Como gran admirador de los juegos de cartas coleccionables y Ciberpunk 2077no hay manera de que pueda dejar de probar el nuevo JCC Cyberpunk lo antes posible. Basado en el ciberpunk universo, incluido el popular videojuego, Ciberpunk 2077, y la miniserie animada, Cyberpunk: corredores de vanguardiaeste nuevo juego de cartas coleccionables ya tiene mucha historia y fanáticos detrás.
El lanzamiento comercial completo para el JCC Cyberpunk no sucederá hasta el 6 de noviembre, y el fin de semana de prelanzamiento minorista tendrá lugar el 30 de octubre. Sin embargo, muchas tiendas de juegos pudieron realizar eventos Beta en las tiendas la semana pasada para ver las cartas y la jugabilidad. Afortunadamente, esto incluía mi propia tienda de juegos local, donde pude probarlo.
Todavía estoy aprendiendo este juego, por lo que es posible que algunas de estas reglas no sean correctas.
En qué consistió el evento beta de Cyberpunk TCG
En cierto modo, esto JCC Cyberpunk Beta Event fue una especie de prelanzamiento. Después de comprar la caja del kit de evento Beta, los jugadores tuvieron la oportunidad de revisar sus cartas y tener una idea de los ataques y la configuración. La caja incluía lo siguiente:
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Seis Bienvenido a la ciudad de noche paquetes de refuerzo
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Tres cartas de Leyenda aleatorias adicionales
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Una tarjeta promocional de evento Beta, una Nova Rare “Mantis Blades”
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Un juego completo de JCC Cyberpunk dados, incluidos D4, D6, D8, D10, D12 y D20
El evento Beta se consideró un formato de “mazo sellado”, con reglas especiales que son un poco diferentes de lo que será el juego normal. Esto se debe al hecho de que estábamos bastante limitados en nuestras opciones de cartas para construir los mazos. Mientras que el juego requerirá que los mazos consideren las limitaciones de RAM y color, así como un número específico de copias de una carta que podemos tener en nuestro mazo, aquí se nos dio prácticamente rienda suelta.
Las estipulaciones que teníamos eran que solo podíamos tener hasta tres colores en el mazo, debíamos tener tres Leyendas y los mazos tendrían al menos 30 cartas que no fueran Leyendas en el mazo principal. También se recomendó que al menos 15 de esas cartas tuvieran el símbolo de Eddies para que pudieran “venderse” como recurso para jugar a las cartas. Entre rondas, podíamos intercambiar cartas de nuestro mazo con cartas no utilizadas en nuestro banquillo, para poder modificar las cosas a medida que aprendíamos.
Estas Leyendas pueden cambiar poderosamente el juego, como aprendí rápidamente cuando uno de mis oponentes apiló una tonelada de equipo en una y me derrotó por completo.
Una vez que empezamos a jugar, hubo varias rondas, cada una de las cuales duró aproximadamente una hora. Cada ronda, jugaríamos tres juegos contra nuestro oponente antes de cambiar a un nuevo oponente. Por supuesto, ninguno de nosotros sabía realmente cómo jugar todavía, por lo que fue una oportunidad divertida para todos de compartir la misma emoción vertiginosa, así como de tropezar con las reglas.
Jugando al TCG Cyberpunk
Tratando de decidir qué otros TCG JCC Cyberpunk podría compararse con resultó difícil, y algunos jugadores pensaron que se sentía como Magia: La reunióny otros, como yo, que ven comparaciones con Disney Lorcán e incluso Yu-Gi-Oh!. Si has jugado otros JCC, probablemente te resulte familiar la jugabilidad general de recolección de recursos y reglas de combate.
Básicamente, en tu objetivo de convertirte en una leyenda de Night City, debes recolectar la mayor cantidad de dados de Gig. Una vez que los jugadores pueden conservar siete dados Gig hasta el punto de comenzar su turno con ellos, ganan. Alternativamente, hay un modo de tiempo extra si las cosas empiezan a pasar del séptimo turno del último jugador.
Mientras juegas, querrás enviar Unidades al campo y equiparlas con cartas de Equipo para hacerlas más fuertes o darles habilidades útiles. Las tarjetas de programa se pueden utilizar esencialmente como instantáneas o Disney LorcánTarjetas de canciones para realizar un ataque único. También hay reglas sobre cómo bloquear los ataques de tu enemigo, lo que le da al juego un poco más de interactividad y de ida y vuelta.
Cada turno puedes agregar un dado de Gig de tu grupo de siete dados, además de robar una carta, preparar tus cartas, “vender” una carta al grupo de Eddies y jugar desde tu mano. Puedes luchar para robar los Servicios de tu jugador rival o acabar con una de sus Unidades. También tienes tres cartas de Leyenda que comienzan el juego boca abajo, que puedes pagar para darles la vuelta, de modo que sus habilidades estén activas. Luego, si tienen la palabra clave “Go Solo”, también puedes pagar para que la Leyenda suba al campo de juego para atacar.
Estas Leyendas pueden cambiar poderosamente el juego, como aprendí rápidamente cuando uno de mis oponentes apiló una tonelada de equipo en una y me derrotó por completo.
Este juego es perfecto para los fanáticos de Cyberpunk 2077, pero divertido para todos
Por supuesto, los fanáticos de Ciberpunk 2077 Le encantarán todas las referencias en estas tarjetas. Ya sea jugando con V como Leyenda, implementando una tarjeta de Unidad Johnny Silverhand o cualquier número de personajes familiares, esto se siente como una verdadera extensión de ese universo. Aquellos de nosotros que conocíamos el juego nos mostrábamos con entusiasmo algunos de nuestros favoritos y nos reíamos de algunas de sus habilidades.
Sin embargo, también hubo muchos en este JCC Cyberpunk Beta Event que nunca había jugado el videojuego ni estaba familiarizado con el universo, pero aún así amaba este juego. De hecho, varios dijeron que iban a conseguir Ciberpunk 2077 después de probar el TCG, lo cual creo que es un testimonio de lo bueno que es este TCG. Ahora, estoy triste porque tengo que esperar varias semanas antes del lanzamiento completo del JCC Cyberpunk.
- Franquicia
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ciberpunk
- Fecha de lanzamiento original
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30 de octubre de 2026
- Editor
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raroco
- Diseñador
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Richard Zapp
- Conteo de jugadores
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2
- Número de tarjetas
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~150 cartas, ~50 por mazo
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