Assassin's Creed Shadows podría ser el regreso de Ubisoft a la forma, pero solo si soluciona este gran problema con la serie

Assassin’s Creed Shadows podría ser el regreso de Ubisoft a la forma, pero solo si soluciona este gran problema con la serie

Ubisoft ha estado luchando con la cancelación de varios proyectos, incluido su tirador de servicio en vivo maligno, Xdeterasí como los múltiples retrasos desafortunados pero necesarios de su próximo gran juego, Assassin’s Creed Shadows. Como resultado, los fanáticos han comenzado a sonar la muerte de la muerte para el editor, un sentimiento que Ubisoft ha impulsado activamente trabajando con Tencent para descargar algunos de sus activos. Sin embargo, Assassin’s Creed Shadowsquizás a pesar de los retrasos, tiene el potencial de ser el mejor juego de Ubisoft hasta ahora.

Hasta ahora, Assassin’s Creed Shadows ‘ Las vistas previas han estado pintando una imagen muy positiva, aludiendo a una nueva versión de la clásica fórmula del mundo abierto de Ubisoft, así como dos personajes distintos que son divertidos de jugar. Todas eso será una noticia increíble, especialmente para aquellos que ya han pedido el juego. Sin embargo, Un aspecto que las vistas previas no tuvieron muchas oportunidades para profundizar en Assassin’s Creed Shadows ‘ narrativo. El historial de Ubisoft con la narración de historias ha sido pobre últimamente, y si Oscuridad Quiere tener éxito realmente, aquí es donde más necesita sobresalir.

Ubisoft es malo para contar historias

Es constantemente la parte más débil de sus juegos

Ubisoft no siempre ha sido terrible al contar historias, pero sus ofertas recientes, al menos las del espacio AAA, han tenido casi exclusivamente malas narraciones. De Fronteras de Pandora Villano deslucido que aparece solo dos veces durante todo el juego para Mira las legiones de perros ‘ intento frustrante de contar una historia cohesiva sin un protagonista central, Ubisoft ha demostrado una y otra vez que todavía no sabe cómo escribir una búsqueda principal convincente para que los jugadores se embarcen. Desafortunadamente, esto se extiende a todas las franquicias de Ubisoft, nuevas y viejas.

Far Cry 6por ejemplo, desperdició actuaciones increíbles a favor de una trama genérica que confunde su política a favor de jugar a SEGURO – Lo mismo puede decirse de Mira la legión de perros. Como resultado, carece de personajes interesantes, así como personajes interesantes, y su villano principal principal hace poco para elevar el guión. Incluso Star Wars Outlaws ‘ La historia lucha a pesar de un personaje principal algo convincente y décadas de tradición para expandirse. Estaba cargado de una trama serpenteante que no podía hacer nada interesante con el material fuente debido a su ubicación en una línea de tiempo restrictiva.

Vale la pena señalar que no todos los juegos modernos de Ubisoft tienen una mala narración. Sin embargo, aquellos con historias más fuertes suelen ser sus títulos más pequeños y experimentales, como Príncipe de Persia: la corona perdida, Corazones valientesy Niño de la luz.

Este problema se extiende a personas como Far Cry 4que se sintió como una pálida imitación de su reconocido predecesor, el original Ver perrosque es una gran arena subutilizada en un complot mediocre sobre la venganza, y una miríada de Assassin’s Creed Juegos después deBandera negra. No es solo que los guiones sean malos, aunque eso juega un papel importante, ya que la forma en que Ubisoft elige presentar estas narraciones también se siente a medias. Las malas animaciones, la captura de movimiento y los ángulos de la cámara hacen que cada momento narrativo se sienta lo más poco estamático posiblesin darles peso, significado o impacto.

Hay una razón por la cual la gente no elogia las narrativas de Ubisoft de la misma manera que lo hacen Dios de la guerra, El último de nosotroso realmente cualquiera de los excelentes juegos de primera fiesta de PlayStation. Para todos los temas profundos, discusiones socio y políticas, y personajes convincentes que Ubisoft pretende arrojar a sus diversas franquicias, nunca se expanden de manera significativaasegurando que todos no alcancen las expectativas. Del mismo modo, la falta de destreza cinematográfica de Ubisoft asegura que nada tenga el impacto que debería, incluso los guiones estaban bien escritos.

