Animal Crossing necesita pedir prestada una característica clave de este acogedor juego con 89 en Metacritic

Animal Crossing necesita pedir prestada una característica clave de este acogedor juego con 89 en Metacritic


Si posee un Nintendo Switch 2, o incluso si no lo hace, es casi seguro que es como yo y se pregunta cuándo escucharemos incluso una astilla de noticias sobre la siguiente Cruce de animales juego. Como alguien que ha adorado la serie desde que era muy joven, estoy bastante ansioso por saber cómo Nintendo está cambiando la fórmula central en la próxima entrada. Sin embargo, por mucho que encontré alegría en jugar Nuevos horizontesNo lo amaba tanto como todos los demás.

Como resultado, hay una parte de mí que está algo preocupada por el futuro de la serie y la dirección en la próxima Cruce de animales El juego puede tomar. Parte de mí desea un regreso a los días de gloria – Mundo salvaje fue mi primera incursión en el mundo maravillosamente acogedor de Cruce de animales – Mientras que otro aprecia que la serie necesita permanecer fresca. Como resultado, Constantemente me pregunto cómo puede mejorar Nintendo Cruce de animalesy una característica de posiblemente uno de los mejores juegos acogedores de todos los tiempos se destaca como una opción.

El cruce de animales necesita las minas de Stardew Valley

Le daría a los jugadores algo que hacer

Por mucho que amo Cruce de animales – Y realmente amo Cruce de animales – Ha comenzado a sentir que hay juegos mucho mejores y acogedores por ahí. Eso es, en gran parte, gracias al hecho de que El género ha evolucionado mucho más allá de la experiencia limitada, pero indudablemente única. Cruce de animales oferta. Por mucho que salir con mis amigos favoritos es realmente divertido, la falta de interacciones significativas y el bucle de juego aburrido finalmente me dejan jugar más.

Aprecio que estoy un poco en la minoría aquí. Sin embargo, no estoy seguro de estar completamente solo al creer que Crossing de animales Las características más frustrantes se han convertido en un poco pesados, especialmente en Nuevos horizontes. Su priorización de las innovaciones mecánicas empantanó la intención originalIdeas ahogadas de comunicación, interacciones de los aldeanos y simplemente existir debajo de una cabalgata de mecánica de elaboración, perseguir milla de rincón y salto de islas.

Mi sueño Cruce de animales El juego se centraría más en la experiencia de simplemente habitar mi propia ciudad y conocer a sus aldeanos, en lugar de ocuparme de tareas serviles. Sin embargo, me doy cuenta de que no es un objetivo realista, al menos para la mayoría de las personas. Los fanáticos quieren longevidad, quieren una experiencia que los consumay eso solo se producirá con un juego más atractivo.

Sin embargo, Estoy completamente y completamente poco convencido Nuevos horizontes ‘ Más enfoque centrado en el trabajo es la solución correcta. En cambio, creo Valle Stardewel juego que tomó el juego acogedor por asalto y se convirtió en la inspiración de facto para todos los futuros juegos acogedores, sorprendentemente pocos intentos de simular Crossing de animales Enfoque: tiene la idea perfecta. Qué Cruce de animales Las necesidades no son mesas de elaboración y renovación de la isla, necesita minas.

El cruce de animales necesita más áreas para explorar

La ciudad en sí no es suficiente

Más específicamente, Cruce de animales Necesita tomar Stardew Valley’s enfoque de variacióne implementar un espacio que sea un desvío completo de la experiencia base. Nintendo intentó fusionar la acogedora experiencia Life-Sim que pasó Cruce de animales Los títulos siempre se han ofrecido con más actividades centradas en el juego, y simplemente no funcionó, al menos en mi opinión.

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Los dos lados estaban en desacuerdo entre sí. Realmente no podrías simplemente salir, ya que Nintendo había despojado tanto a los aldeanos que se sentían como conchas huecas que regurgitaban tópicos y frases vagas. Sin embargo, el lado del juego de las cosas era demasiado servil y se basaba únicamente en un deseo de personalizar su isla. Estos ideales de enfrentamiento fueron el mayor problema con Nuevos horizontesy algo que luché por mirar más allá.

También significaba que toda la experiencia, salvo para saltar a otras islas para encontrar recursos o potencialmente un nuevo aldeano, tuvo lugar dentro del único entorno. Cruce de animales está en su mejor momento cuando funciona como sala de escapecon nuevos espacios que se abren para explorar a medida que avanza. Una mina, o alguna forma de configuración interactable, serviría como esa segunda ubicación.

Minas, o un espacio de juego dedicado, como en Valle Stardewserviría como un lugar para participar en el juego a diferencia de lo que ofreció la experiencia principal, al tiempo que se alejaría del cubo de la vida de la ciudad.

Por supuesto, algunos de los mejores Cruce de animales Los juegos han presentado una segunda ubicación, pero generalmente es solo una extensión de la ciudad o un nuevo espacio para poner tiendas que anteriormente formaban parte de la misma ciudad. En cambio, Minas, o un espacio de juego dedicado, como en Valle Stardewserviría como un lugar para ir a participar en el juego A diferencia de lo que ofreció la experiencia central, al tiempo que se aleja del Hubbub of Town Life.

Las minas les darían más a los fanáticos del cruce de animales.

Separaría el acogedor del juego

Esa separación de lo acogedor del juego es la mejor manera para que la serie evolucione. Nintendo debe centrarse en mejorar la experiencia de la vida de la ciudadhaciéndolo algo que se puede disfrutar por sí solo sin la necesidad de distracciones serviles. Luego, puede ofrecer un contenido lateral en el que los jugadores pueden moler cuando se sienten como una distracción,

Mientras Cruce de animales no debería presentar combate, Podría presentar un elemento de exploración al estilo de Roguelike, un laberinto en constante cambio, por ejemploeso está lleno de secretos para descubrir, y tal vez un aldeano perdido o dos. Podría haber ciertos hitos que el jugador podría alcanzar, con cada uno recompensándolos con un nuevo muebles exclusivos. Nintendo incluso podría arrojar algunos elementos ligeros del rompecabezas para mantener las cosas interesantes, o áreas que están bloqueadas hasta que reciban ayuda de un compañero aldeano.

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También podría servir como una forma divertida de integrar la cooperativa, ya que actualmente, mientras que correr juntos por una ciudad es agradable, la cooperativa a menudo puede sentirse demasiado limitada. A pesar de todo, Nintendo absolutamente necesita dividir los elementos más centrados en el juego y los acogedores aspectos de vida-SIM de Cruce de animales. Al hacerlo, puede ofrecer ambos lados de la moneda sin que los jugadores sientan que necesitan interactuar con la parte que menos disfrutan.

Las minas en Valle Stardew son en su mayoría opcionales, aunque se unen con el objetivo general si quieres que lo hagan. Cruce de animales Necesita algo similar. Una experiencia única centrada en el juego con elementos interactables y recompensas que se pueden disfrutar por separado de la experiencia central. El próximo Cruce de animales no puede ser como Nuevos horizontes. Debe forjar su propio camino y ofrecer un nuevo tipo de Cruce de animales Experiencia, especialmente si quiere mantenerse al día con sus acogedores competidores.

Cruz de animales: nuevos horizontes

9/10

Liberado

20 de marzo de 2020

ESRB

E para todos: travesura cómica

Desarrollador (s)

Nintendo EPD

Editor (s)

Nintendo

Motor

Havok

Multijugador

Multijugador en línea, multijugador local

Juego multiplataforma

No



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