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Adowed aprendió la mejor lección de la deficiencia más grande del mundo exterior, y el próximo juego de Obsidian también debería

Adowed aprendió la mejor lección de la deficiencia más grande del mundo exterior, y el próximo juego de Obsidian también debería

El rpg de acción Declarado es absolutamente un regreso a la forma de Obsidian, ya que el desarrollador ha entregado la narración de calidad por la que es mejor conocido, y lo hizo evitando los pasos en falso de Los mundos externosun juego donde Los intentos incómodos de humor forzado socavaron mal cualquier inversión en su historia. Obsidian y BioWare se conectan de nuevo a Black Isle Studios, el editor del original Puerta de Baldur. Los éxitos formativos de Obsidian fueron secuelas de los juegos desarrollados por BioWare, y los hábiles narradores de Obsidian posiblemente superan a BioWare en la mayoría de los casos. El cambio a la búsqueda de propiedad intelectual propiedad de estudio es comprensible.

Entre los que han jugado Star Wars: Caballeros de la antigua república y su secuela, muchos están de acuerdo en que Kotor 2 tiene una mejor historia que su predecesor. Esto es doblemente cierto al comparar Neverwinter Nights 2 con el juego anterior. Estos primeros éxitos de obsidiana ayudaron a definir una especie de estilo de casa para el estudio, y se llevó esto a Fallout: New Vegasun juego que se considera ampliamente el mejor en la franquicia. Si bien no todos los juegos fueron un éxito crítico y comercial, Obsidian dio a cada juego de rol que desarrolló una historia profundamente fascinante Antes de Los mundos externos ‘ liberar.

Los mundos externos socavan su drama con humor forzado

La obsidiana no pudo equilibrar el humor y la gravedad, haciendo de los mundos externos una broma

Algunos jugadores disfrutaron Los mundos externos ‘ juego, pero pocos pensaron que su historia estaba a la par con juegos como Pilares de la eternidad o Kotor 2. El mayor obstáculo para disfrutar Los mundos externos Fue su insistencia en poner humor por encima del drama. En una entrevista con The Hollywood Reporter, Los mundos externos ‘ El codirector Leonard Boyarski notó Dos de las principales influencias del juego fueron Luciérnaga y Futurama. En comparación con los juegos, es más un Polvillo radiactivo análogo de lo que es la respuesta de obsidiana a Efecto de masa.

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A Pocos juegos, como Disco elysiumpuede equilibrar el humor de la suplicación de imágenes con estacas pesadas y desarrollo de personajes de clase magistral, pero no es fácil de hacer. Los mundos externos‘Phineas fue inspirado en Rick Sánchez, pero el juego rara vez abordaba el humor de un buen Rick y Morty episodio o incluso el del juego de tonos similares Alto en la vida.

Los otros mundos Tenía una premisa bastante fascinante y convincente en el papel. Inicialmente se ocupa de los conflictos entre los colonos trabajadores y los capitalistas del futuro lejano que financiaron los esfuerzos de colonización, en esencia. Estos podrían haberse presentado con todas las gravitas de las luchas de la clase en Disco elysiumpero en Los mundos externos, Ambas partes se reducen a caricaturas ridículas, sin dejar a nadie para empatizar con.

La mala obsidiana de juicio ejercida puede haber sido algo más que humor. Boyarski también dijo que Los otros mundos no es político, a pesar de sus temas inherentemente anticapitalistas y anti-corporativos. En una entrevista con VGCexplicó: “No quiero que la gente piense que este es un juego realmente difícil y políticamente cargado; Se supone que es divertido, se supone que es humorístico. ” Para innumerables fanáticos de RPG, sin embargo, las narraciones profundamente inmersivas y contundentes son divertidasy ese es exactamente el tipo de diversión que hizo de Obsidian un estudio que vale la pena cuidar en primer lugar. Arrillar de esto no hizo favoros para Los mundos externos ‘ historia.

