El paso del tiempo agonizante y lento nunca está más presente que en Assassin’s Creed Shadows. Es frustrante esperar durante el ciclo de la noche de día porque parece que la mecánica de salta de tiempo fue eliminada de la nada. Si bien Ubisoft tiene su razonamiento, se queda corto bajo un escrutinio rápido, y es de esperar que sea algo que una actualización futura abordará.
Este es un juego en el que el jugador asume el papel de un ninja, y A los ninjas parecen gustarles por la noche para completar sus misiones. No sería raro pensar que una de las mejores habilidades en Assassin’s Creed Shadows Desbloquear sería la meditación, pero Ubisoft tenía otros planes. Desafortunadamente, no hay forma de omitir el tiempo, y el juego sufre por esto.
Es una espera de 24 minutos para el anochecer en las sombras de AC
Vas a tener que esperar un rato

Assassin’s Creed Shadows Eliminó la capacidad de cambiar manualmente de día a noche y viceversa. En cambio, los jugadores deben esperar el ciclo por su tiempo preferido. Un El día en el juego es de aproximadamente 48 minutos en tiempo realimpactando significativamente el ritmo y la agencia de jugadores. Obliga a aquellos de nosotros que queremos jugar como un ninja por la noche para esperar pasivamente en lugar de haber continuado el compromiso activo.

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Esta elección de diseño realmente obstaculiza las misiones centradas en el sigilo. La noche aumenta significativamente la efectividad del sigilo debido a la reducción de la visibilidad y las patrullas enemigas. Sin embargo, si un jugador comienza una misión durante el día, Tendrán que esperar 24 minutos de la vida real antes de continuar A menos que quieran seguir adelante a través de una visibilidad elevada. Esto duele el flujo de juego y tiene poco sentido, ya que esperar los 24 minutos es solo otra forma de superar el ciclo de día nocturno.
En lugar de recompensar a los jugadores por pensar en el futuro y ser estratégico, Oscuridad los está castigando con una larga espera. Todo lo que dice a los jugadores es que los ninjas fueron independientemente de las condiciones y el tiempo para hacer lo que fuera necesario. Eliminar esta característica es un paso atrás en la serie, y uno que debe deshacerse.
El botón Meditate ha existido desde AC Origins
Este elemento básico de la serie se acaba de dejar con las sombras de AC

Assassin’s Creed Origins introdujo el botón “meditar” que permitió a los jugadores avanzar rápidamente a través del tiempo. Se jugaría una breve animación mientras el personaje se sentaba para meditar, y luego el tiempo cambiaría de día a noche o al revés. Esta función de meditar agregada a la estrategia a los juegos que los jugadores podrían usar al lograr sus objetivos. Los asesinos probablemente esperaron la oportunidad perfecta para atacar, y esto ayuda a impulsar esa idea.

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Mientras Odisea y Valhalla no necesitaba tener este botón Meditate porque los personajes estaban más centrados en la fuerza y el combate, Oscuridad hizo. Naoe es el personaje con el que los jugadores se mantienen durante horas antes de ser introducidos en Yasuke. Yasuke juega tan diferente a la naoe y las peleas como un samurai. El juego hace que los ataques sigilosos de Naoe sean menos efectivos con el tiempo, y Eliminar la característica rápida le da a los jugadores menos razones para usar Naoe.
El botón Meditate no fue un inconveniente de la serie en absoluto. Algunos jugadores no lo usaron, y eso es porque el juego dio la opción de otros tipos de juego. Sin embargo, Naoe no es un luchador tan bueno como Yasuke, así que Importa mucho si eres más visible para los enemigos. Naoe simplemente no se siente tan útil más adelante como Yasuke.
Los ninjas probablemente fueron más activos por la noche
Históricamente es exacto para mantener el botón Meditate
Los registros históricos precisos con respecto a las operaciones ninja son escasos, pero no se necesita un título en historia saber que los ninjas probablemente estaban activos por la noche. Assassin’s Creed Shadows Ofrece a los jugadores la configuración óptima para los ninjas, pero omite una herramienta útil en su arsenal: la paciencia. Si un ninja supiera que esperar hasta el anochecer haría que las posibilidades de eliminar un objetivo sean más probables, No hay ninguna razón por la que no esperarían la noche.
Altair en el original Assassin’s Creed Tuve que encontrar la mejor oportunidad para sacar objetivos antes de que se les permitiera perseguirlos. Muestra cuánto tiempo y esfuerzo se dedicó a tomar un objetivo por parte de un asesino. Naoe era un shinobi que creció aprendiendo los métodos, así que No tiene sentido que ella no use la ventaja estratégica de una visibilidad reducida. Siempre que ella pudiera. No lleva mucho tiempo aprender que cuando hay menos personas alrededor, y no pueden verte, eres más eficiente para llegar a tu objetivo.

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Los desarrolladores están tratando de obligar a los jugadores a situaciones incómodas como una forma de crear dificultad, pero eso no tiene sentido históricamente. Ningún grupo dedicado al asesinato de objetivos sobreviviría el tiempo suficiente para ser recordados si entraran en situaciones sin pensar o planear tener una ventaja. Esto es tan flojo como hacer enemigos esponjas de bala para aumentar artificialmente la dificultad. Muestra que Ubisoft está dispuesto a sacrificar la precisión histórica y la inmersión por poco de recompensa.
Ubisoft tenía un gran mecánico para Shinobi ya integrado en juegos anteriores; Es extraño que la compañía lo elimine sin que los jugadores lo pidan. La elección de omitir esta característica de un juego feudal con temática de Japón es decepcionante. Él pierde la oportunidad de crear una experiencia auténtica limitando el elección del jugador y no integrar los inquilinos centrales del sigilo y el contexto histórico del ninja.
Ghost of Tsushima y Shadows están estableciendo un mal precedente
Deja de hacer un ataque ninjas durante el día

Fantasma de Tsushima y Assassin’s Creed Shadows tener temas similares de sigilo pero a ambos les faltan este mecánico. Lo interesante es que ambos juegan con la idea de tener ninjas. Mientras Fantasma de Tsushima Tiene lugar unos cientos de años antes de que Ninjas se convirtiera en una gran fuerza, la idea es clara. Jin está haciendo un nuevo método en el que Stealth es mejor vencer a un enemigo abrumador que la acción directa. Atacar por la noche sería una idea inteligente para los protagonistas de estos juegos, Pero la opción no existe.
Oscuridad puede no ser un Fantasma de Tsushima Reskin, pero ambos juegos mantienen a los jugadores a la progresión natural del ciclo de la noche de la noche. La decisión de no incluir la manipulación en ningún momento en ambos juegos parece hablar con la inmersión, pero argumentaría en contra de eso. No es más inmersivo que el jugador no planee con anticipación para algo como la hora del día. Es Más inmersivo si los personajes que más valoran el sigilo son capaces de esperar Hasta que las condiciones los beneficien más para atacar.
Ubisoft eligió sacar esto en un período de tiempo en el que se ajustaría más, y debería agregarse en una actualización. Este no es el tipo de cosas que los jugadores quieren ver en futuros juegos de cualquier serie que supuestamente sea históricamente precisa. Assassin’s Creed Shadows Necesita traer esto de vuelta porque la mayoría de los asesinos probablemente sean lo suficientemente inteligentes como para esperar a que el anochecer sea golpeado. Cuando el punto es evitar la detección, es difícil argumentar que los personajes entrenados para el sigilo no solo esperarían hasta el anochecer.

Assassin’s Creed Shadows
- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
- Motor
-
Anvillext