Assassin’s Creed Narratives han luchado

Las entradas recientes han faltado en el departamento de cuentos

Como se aludió a Assassin’s Creed No está exento de la pobre narración de historias de Ubisoft, aunque, en muchos sentidos, está exento de ciertas críticas. Por ejemplo, a diferencia de la mayoría de las franquicias de Ubisoft, Assassin’s Creed’s Los protagonistas son en gran medida agradables, si, ocasionalmente, genuinamente interesantes. Los hermanos Frye en Sindicato son un placer estar gracias a sus bromas agradables, Bayek demostró ser un protagonista completamente atractivo para encarnar, y Kassandra fue uno de los pocos aspectos destacados de Odisea. Por supuesto, no hace falta decir que Edward y Ezio son algunos de los mejores protagonistas en Assassin’s Creed historia.

Sin embargo, esta no es una regla dura y rápida, ya que Eivor tiene poco que ofrecer Valhallay Arno está subdesarrollado, a pesar de un potencial impresionante. Además, incluso el Assassin’s Creed Los juegos con los mejores protagonistas luchan cuando se trata de la historia por la que pasan. Sindicatopor ejemplo, tiene una historia bastante deslucida que nunca alcanza el potencial que debería tener. Similarmente, Odyssey’s La narrativa es un desastre hinchado que carece de suficientes momentos grandiosos para sentirse satisfactorio. Frustrantemente, Ubisoft ha empeorado Assassin’s Creed’s narración problemas al alterar su estructura, a saber en Valhalla.

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Una de las muchas razones por las cuales la historia de Eivor no es tan atractiva como, por ejemplo, Edwards en Bandera negra es porque Valhalla se divide en múltiples pequeñas historias centrado en personajes insignificantes que nunca reaparecen. Como resultado, Eivor no tiene tiempo para desarrollarse. La naturaleza abierta de Valhalla’s La estructura narrativa significa que Ubisoft no puede contar historias significativas, especialmente cuando se trata de sus personajes principales y el mundo que habitan. Espejismo Sufrió un problema similar, aunque en menor medida, con su enfoque en la caza de objetivos que no se desarrollan lo suficiente como para que el jugador se preocupe.

Por supuesto, otro gran problema que es exclusivo de Assassin’s Creed’s La narrativa es su enfoque en el día moderno. Assassin’s Creed siempre ha luchado por contar historias convincentes porque está sujeto a sus reglas restrictivas autoimpuestas rodeando el ánimo, ISU y las secciones modernas. El aspecto más frustrante de las tramas modernas no es que son inherentemente malos, ya que tienen mucho potencial para ser interesantes, sino que Ubisoft no puede decidir si priorizarlos u olvidarlos por completo.

Assassin’s Creed Shadows necesita una buena historia por encima de todo

Tiene la oportunidad de contar una historia única

Afortunadamente, Assassin’s Creed Shadows tiene el potencial de corregir las fallas de sus predecesores. Los fanáticos se han quejado lo suficiente por las costachos narrativas de Ubisoft y los villanos poco convincentes durante bastante tiempo que uno esperaría que finalmente escuche. Afortunadamente, al menos según algunas de las vistas previas, ha habido algunas mejoras en el departamento narrativo. Algunos han afirmado que la dirección de la escena en Oscuridad es un paso adelante del pasado Assassin’s Creed juegosy un trailer que muestra escenas exclusivamente centradas en la historia en el juego parece probar esto.

En tono rimbombante, Ubisoft está poniendo mucho énfasis en la dinámica entre Assassin’s Creed Shadows ‘ protagonistas de dobleasí como sus propias luchas personales. A pesar de Assassin’s Creed Shadows ‘ Las controversias que rodean a uno de sus dos protagonistas, Yasuke, ambos personajes se ven realmente interesantes. También se basan profundamente en la historia, según los desarrolladores, lo que significa que tienen muchas características predeterminadas para jugar, así como mucha historia de fondo para explorar. Si Ubisoft logra lograrlo, Oscuridad Podría terminar presentando una de las mejores narraciones de la serie.

Si bien Ubisoft ha demostrado que es capaz de innovación en muchos aspectos cuando se trata de los aspectos mecánicos y técnicos de sus juegos, se ha estancado cuando se trata de su corazón.

Si bien Ubisoft ha demostrado que es capaz de innovación cuando se trata de los aspectos mecánicos y técnicos de sus juegos, se ha estancado cuando se trata de su corazón. Las características de juego novedosas y las decisiones iterativas de diseño del mundo abierto solo pueden llevar un juego hasta ahora, ya que los jugadores sin duda se aburren una vez que se dan cuenta de que no tiene sentido preocuparse por el mundo y los personajes con los que están interactuando. Assassin’s Creed Shadows Necesita una buena historia, no solo para evitar que la serie se olvide, sino para demostrar que Ubisoft todavía es capaz de elaborar las historias memorables que alguna vez fue.

Fuente: Ubisoft/YouTube

Assassin’s Creed Shadows

Sistemas


PC-1

7/10

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec


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