Hay un mecánico importante en Clear Obscure: Expedition 33 Eso me ha molestado desde el principio, y aunque ciertamente no es un factor decisivo de ninguna manera, todavía estoy confundido sobre por qué fue diseñado de esta manera. En una experiencia de juego impecable, la única mecánica con la que tengo una carne de res es el sistema de tasa crítica, lo que le permite bombear su oportunidad crítica a casi el 300% pero sin beneficios adicionales más allá del 100%. Cuando comencé a jugar, supuse que habría algún beneficio por exceder la tasa de crítica del 100%, pero rápidamente supe que estaba equivocado.
Mientras tengo muy pocas quejas sobre Clear Obscure’s Sistema de combate multifacético y cómo permite innumerables estilos de juego y experimentación creativa, el sistema de tasa crítica es un área que creo que podría usar algunas aclaraciones para los jugadores que recién comienzan con su viaje. Al comienzo de su aventura, no estará cerca del porcentaje de tasa crítica máxima y estará encantado de impulsarlo de cualquier manera posible, pero tan pronto como comience a avanzar aún más en el juego, puede desperdiciar fácilmente sus recursos y/o tiempo que aumenta la tasa crítica más de lo necesario.
Cómo funciona la tasa crítica en Clair Obscur: Expedition 33
La tasa crítica se puede aumentar con Pictos, Luminas y Luck
Tasa crítica en Clear Obscure: Expedition 33 es una parte crucial de tratar el máximo daño contra los enemigos, y es esencial para derrotar a jefes secretos duros como Simon, por ejemplo. Hay múltiples formas de mejorar y aumentar su tasa crítica en el juego, incluido el equipamiento de personajes con imágenes únicas que tienen efectos críticos específicos de aumento de la tasa. Muchos pictos diferentes tienen efectos críticos en aumento de la tasano solo aquellos con “crítico” en el título. Por ejemplo, El uno tiene el mayor aumento de estadísticas de tasa crítica de todas las imágenes al 114% (más sobre eso más adelante).

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Otra forma de aumentar la tasa crítica es a través de efectos de lumina específicos obtenidos al aprender los efectos de pictos particulares relacionados con la crítica. Las luminas se aprenden después de completar un encuentro con una imagen equipada en cualquier carácter activo dado en cuatro peleas diferentes, después de la cual Ypuede activar el efecto lumina como una habilidad pasiva para cualquiera o todos los personajessuponiendo que tenga los puntos para hacerlo. Pictos relacionados con la crítica como Quemadura crítica,
Momento crítico,
Aturdimiento crítico,
Vulnerabilidad críticaetc., aumentará su tasa crítica en función de sus respectivas descripciones.
Finalmente, la tasa crítica se puede aumentar invirtiendo puntos de atributo en Luck, que puede ser una estrategia sólida, especialmente en las primeras etapas del juego. Podrá volver a especificar una vez que haya recogido algunos Recogiday En cierto momento no valdrá la pena invertir más en suerte A menos que su arma específica escale específicamente, en cuyo caso aún verá algunos rendimientos decrecientes y aún podría ser mejor invertir en otras estadísticas. La suerte también influirá en la velocidad, lo que determina con qué frecuencia y temprano se juega cada personaje jugable durante un encuentro dado.
En Clair Obscur, una tasa 100% crítica simplemente significa que vas a ser crítico contra un enemigo cada vez que los golpeas.
La tasa crítica se puede aumentar técnicamente tan alta ya que puede mejorar cada uno de los métodos anteriores, que puede exceder fácilmente una tasa crítica del 300% con las imágenes adecuadas equipadas y la suerte máxima a 99. Sin embargo, mientras que en algunos juegos se beneficiará de maximizar su tasa crítica tiene lo más posible, en Clarouna tasa 100% crítica simplemente significa que vas a ser crítico contra un enemigo cada vez que los golpees, sin un bono de daño crítico adicional más allá de esa tasa del 100%y aquí se encuentra el problema.
Por qué la mecánica de tasa crítica de Clair Obscur es confuso
No tiene ningún punto de exceder el 100% de la tasa crítica sin una bonificación de daño adicional
La implicación de poder superar el 100% de la tasa crítica es que en realidad tendrá un impacto durante el combate de una manera significativa, pero ese no parece ser el caso. Los jugadores que no se dan cuenta de que pasar una tasa crítica del 100% no tiene sentido que puedan intentar una construcción de tasa crítica bajo el supuesto de que pueden multiplicar el daño crítico para cada porcentaje más allá del 100% de límite, esencialmente desperdiciando sus recursos hasta que se dan cuenta de que no están llegando a ninguna parte con esta estrategia. No es necesariamente que el 100% de límite sea un problema, sino que No se explica claramente en ningún lugar en el juego.

