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Videojuegos

Avance de Fable de Gamescom 2026: la vieja magia aún es profunda

Cartas sobre la mesa, el Fábula serie, y Fábula 2 Específicamente, se encuentran entre mis juegos favoritos de todos los tiempos, logran un equilibrio perfecto y llegan en un momento en el que todo parecía estar bien en el mundo. Como tal, no hay ningún juego que haya estado más nervioso por probar que el reinicio de Playground Games, que trae la propiedad intelectual de más allá de la tumba para toda una nueva generación de jugadores en febrero de 2027.

Ese momento llegó en la Gamescom 2026, donde el juego se mostró en serio por primera vez en una experiencia práctica que nos lleva a través de una de sus típicas, aunque cortas, mazmorras. Aunque fue una ventana relativamente breve a todo lo que se avecinaba Fábula tiene para ofrecer (alrededor de 45 minutos), fue más que suficiente para hacerme sentir seguro de que el lanzamiento final habrá valido la pena la larga espera.

La violencia es a veces la respuesta

Lo primero es lo primero. He visto el video flotando en las redes sociales de fábula protagonista luchando contra un gran enemigo, y parece forzado. Entonces, en primera instancia, es importante dejarte claro cuánto más hay en el combate en el juego minuto a minuto de lo que ese breve clip deja entrever.

Se mantiene con una fórmula similar a la que los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo conocerán y amarán, con jugadores capaces de usar ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos (voluntad) en combinación para derribar enemigos. Aquí, la transición entre esos estilos de lucha es extraordinariamente fluida, además de fácil de aprender, pero gratificante si dedicas tiempo a aprender sus complejidades.

Como ejemplo, puedes usar un hechizo para levantar a los enemigos en el aire, descargarles rayos desde tu ballesta y luego correr para ejecutarlos cuando golpeen el suelo una vez que tu hechizo haya terminado. Ya no necesitas cargar hechizos para alcanzar su máxima potencia y puedes priorizar cualquiera o todas estas áreas tanto como desees a medida que avanzas en el juego.

Desde un punto de vista defensivo, Fábula es igual de fuerte, con una embriagadora combinación de esquivas y paradas que recompensan al jugador por controlar la pelea y comprender el momento de los enemigos. Los esquivados ven al personaje del jugador entrando y saliendo de los enemigos como una bailarina de ballet, y es tan fluido como hermoso verlo cuando logras evitar perfectamente una flecha entrante o un ataque cuerpo a cuerpo.

Los enemigos también se comportan de manera muy diferente y tendrás que ser consciente de cómo funcionan para acabar con ellos de forma eficiente. Dispara a un enemigo en el pecho mientras lleva una armadura de placas y es probable que tu misil salga disparado en la distancia sin causar daño. Del mismo modo, si golpeas un punto débil, los encontrarás sufriendo un daño enorme o incluso aturdidos brevemente.

Los enemigos del nivel mini-jefe agregan una buena variedad, y jugar en una dificultad más alta aumenta la intensidad, con enemigos persiguiendo al protagonista de manera más agresiva. Aunque sólo se nos dio una ventana relativamente limitada a Fábula Desde esta perspectiva, realmente parece muy poco probable que aquellos que crecieron jugando a los originales queden impresionados.

También tendrás acceso a un montón de armas que dictan cómo lucha tu personaje, ya sea que prefieras el peso lento de un Warhammer o la velocidad de corte de una espada. Los hechizos también se pueden actualizar de manera similar para aumentar su potencia, y parece un sistema en el que te divertirás tanto como lo utilices.

Los chistes han vuelto y son más bienvenidos que nunca

En un mundo donde tenemos muchos juegos de rol y aventuras que se toman a sí mismos muy en serio, el regreso del humor por el que la serie se hizo conocida parece más crucial que nunca. Afortunadamente, parece que así será, y es bueno saber que los habitantes de Albion no han cambiado demasiado en nuestra ausencia.

Nuestra ventana al juego nos muestra encontrarnos con un tipo relativamente afable llamado Humphry, el solitario maestro del Gremio de Héroes. Con la voz de Matt King, famoso por Peep Show, nos lleva a una mina inundada donde muchos de sus conciudadanos murieron en una trágica inundación.

La mina está llena de espectros y esqueletos con los que luchamos como dúo y, en el camino, hará comentarios. Esto va desde momentos sorprendentemente conmovedores en los que le molesta no poder salvar a la gente, hasta chistes genuinamente divertidos sobre el jugador que le mancha la médula ósea en los momentos más apasionantes del combate.

El encanto rezuma de cada momento de la narración que jugamos en nuestra breve ventana del juego a puertas cerradas, por lo que es difícil ver cómo eso no se magnificará cuando se expanda a todos los ciudadanos del mundo que podemos explorar.

Todavía quedan muchas placas para Fábula hacer malabarismos más allá de las secciones de combate del juego, desde los elementos de simulación de vida que son tan intrínsecos a su identidad, hasta la narrativa principal y la exploración del mundo abierto. Dicho esto, cada gramo de lo que se ha revelado hasta ahora hace que parezca que Playground Games no solo ha recuperado la serie de una manera convincente y lógica, sino que también ha rendido un inmenso respeto a todo lo que vino antes.

Si eso no resulta en Fábula Al ser una continuación digna, será una gran sorpresa y parece mucho más probable que esté en muchas listas de Juego del año cuando 2027 esté dicho y hecho.

Sistemas

PC-1

Liberado

23 de febrero de 2027

JERS

Maduro 17+ / Sangre, Temas sexuales, Lenguaje fuerte, Violencia

Desarrolladores

Juegos de patio

Editor(es)

Estudios de juegos de Xbox

Motor

motor irreal 4, tecnología forza

Número de jugadores

Un jugador


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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