Anunciado como parte de las celebraciones épicas de la Noche Inaugural en Vivo de la Gamescom 2026, Caída de nodo es el último esfuerzo del desarrollador HoYoverse. Conocido por grandes éxitos de acción de estilo anime como Impacto de Genshin, Honkai: Carril estelary Zona Cero Sin Zenlo primero que llama la atención de este último esfuerzo es lo diferente que es tanto en estética como en jugabilidad.
Básicamente funciona como un juego de acción cooperativo en el que los jugadores tienen que trabajar juntos para derrotar a enemigos cada vez más enormes. cazador de monstruos en su planteamiento a primera vista. Sin embargo, esos vistazos iniciales no son suficientes para aprenderlo todo, y después de una práctica a puerta cerrada con el lanzamiento, hay cada vez más elementos únicos que comienzan a hacerse evidentes.
Combate rápido a escala épica
Lanzandose a Caída de nodobásicamente se nos asignó la tarea de trabajar con tres jefes de dificultad creciente, terminando con un gran draco flanqueado por un caballero que trae recuerdos difíciles de Almas oscuras y Anillo Elden. La premisa básica es que 4 jugadores se unirán para derrotar al monstruo, con diferentes personajes con diferentes especialidades y formas de prepararse.
Estos van desde tanques cuerpo a cuerpo personales y de cerca que tienen la tarea de pararse frente al jefe y absorber el daño, hasta especialistas de largo alcance que combinan arcos y hechizos. Elegí este último y me dirigí al tutorial, que hace un buen trabajo al brindarles a los jugadores los conceptos básicos antes de enviarlos a su primer encuentro.
Entre peleas, también tienes la oportunidad de deambular por un centro social, lo que también te permitirá obtener mejoras para tu personaje. Allí, el jugador también puede personalizar completamente su “equipamiento” para cualquier pelea en la que se encuentre, eligiendo nuevas habilidades y asegurándose de estar equipado adecuadamente para hacer frente a la amenaza del jefe enemigo.
Es en las peleas en sí donde realmente comenzarás a aprender las complejidades del juego, en mi caso, mezclar tiros rápidos y tiros dirigidos con habilidades de tiempo de reutilización que causan mayor daño. Hay pequeñas formas de mejorar tu DPS dentro de eso, lo que para mí fue esquivar antes de disparar para reducir la duración de mi disparo cargado. Las habilidades también varían significativamente tanto en tema como en efecto, una me permite lanzar una tormenta cegadora de cuervos en la cara de nuestro enemigo y otra me permite convertirme en un lobo enorme.
En general, el combate se controla muy bien cuando usas ataques cuerpo a cuerpo o a distancia estándar, y una vez que dominas las distancias de las habilidades y las áreas de efecto, estas comienzan a entrar en tu rotación natural cuando no están en tiempo de reutilización. Algunas habilidades parecían incómodas de usar, como la forma de lobo antes mencionada, donde realmente parecía como si golpear al jefe constantemente estuviera sujeto a un poco de RNG.
Si logras hacer tambalear al jefe o alcanzar ciertos límites de salud, ocasionalmente tendrás la oportunidad de realizar ataques en equipo que hacen mucho más de lo que podrías hacer individualmente. Puede ser un poco complicado fijarlos en el momento de jugar, pero la señalización es lo suficientemente clara y algunas pequeñas correcciones deberían ser suficientes para que el sistema funcione sin problemas.
Dicho esto, la experiencia general momento a momento es enormemente impresionante y se aleja enormemente del panteón existente de títulos bajo la dirección del desarrollador.
Hermoso diseño enemigo
El juego se inspira en cuentos populares e historias tradicionales contadas en culturas de todo el mundo. Ese enfoque diverso realmente beneficia al juego y logra un equilibrio interesante entre sentirse familiar en un sentido y, al mismo tiempo, no parecerse a nada más en el mercado.
El diseño del jefe en particular es ciertamente interesante de ver, y el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo al señalar sus diferentes habilidades al jugador, sin hacer que todo sea demasiado fácil u obvio. Los encuentros funcionan de manera similar a los jefes de incursión en los MMO tradicionales, con piscinas en el suelo para evitar o suplentes (según el color) o ataques en línea y la aparición de puntos débiles donde puedes causar un daño masivo.
Los desarrolladores han confirmado que están adoptando una “filosofía de embudo amplio” para equilibrar el juego, manteniendo la barrera de entrada relativamente baja y, al mismo tiempo, proporcionando mucho espacio para la expresión de habilidades para los jugadores incondicionales. Eso fue bastante evidente en este juego, y es probable que se produzca una mayor diferenciación a medida que se presenten más personajes, cada uno de los cuales tendrá sus propios matices y complejidades.
Un comienzo alentador
Nuestro tiempo con el juego fue, sin duda, una experiencia genuinamente fascinante en esa ventana relativamente breve, pero hay muchos obstáculos que superar cuando llega el lanzamiento que podrían interponerse en el camino para que este sea un juego realmente brillante. Se necesita mucho contenido para comenzar, ya que es fácil ver un mundo donde los jugadores acaban con los jefes rápidamente, y solo aquellos que aman una rutina continua y repetitiva se quedan atrás.
Al mismo tiempo, esta oferta es gratuita y tiene el potencial de convertirlo en uno de los juegos con mejor valor de la última década o más, pero si la monetización se extendiera a aumentos de potencia genuinos, fácilmente podría arruinar el ecosistema antes de que haya tenido la oportunidad de despegar. Las primeras señales del desarrollador son que están buscando la monetización cosmética para ganar un centavo, lo cual está absolutamente bien, pero podrían surgir grandes problemas si va más allá de eso.
Todas esas advertencias en mente, Caída de nodo Tuvo una muy buena presentación en la Gamescom y, dado que la mayoría del contenido se puede disfrutar solo, así como con amigos o mediante emparejamiento, debería tener un gran atractivo. Todavía no hay una fecha de lanzamiento para este, por lo que hay mucho tiempo para limar asperezas antes del lanzamiento.
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