niveles del mini-juego de voleibol de playa gestral, puede ganar un catalizador de croma resplandeciente, junto con disfraces de trajes de baño para Lune y Sciel.
Es acelerado, caricaturesamente violento y francamente absurdo hasta su núcleo: la introducción de El voleibol de la playa gestral es suficiente para darte un latigazo de latigazo tonal. Pero no es un cambio sin precedentes, y en realidad hace la historia general de Claro un gran servicio.
Los minijuegos de Clair Obscur evocan el FF7 original
Final Fantasy tiene cambios de tono similares
De hecho, el original Final Fantasy 7 Tiró un truco similar, y quiero decir “atrofiar“Muy literalmente. FF7 Incluye la muerte original del personaje principal permanente en un juego de rol por turnos: la muerte de Aerith es posiblemente más impactante que Gustave en Clarocomo tal algo era en gran medida desconocido en los videojuegos hasta ese momento. De manera similar, el espíritu de Aerith se cuelga sobre el resto del juego: puede hacerlo de una manera más literal en la trilogía de remake, si crees ciertos Remake FF7 Parte 3 teorías.

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Pero, si juegas linealmente, La muerte de Aerith es casi inmediatamente seguida por FF7El mini-juego de snowboard. No es tan externamente absurdo como el voleibol de la playa gestral, pero representa un gran cambio en el estado de ánimo de lo que viene inmediatamente antes.
FF7 ¿No es el único juego de la serie? Equilibrar grandes y serios momentos de la historia con minijuegos de bajo riesgo, tampoco. FF10 Incluye varios momentos de: “Lo siento, todo su pueblo fue destruido por el pecado, ¡vamos a bombardear!” mientras FF8 “Oh, ¿eres adoptado? ¿Quieres jugar a las cartas?” No puedo estar seguro de que los desarrolladores de Sandfall Interactive incluyeron el mismo tipo de cambio tonal en Claro Intencionalmente: todo lo que digo es que son claramente alfabetizados en el género y probablemente sean conscientes del tropo.
Los minijuegos son importantes para la historia de Clair Obscur
Melodías de la vida
Ahora, podría pensar que los minijuegos frívolos como el voleibol de la playa gestral abaratarían los ritmos principales de la historia con las que están yuxtapuestos. Pero eso no podría estar más lejos de la verdad. Por un lado, momentos como estos dan Claro‘S Historia un espacio de respiración muy necesario. Te dan un momento para pensar en lo que ocurrió, para llorar a Gustave, para preguntarse cómo puede avanzar la expedición, sin tener que procesar ritmos de historia adicionales además de todo eso.

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Pero lo más importante, he descubierto que los grandes juegos de rol que incluyen minijuegos tontos siempre se sienten más épicos, porque porque Son capaces de retratar una visión multifacética de la vida en los mundos que habitan. Horribles tragedias ocurren en casi todas Final Fantasy Juego, pero rara vez son pesimistas (y cuando lo son, son criticados por ello). En cambio, pintan una imagen más grande de la experiencia humana: los triunfos y las fallas, los altibajos, la diversión y los funerales.
Claro logra que a un T. su mundo está lleno de terror y tragedia, claro, pero también está lleno de fantasía y asombro. Eso hace que sea un placer explorar, cada uno revela una revelación, grande o pequeña. Como resultado, Clear Obscure: Expedition 33 tiene éxito no solo para rendir homenaje a Final Fantasypero también en ser un juego de rol excelente y ambicioso por derecho propio.

Clear Obscure: Expedition 33

- Liberado
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24 de abril de 2025
- ESRB
-
17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
-
Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
-
Kepler interactivo
- Motor
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Unreal Engine 5
- Juego multiplataforma
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No
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