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Una entrada de herramienta o entrada de menú de expedición que detalla esta distinción sería extremadamente beneficioso para los nuevos jugadores, y ayudaría a prevenir la frustración para cualquiera que piense que hay un beneficio de maximizar la tasa crítica más allá del 100%. Alternativamente, un aumento de daño para las críticas para cada porcentaje que excede el 100% sería muy divertido y aumentaría las opciones de construcción para los jugadores que buscan causar daños masivos. Es obvio con las actualizaciones recientes que los desarrolladores quieren que los jugadores puedan “romper el juego” y causar cantidades absurdas de daño, y permitir una tasa crítica más allá del 100% para aumentar el daño haría exactamente eso.
Para usar El uno Efectivamente, tendrás que estar en la cima de tu juego de parada para jugar a un personaje con 1 salud, y necesitarás utilizar aficionados y luminos de bajo efecto de salud como
En la puerta de la muerte.
Permitir que la tasa crítica exceda el 100% y no distinguir que no tiene sentido no es ideal, y hace que las pictos como el antes mencionados sean engañosos. Tener una tasa crítica establecida del 114% como estadística base en un artículo equipado implica que le dará algún beneficio adicional más allá del 100%. El verdadero beneficio de esta imagen es que No tiene que preocuparse por bombear la tasa de crítica de otras fuentes, y puede asignar estadísticas/pictos/luminas en consecuencia, Pero podría establecerse fácilmente en 100% en lugar del 114% y no habría implicación engañosa.
Clair Obscur utiliza un lenguaje engañoso para éxitos críticos
La oportunidad crítica no es diferente a la tasa crítica
Mi última carne con el sistema de velocidad crítica en Claro es que el lenguaje es inconsistente y agrega una mayor confusión sobre cómo funciona la tasa crítica. Se utilizan dos términos diferentes cuando se refieren al sistema crítico: tasa crítica y oportunidad crítica. Esta es una pequeña distinción que, en mi opinión, implica que hay dos mecánicas diferentes en juego. La terminología de la “oportunidad crítica” se usa en las descripciones de luminos/pictos, mientras que la “tasa crítica” se usa en casi cualquier otro lugar. Por ejemplo, el lenguaje en los estados de quemaduras críticas “25% aumentó la posibilidad crítica de quemar enemigos”, Sin embargo, esto está afectando directamente la tasa crítica.

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Esta es una distinción semántica que no es un gran problema en el gran esquema de las cosas, pero puede ser innecesariamente confuso para los jugadores que intentan descubrir cómo el sistema de tasa crítica en Clear Obscure: Expedition 33 obras. En general, no quiero que parezca que este es un problema que rompe el juego, porque en última instancia, los jugadores van a descubrir de una forma u otra que no hay beneficio para aumentar la tasa crítica más allá del 100%. Sin embargo, creo que sería bueno tener alguna aclaración en el juego sobre este tema, ya que simplemente mejoraría una experiencia de juego ya casi perfecta.

Clear Obscure: Expedition 33
- Liberado
-
24 de abril de 2025
- ESRB
-
17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
-
Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
-
Kepler interactivo