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Assassin’s Creed Shadows utiliza una mecánica de juego mejor que Ghost of Tsushima

Assassin's Creed Shadows utiliza una mecánica de juego mejor que Ghost of Tsushima


No sorprende que inmediatamente después del lanzamiento, la gente comparara el lanzamiento más nuevo de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadowsa 2020’s C.A.-Lite simulador samurai en tercera persona, Fantasma de Tsushima. Por supuesto, este último lo hizo Assassin’s Creed En Japón, mucho antes de que Ubisoft lo hiciera un crack, y lo hizo bien. Fantasma de Tsushima ofreció una experiencia robusta, impulsada por la narración y del mundo abierto con algunos de los mejores combates cuerpo a cuerpo en tercera persona que hemos visto en bastante tiempo, y un puñado de mecánicas de sigilo para llevar a casa las comparaciones entre él y su obvio Assassin’s Creed influencias.

Fantasma derrotar Assassin’s Creed Para su propio juego en muchos aspectos, logrando ofrecer una aventura genuinamente asombrosa que sufrió el interés de los jugadores en su historia de aproximadamente 25 horas. Sin embargo, ahora que Assassin’s Creed Shadows está en la escena, es fácil ver dónde Fantasma de Tsushima fallidoy donde Ubisoft todavía reina supreme dentro de este modelo de caja de arena de mundo abierto particular. Hay una característica específica que Oscuridad hace mucho mejor que Fantasma alguna vez lo hizo, y quizás es uno que los fanáticos no esperaban considerar todo el punto de Fantasma de Tsushima’s historia.

Cómo AC Shadows es más sigiloso

Es más versátil

Assassin’s Creed Shadows ‘ La mecánica de sigilo es muy superior a Fantasma de Tsushima’s por un margen bastante grande. Eso no quiere decir eso Fantasma de Tsushima’s El sigilo fue malo. De hecho, Fantasma ritmo de sigilo Valhalla’s de la misma manera que Oscuridad’ ahora lo supera. Sin embargo, tan convincente como Fantasma El sigilo podría ser, Oscuridad ha revelado sus debilidades clave, de manera crucial que, a pesar de su narración centrada en el rechazo de Jin de las formas samurai y el abrazo de las tácticas shinobi, nunca puso un énfasis lo suficientemente importante en el sigilo, al menos de una manera significativa que lo elevó más allá de la tarifa estándar.

En cambio, Assassin’s Creed Shadows pone mucho más énfasis en su sigilo, dedicando a un personaje completo y, por lo tanto, le da mucha más importancia. Fantasma de Tsushima Intenté desesperadamente atender a ambas audiencias, aquellos que querían que Jin fuera una máquina de matar mongol con su katana en la mano, y aquellos que preferirían quedarse con las sombras y matar desde lejos. Sin embargo, al tratar de atraer tanto a los fanáticos del sigilo como a los que prefieren la acción, Fantasma Hotó en su ejecución de su sigilo. Fantasma de Tsushima’s La mecánica intermedia de sigilo fue suficiente para complementar el juego de acción, pero nunca lo supere.

La forma más obvia en la que Oscuridad’ STEALTH BEALTS Fantasma está en su implementación fenomenal de Parkour, que ve a la bóveda de naoe en los tejados en busca de objetivos.

Lo inverso es cierto de Assassin’s Creed Shadowsque tiene combate convincente pero pasable pero excelente sigilo. La forma más obvia en la que Oscuridad’ STEALTH BEALTS Fantasma está en su implementación fenomenal de Parkour, que ve a la bóveda de naoe en los tejados en busca de objetivos. El movimiento de fluido y el estilo adicional hacen que las trampas alrededor de castillos y campamentos de bandidos no solo sean una alegría genuina, sino también una herramienta en sí misma. Naoe puede utilizar una mayor cantidad de espacio de lo que Jin podría, lo que, a su vez, le da al jugador más agencia en cómo desean abordar un desafiante encuentro sigiloso.

También ayuda que El variado mundo abierto de Assassin’s Creed Shadows ayuda a hacer de sigilo una opción más convincente. El fantasma de las hordas mongolas de Tsushima a menudo se cumplió en campos abiertos o bosques densos donde Jin no tenía mucho espacio para sacarlas sigilosamente. Del mismo modo, los campamentos mongoles a menudo presentaban edificios pequeños o ninguno, lo que obligó a Jin a adherirse a la hierba alta. Por el contrario, Shadows presenta pueblos densos con edificios de varios niveles, altos castillos y templos, y entornos destructibles que tanto Naoe como sus enemigos pueden aprovechar. Como resultado, es una caja de arena sigilosa más diversa e interesante.

