Aquellos que permanecen revisando: Dejemos que Dormont permanezca inactivo

Aquellos que permanecen revisando: Dejemos que Dormont permanezca inactivo

La tranquila ciudad de Dormont es mucho más de lo que parece. Han desaparecido personas y un extraño grupo de figuras oscuras acecha los lugares donde la luz no llega. Esta pesadilla lynchiana crea un mundo de potencial… y luego lo desperdicia en un monstruo con una mano por cara y conos de tráfico de Cronenberg hasta su carne. En Los que quedan, Una vez que el misterio comienza a desvelarse, queda poco para disfrutar.

Los que quedan es un juego de terror psicológico ambientado en el ficticio Dormont. El jugador es Edward, un hombre que tuvo la vida perfecta: esposa, hija pequeña y aparentemente lo desperdició todo. Se propone finalmente poner fin a su larga aventura en un motel cercano y queda atrapado en un mundo aterrador que él mismo crea. Mientras se enfrenta a los demonios que le rodean, también tendrá que enfrentarse a los demonios de su pasado.

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Esa trama puede resultarle familiar a cualquiera que haya jugado un juego de terror psicológico. Está ahí en el nombre del género: terror psicológico. Los demonios literales representan demonios emocionales. Se ha hecho hasta la muerte (juego de palabras) y Los que quedan no añade absolutamente nada nuevo a la fórmula. Hay docenas de juegos similares que funcionan mucho mejor tanto para horrorizar como para provocar pensamientos: Capas de miedo 2 es un excelente ejemplo reciente.

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Mantener el status quo podría haber valido la pena, si Los que quedan Tenía la historia y los sustos que la respaldaban. Pero Edward, el protagonista, es tan insulso como puede serlo, y su sencilla vida no hace ningún favor a las influencias Lynchianas que sus desarrolladores dicen adorar. Su historia de arrepentimiento (y las “opciones” que le ofrecimos al jugador) son forzadas y sobrescritas. Parte del diálogo de Edward provoca gemidos, una señal demasiado obvia de que los jugadores se sentirán confundidos por un rompecabezas que se avecina.

Los numerosos acertijos 3D basados ​​en la física del juego van desde monótonos hasta alucinantes. A menudo, al incluir encender interruptores de luz o leer cada hoja de papel en un entorno, nunca es necesario hacer nada. resuelto. El jugador simplemente recurre a prueba y error para progresar y nunca se enseña ni aprende ninguna mecánica. A lo largo de la historia de cinco horas, los acertijos nunca aumentaron en dificultad, pero la paciencia se agotó.

Los que quedan la atmósfera es su única gracia salvadora. Este extraño mundo está lleno de muebles flotantes y suficientes decorados únicos para complacer al explorador observador. En la mayoría de los juegos de terror, el jugador pasa más tiempo corriendo y escondiéndose que investigando casas, pero debido a Los que quedan A un ritmo más lento, se podría tomar tiempo para apreciar el arduo trabajo del pequeño equipo de desarrollo de Camel 101.

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Hasta el momento, aunque la atmósfera puede estar espesa por la niebla y las sombras acechan en el fondo, todo se reduce a nada. Los que quedan nunca evoca la sensación de pavor que necesita para dar miedo. Hay poca urgencia o propósito en la trama. ¿Qué busca realmente Edward y por qué? Es difícil conectarse con el misterio de Dormont sin un solo personaje agradable. Las sombras estacionarias que se encogen ante cualquier señal de luz son una idea única, pero no da miedo quedarse quieto.

Los que quedan intenta mezclarlo con monstruos itinerantes más tradicionales, la bestia del cono de tráfico antes mencionada, pero la IA es increíblemente fácil de engañar, lo que lleva a encuentros descuidados y, a veces, tontos. Pero es una bendición disfrazada: los controles del juego se manejan tan mal que una IA más inteligente sería increíblemente difícil de esquivar. Incluso con varias “elecciones” narrativas que el jugador puede tomar, conectarse con el personaje y su mundo se siente como tropezar por un pasillo oscuro. Y los jugadores harán mucho de eso en Los que quedan de todos modos.

David Lynch no tiene miedo de hacer arte impenetrable, difícil de interpretar. Eso es parte de su genio: lo absurdo del horror, la belleza natural de lo siniestro. Los que quedan se inspira en él solo en la superficie. Ahí está el restaurante, el camino sinuoso. Pero el viaje interior de Edward teme decir algo nuevo u original. Y como resultado, el jugador no tiene ningún miedo.

Los que quedan está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One por $19,99. Se le proporcionó un código digital de PS4 para los fines de esta revisión.


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