Assassin's Creed Shadows arregla una de mis molestias para mascotas de juegos, pero todavía hay margen de mejora

Assassin’s Creed Shadows arregla una de mis molestias para mascotas de juegos, pero todavía hay margen de mejora

Assassin’s Creed Shadows Se pone mucho bien, especialmente cuando se trata de perfeccionar la fórmula de Ubisoft. Si bien no es un juego perfecto, y a muchas personas parecen no gustarle, su enorme éxito comercial y crítico apunta a una experiencia de Ubisoft más madura, no necesariamente en su narrativa, sino en la forma en que el desarrollador ha hecho elaboración de su mundo y mecánica. Deja caer gran parte de la hinchazón que hizo que los títulos anteriores de Ubisoft sean tan frustrantes para jugar e innovar donde sea necesario para crear una experiencia de mundo abierto bastante increíble.

Independientemente de si estás de acuerdo en que Sombras de CA Podría ganar Goty, hay un aspecto en el que realmente sobresale. Oscuridad hace algo que realmente no he visto hacer ningún otro juegoalgo que no solo eleva la experiencia del mundo abierto, sino que nos acerca un paso más a un mundo verdaderamente realista y dinámico. Si bien su implementación de esta característica no es perfecta, es, con mucho, lo más cerca que hemos puesto, y no puedo esperar para ver que mejore más en el futuro Assassin’s Creed Entradas y otros títulos del mundo abierto.

El enfoque de Assassin’s Creed Shadow para los castillos es genial

Se sienten mucho más vivos

Assassin’s Creed Shadows ‘ El enfoque para diseñar bases enemigas, en este caso, en expansión de Castles, es un poco diferente de otros títulos dentro de la serie e incluso otros juegos del mundo abierto. En lugar de tener chicos exclusivamente malos deambulando por cada castillo, perfectamente posicionado para que Naoe o Yasuke los asesinaran antes de volver a colarse en las sombras, Cada castillo está poblado por personajes NPC en gran medida pacíficos. Estos NPC son una de las muchas razones que creo Oscuridad ritmo Fantasma de Tsushimatan extraño como puede sonar.

Serven un propósito de juego, como si el jugador fuera atrapado por ellos, correrán e informarán a los guardias cercanos. Son solo una de las muchas nuevas incorporaciones que hacen que la caja de arena sigilosa del juego sea más compleja que las entradas anteriores, junto con Oscuridad’ Opciones de dificultad sorprendentemente increíbles. Sin embargo, Por interesante que sea su propósito de juego, es su propósito simbólico lo que me intriga másmientras arreglan un molesto de mascotas que he tenido con bases enemigas en videojuegos durante bastante tiempo.

Si se trata de los fantásticos campos de duendes de Legado de Hogwarts o los palacios reales de Assassin’s Creed Odysseyla base tras base está poblada por poco más que matones con un deseo de muerte.

En la vida real, uno supondría que no hay exclusivamente solo soldados que deambulen los castillos que hacen poco más que pararse esperando ser atacados. Sin embargo, la mayoría de Assassin’s Creed Los juegos y, de hecho, los juegos del mundo abierto en general te harían creer que es cierto. Si se trata de los fantásticos campos de duendes de Legado de Hogwarts o los palacios reales de Assassin’s Creed Odyssey, Base tras base está poblada por poco más que matones con un deseo de muerte. Siempre me ha molestado sin fin.

Es extraño que en el juego de juegos por mundos realistas, este aspecto siempre se ha dejado sentir lo más poco realista posible. Lo entiendo desde una perspectiva de juego, ya que les da a los jugadores algo para atacar, y agregar NPC inofensivos se interpondría en el camino de eso. Sin embargo, Oscuridad’ El mundo realista encontró una forma de acomodar campamentos enemigos más creíbles, al menos cuando se trata de castillos, al introducir NPC que se ajustan a la configuración y sirven una función de juego. Un verdadero aliento de aire fresco.