Adowed se inclina en las fortalezas de Obsidian en su narración

El juego trata a sus personajes como People & otorga su narración agregada de peso

Afortunadamente, Declarado Vuelve a la clásica narración de historias de Obsidian, con apuestas realmente dramáticas que no se socavan constantemente por el humor rejunto o una reticencia para mostrar temas significativos. Las tierras vivas se presenta como un lugar totalmente realizado poblado por personas reales con preocupaciones reales, no los bufones extravagantes que se plagan Los mundos externos. Declarado no esconde su mensaje antiimperialismo detrás de las mordazas y las tonterías como Los mundos externos hizo con sus críticas a las corporaciones y el capitalismo. Es dispuesto a presentar un tema complejo y desafiante y confiar en que los fanáticos de los juegos de rol son lo suficientemente maduros como para manejarlo.

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Mientras Los mundos externos era demasiado tonto para su propio bien, Declarado Podría ser un juego de rol de mesa con su magistral construcción del mundo, diversas culturas y conflictos matizados que promueven el juego de roles inmersivo. Los personajes en Declarado son Las personas creíbles, y los jugadores pueden invertir emocionalmente en sus luchas. Esto incluye miembros del partido y NPC, como los diversos líderes de la aldea obligados a tomar decisiones difíciles para el bien de su gente. Cuando hay humor, generalmente una broma de un aliado como Kai o Yatzli, se suma a su humanidad en lugar de restarle, porque es parte de quiénes son.

Juegos como Tiranía, Pilares de la eternidade incluso Protocolo alfa no optó por reducirse al nivel de Futurama episodios por miedo a ser percibidos como “políticos”.

Mientras que el juego reciente de Obsidian Pentimento ¿No es exactamente un juego de rol como Declaradotambién hizo un mejor trabajo equilibrando el humor y las apuestas terribles, permitiéndote ejecutar personas inocentes con su formato de misterio ambiguo. Cuando un juego como Los mundos externos empuja tan duro para mantener las cosas ligeras y apolíticas, deshumaniza a las personas que representa. Los conflictos dramáticos deben ser pesados ​​y significativos. Los mensajes políticos en analogías ficticias son características, no errores, como lo demuestran todo de La zona crepuscular a Disco elysium. Los jugadores no se pueden invertir en conflictos de dibujos animados que se sienten poco dibujados diseñados para evitar conexiones políticas del mundo real.

La obsidiana puede seguir el buen ejemplo de Avowed en el futuro

Al evitar el humor y abrazar sin miedo, la obsidiana puede prosperar

La obsidiana no necesita Mundos externos 2 para competir con Starfield En el tamaño de sus mapas y mundos, pero necesita intensificar su narración y seriedad. Mientras está lejos de una historia perfecta, StarfieldLa narrativa central era convincente, y no sabotea su drama con exceso de humor como el primero Exterior Mundos hizo. El estilo de la casa de la obsidiana de narración de cuentos popularizada es bien considerado por una razón. Juegos como Tiranía, Pilares de la eternidade incluso Protocolo alfano optó por reducirse al nivel de Futurama episodios por miedo a ser percibidos como “políticos”.

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Se necesita un talento raro para fusionar un humor implacable y un drama aún más implacable, como Disco elysium Lo hizo, y es posible que nunca volvamos a ver ese rayo, ya que el equipo original de ZA/UM se ha disuelto (de mala gana en la mayoría de los casos). Aun así, todavía hay muchas oportunidades para que los juegos cuenten historias significativas evitando un descenso completo a la tontería.

En lugar de apuntando a la gravedad de una epopeya de ciencia ficción, Los mundos externos traté de tener todo el drama de un Parque sur episodio. Declarado Es un recordatorio de que la obsidiana aún puede contar historias de calidad que los jugadores pueden preocuparse, pero el estudio necesita evitar una excesiva dependencia del humor y jugar con sus fortalezas. Declarado brilla en cada área Los mundos externos fallido.

Fuente: The Hollywood Reporter, VGC

Sistemas
Liberado

18 de febrero de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Entretenimiento de obsidiana

Editor (s)

Estudios de juegos de xbox


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