Avengers: Iron Man 3 Cameo destaca el problema de Marvel

En Iron Man 3, Tony Stark sufría de trastorno de estrés postraumático después de la batalla de Nueva York en Los Vengadores, y obsesionado con encontrar una manera de mantener al mundo a salvo de otra invasión. Construyó docenas de trajes nuevos, integró sus trajes en su cuerpo y experimentó constantemente malos sueños o flashbacks de lo que sucedió.

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Cuando Happy Hogan es internado en el hospital y The Mandarin (o, en realidad, Aldrich Killian) destruye su mansión en Malibu, un inconsciente Tony es trasladado a la última ubicación programada en la armadura de este traje, Rose Hill, Tennessee, donde tenía la intención de Investiga más de los eventos del Proyecto Extremis. Allí conoció a Harley, un chico tonto que ayudó a reparar su armadura y rastrear la base de operaciones de "El Mandarín" en Miami.

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Si bien es genial ver a Harley presentarse en el funeral de Tony Stark una década más tarde, el momento también resalta uno de los mayores problemas con la narración del universo compartido de la MCU, y especialmente sobre cómo se ha pagado. Vengadores: final del juego. Se ha dicho desde hace mucho tiempo que el modelo de universo compartido afecta a las películas individuales, ya que en última instancia, todas están configurando algo más grande en el futuro, y esto es especialmente cierto para la MCU y sus famosas escenas de mediados y post-créditos. Todas las películas son bien recibidas y tienen un buen desempeño financiero, pero la emoción siempre se enfoca hacia el futuro, ya que cada película ofrece una razón para estar entusiasmada con la siguiente, sacrificando películas completas por secuelas y bromas más grandes del universo compartido.


Es difícil discutir con el modelo, como lo ha demostrado el éxito de MCU, pero obstaculiza la calidad potencial de una sola película para la calidad potencial de un universo entero. Entonces cuando Vengadores: final del juego llega, considerada como la culminación de tres horas de la década de las películas que vinieron antes, desafortunadamente, no hay tiempo suficiente para cumplir todas estas promesas a la vez.

Vengadores: final del juego Tanto Steve Rogers como Tony Stark obtuvieron excelentes conclusiones de sus arcos de personajes y son expulsados ​​de una manera respetable, pero cuando se trata de proporcionar un impacto en el resto de la configuración de la MCU, la mayoría de los golpes emocionales no tienen más espacio para respirar que un momento que podría malinterpretarse como un huevo de Pascua desechable. La aparición de Harley en el funeral, por ejemplo, implica que Tony había mantenido su relación, e incluso podría insinuar que Harley podría convertirse en Iron Lad en un futuro joven Avengers, pero para la mayoría de las audiencias no era más que un parpadeo y usted … momento de extrañarla

Simplemente hay demasiado en las primeras 22 películas de la MCU para el Vengadores: final del juego asumir la carga de dar a cada momento una recompensa satisfactoria, pero eso significa que algunas semillas que se plantaron en películas anteriores no obtienen más recompensas que un guiño y un guiño, haciendo que la MCU sea menos que la suma de su partes, retrasando su recompensa hasta el final del camino donde, en realidad, no puede apilarse a la configuración, como el cameo de Harley. Esto también se ilustra en Vengadores: Fin del juego batalla final, donde docenas de personajes son llevados juntos a la pantalla grande, pero la película realmente solo es capaz de concentrarse en un puñado, con la mayoría de los personajes retornados volviendo poco más que un cameo, con Spider-Man y Doctor Strange siendo los únicos dos personajes que consiguen algo que se parece a un ritmo de emoción adecuado.

Dada la incapacidad de la película para dar una conclusión satisfactoria a cada hilo de MCU establecido fuera de los huevos de Pascua como Harley, tiene sentido que Kevin Feige haya indicado que la MCU podría evolucionar la fórmula ahora que la Fase 3 está lista. Si eso significa que los arcos más grandes son más pequeños, los cruces más abundantes o la noción completa de múltiples fases que hacen que una saga desaparezca, parece que la MCU cambiará de maneras que, con suerte, abordarán este problema.

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