Assassin’s Creed Shadows necesita bases enemigas más dinámicas

No deberían sentirse como un videojuego

Por supuesto, nada es perfecto y Assassin’s Creed Shadows ‘ Los castillos todavía están compuestos en gran medida de soldados que esperan pelear. Me hubiera encantado haber visto personas que venían y venían del castillo, como los objetivos ricos para que Naoe busque, los asistentes del daimyo o los constructores que se dirigen para construir otra parte del castillo. Estos tipos de bases enemigas deben sentirse vivos y bulliciosos, muy parecidos a las ciudades que los rodean. Parece una pena que estén en gran medida quietas y sin vida fuera de un puñado de animaciones.

Espero que Sombras de CA ‘ La extensa hoja de ruta incluiría una actualización de Castles, pero soy extremadamente dudoso. Algo me dice que esta es una faceta de juegos que realmente solo me molesta. Sin embargo, Es algo que espero que los juegos futuros aborden, aunque solo sea para hacer que la exploración sea más dinámica y creíble.. Esto puede aplicarse a las bases enemigas más allá de los castillos o lugares típicamente llenos de vida y actividad. Siempre me ha confundido por qué los compuestos enemigos regulares no tienen matones hablando entre ellos, jugando a las cartas o incluso haciendo tareas serviles como ver televisión.

Creo que gran parte se reduce a la necesidad de animar y escribir todo eso, lo que sería inmensamente lento y probablemente no valga la pena. Uno tiene que asumir que el valor realista del comportamiento enemigo fuera del combate se suma a un juego es minutoespecialmente en comparación con el tiempo que pasó en desarrollar, podría centrarse en su lugar. Sin embargo, no puedo evitar sentirme como Oscuridad’ Las mejores características están subutilizadas, al menos, en este sentido.

El siguiente credo del asesino debería priorizar las bases enemigas

Es la última parte en arreglar en Assassin’s Creed’s World Design

Creo que Assassin’s Creed Shadows ‘ El mundo es en gran medida perfecto, al menos cuando se trata de un juego de Ubisoft. Por supuesto, hay gritos para que los juegos de Ubisoft evolucionen aún más, cambien y sean menos centrados en los marcadores, menos impulsados ​​por el trabajo concurrido interminable e incluso más pequeño. Entiendo todas esas preocupaciones, especialmente porque también las he expresado, pero Al final del día, el tipo de contenido que proporciona Ubisoft se ajusta a su propio nicho. Si bien me encantaría que cada juego sea una obra de arte de estilo A24, a veces necesitamos un lanzamiento de gran éxito.

El diseño mundial de Ubisoft atiende a eso, y Oscuridad ¿Lo hace mejor que cualquier juego de Ubisoft antes, además de quizás un juego de Ubisoft que critamos con dureza en el lanzamiento? Para mí, Lo único que queda por ser pulido y mejorado es que las bases enemigas se sientan más dinámicas. Ni siquiera tienen que ser completamente realistas con todas las animaciones e ideas mencionadas anteriormente agregadas. Incluso si se sienten más vivos y creíbles, estaré feliz, no es que quiera que Ubisoft atienda a todos mis caprichos y fantasías, por supuesto.

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Creo que juegos como Kingdom Come: Deliverance 2 Me han mimado cuando se trata de inmersión en títulos del mundo abierto. He llegado a esperar demasiado, pero ahora que prácticamente hemos alcanzado el pináculo de las imágenes en los videojuegos, creo que el siguiente paso de innovación y evolución está en una mecánica inmersiva, incluso si es por algo tan menor como hacer que las bases enemigas que atacamos sin fin sientan un poco más vivos. Ojalá, el siguiente C.A. El juego, o incluso el próximo título del mundo abierto, aprende de Assassin’s Creed Shadows y ofrece bases enemigas dinámicas como ninguna otra.

Assassin’s Creed Shadows

Sistemas


PC-1

7/10

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec

Motor

Anvillext


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