Naoe es un personaje sigiloso más interesante que Jin

Ella tiene más opciones

En muchos sentidos, Assassin’s Creed Shadows ‘ Naoe es un personaje sigiloso mucho más versátil que Jin. Por ejemplo, ambos juegos cuentan con un gancho de agarre, pero Naoe tiene más usos que Jin. Donde Jin puede usarlo para balancearse sobre los huecos o llegar a una tirolesa, Naoe puede usarlo para subir cualquier pared sin la necesidad de puntos de agarre designados. Es una pequeña adición, pero cambia por completo la forma en que los jugadores abordan la exploración y se arrastran a través de cada entorno. Esta no es la única forma en que ella supera a Jin como un personaje centrado en el sigilo, ya que la construcción sigilosa de Naoe es multifacética.

Naoe tiene más habilidades de habilidad dedicadas al sigilo y, por lo tanto, una mayor cantidad de formas de mejorarlo. Puede ser propensa, que ofrece más formas de evitar la detección y, como se mencionó anteriormente, sus habilidades de Parkour superan el movimiento relativamente torpe de Jin. Naoe puede extinguir las luces para que sea más difícil detectarla y usar su Kunai y Shuriken para afectar el medio ambiente que la rodea, incluida el apagado de las linternas. En pocas palabras, Naoe tiene más que ofrecer en una caja de arena sigilosa que Jin nunca.

La razón principal por la que Naoe es un personaje de sigilo mucho mejor que Jin es que Ubisoft la ha diseñado a propósito para estar completamente enfocada en el sigilo. En una pelea, Naoe casi puede defenderse de las dificultades más fáciles, pero es más o menos inútil contra los enemigos blindados en cualquier dificultad. Ella ha sido diseñada para ser débil en una pelea, por lo que los jugadores se ven obligados a usar su caja de herramientas sigilosas O confíe en su contraparte centrada en el cuerpo a cuerpo, Yasuke. Oscuridad’ PlayStyles diferentes de los protagonistas duales permitió a Ubisoft crear una caja de arena sigilosa más enfocada. Sucker Punch Productions no tenía ese lujo.

Ghost todavía supera a Assassin’s Creed Shadows en Combat

Jin es el mejor samurai

Por supuesto, mientras Assassin’s Creed Oscuridad Indudablemente tiene un mejor sigilo que Fantasma de Tsushimaes severamente falta cuando se trata de combate. Si bien ha hecho todo lo posible para replicar Fantasma marca de combate de choque de katana sin duplicarlo por completo, Assassin’s Creed Shadows simplemente no ha clavado su fluidez de la batalla. Yasuke es tan poderoso como un toro, pero, como resultado, carece de la gracia casi ballet de Jin cuando se pelea. Del mismo modo, Naoe es mucho más rápido, pero no tiene el mismo nivel de competencia que Jin, y como resultado se siente más torpe.

También hay una oportunidad para el próximo Ghost of Yotei Para mejorar Tsushima’s Debilidades, a saber, su sigilo. Las producciones de Sucker Punch y el diseño del juego en general han recorrido un largo camino desde que comenzó a desarrollar Fantasma de Tsushima En 2014. Los jugadores están dando mucha más importancia al sigilo y una variedad de mecánicas basadas en el sigilo en sus juegos de aventura de tercera persona en el mundo abierto. Entonces, Hay una muy buena posibilidad de que Oscuridad podría ser superado por Yotei En solo unos meses.

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Este pequeño detalle en Assassin’s Creed Shadows es algo que cada juego debería tener

Un pequeño detalle agregado a Assassin’s Creed Shadows no cambia el juego, pero lo hace más realista. Otros juegos deberían aprender de él.

Sin embargo, Oscuridad’ Stealth Sandbox es genuinamente fenomenal y ricamente variado, lo que le da a los jugadores mucho para jugar sin sentirse abrumado. Con suerte resistirá la prueba del tiempo e influirá en el futuro Assassin’s Creed Juegos junto con la serie de otras mejoras de Shadows. Si bien es divertido comparar Fantasma de Tsushima con Assassin’s Creed Shadowsambos son juegos fundamentalmente diferentes que se esfuerzan por diferentes resultados y deben celebrarse por sus logros individuales.

Assassin’s Creed Shadows

Sistemas

7/10

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec

Motor

Anvillext



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