Baldur's Gate 3: Cómo lanzar hechizos sin gastar tus espacios para hechizos

Baldur’s Gate 3: Cómo lanzar hechizos sin gastar tus espacios para hechizos

Hechizos en Puerta de Baldur 3 Ofrece potentes beneficios vitales para la supervivencia en el nuevo Modo Honor. Esta última dificultad agrega numerosos desafíos para los jugadores, incluido un archivo guardado y muerte permanente si todos los personajes mueren. Afortunadamente, existen varias formas de hacer que el Modo Honor sea un poco más fácil con hechizos de apoyo. Estos pueden ayudar a mitigar el aumento de daño que los jefes causan con sus nuevas acciones legendarias.

La mayoría de las clases en Puerta de Baldur 3 obtener acceso a hechizos adicionales a medida que suben de nivel. Los jugadores pueden experimentar y probar diferentes combinaciones a medida que avanza la historia. Sin embargo, estos poderosos efectos están limitados por los espacios para hechizos. Por ejemplo, un Clérigo de nivel tres sólo puede lanzar dos hechizos de segundo nivel y cuatro hechizos de primer nivel. Todos los espacios para hechizos se recuperan después de un descanso prolongado, mientras que algunas clases recuperan algunos con un descanso breve. Ciertos hechizos, como Mage Armor, duran un día entero en el juego, lo que lleva a los jugadores a designar un personaje específico para mejorar principalmente a los aliados.

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Los 7 mejores usos alternativos de los hechizos en Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 tiene una amplia variedad de hechizos, cada uno con efectos únicos. Muchos de estos tienen usos alternativos dentro y fuera de los encuentros de combate.

Cómo guardar espacios para hechizos en el modo de honor de Baldur Gate 3

Los jugadores deben aprovechar cada oportunidad para obtener una ventaja en el Modo Honor. Esta dificultad es brutal y puede matar a los miembros del grupo fácilmente. La mejor manera de contraatacar es teniendo espacios para hechizos disponibles cuando está en combate. Se marchita Puerta de Baldur 3 es la respuesta para tener éxito en estos encuentros. Este NPC no-muerto tiene tres usos principales para los jugadores.

Withers puede revivir a los aliados, respetar a los personajes y reclutar asalariados. Esta última función permite agregar aliados adicionales al campamento a un costo de 100 de oro. No es necesario que lleves a los asalariados al combate, pero aún así pueden ser fundamentales. Los asalariados pueden lanzar hechizos sobre el grupo, utilizando así sus propios espacios para hechizos y guardando los tuyos para más adelante. Esto también es excelente para convertir a un asalariado en una clase diferente a la que hay actualmente en tu grupo.

Para sobrevivir al Modo Honor, los jugadores querrán lanzar hechizos que durar hasta un largo descanso sobre los miembros de su partido. Sin embargo, ciertos efectos anularán las ventajas actuales, como obtener puntos de vida temporales adicionales. Muchos hechizos duran esta duración, pero algunos son extremadamente potentes en Puerta de Baldur 3Modo de honor. Una de las mejores maneras de garantizar que los personajes puedan continuar una pelea es lanzando Sala de la muerte. Este hechizo evita que los objetivos se reduzcan a cero puntos de vida una vez, dejándolos con una salud.

Death Ward ofrece a los jugadores una red de seguridad en caso de que sufran una emboscada o suceda algo inesperado. Otro gran hechizo para lanzar es Vínculo de protección. Los personajes obtienen una bonificación de +1 a su clase de armadura, tiradas de salvación y resistencia a todo daño. Sin embargo, el lanzador recibe la misma cantidad de daño con cada golpe. A continuación se enumeran todos los hechizos que duran hasta un descanso prolongado y que se pueden lanzar sobre los aliados:

También hay hechizos específicos de cada raza y beneficios únicos en Baldur’s Gate 3 que duran hasta un largo descanso.

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Efecto

Armadura de Agathys

  • Gana 5 puntos de vida temporales.
  • Inflige 5 daños de frío a cualquier criatura que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Upcast: gana 5 puntos de vida temporales adicionales y 5 de daño por frío por cada nivel

Retiro expedito

Dash se puede utilizar como acción adicional.

vida falsa

  • Gana 7 puntos de vida temporales.
  • Upcast: obtienes 5 puntos de vida adicionales por cada nivel de espacio de hechizo por encima del nivel 1.

Zancudo largo

  • Aumenta la velocidad de movimiento del objetivo en 3 m.
  • Upcast: afecta a un objetivo adicional por cada nivel de espacio de hechizo por encima del nivel 1.

Armadura de mago

Aumenta la clase de armadura del objetivo a 13 + su modificador de Destreza.

Protección contra el mal y el bien

  • Las aberraciones, los celestiales, los elementales, las hadas, los demonios y los muertos vivientes tienen desventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo.
  • El objetivo no puede ser hechizado, asustado o poseído por ellos.

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Efecto

Escudo de fe

El objetivo recibe una bonificación de +2 a la clase de armadura.

piel de corteza

La clase de armadura aumentó a 16.

Visión oscura

Puede ver en la oscuridad hasta una distancia de 12 m.

Protección contra el veneno

  • Todos los efectos venenosos anteriores que afligen al objetivo quedan neutralizados.
  • El objetivo obtiene una ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento.
  • El objetivo gana resistencia al daño por veneno.

Ver Invisibilidad

  • Puede ver criaturas invisibles a una distancia de 9 m/30 pies.
  • Las criaturas deben superar una tirada de salvación de Destreza o perderán su Invisibilidad.

Vínculo de protección

  • El objetivo tiene una bonificación de +1 a la clase de armadura, tiros de salvación y resistencia a todo daño.
  • El lanzador de hechizos está obligado a apuntar. Cada vez que el objetivo recibe daño, el lanzador del hechizo recibe la misma cantidad.

Luz

Encanta un objeto para que brille como el sol o invoca una esfera de luz solar que disipa toda la oscuridad a su alrededor.

Protección de la energía

Toca una criatura para otorgarle resistencia al daño de ácido, frío, fuego, relámpagos o truenos.

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Efecto

Ayuda

  • El máximo de puntos de vida aumentó en 5.
  • El máximo de puntos de vida aumenta en +5 por cada nivel de espacio de hechizo superior a 2 utilizado.

Sala de la muerte

Si un objetivo sufre un daño que reduciría sus puntos de vida a 0, permanece consciente con 1 punto de vida restante.

Libertad de movimiento

  • La velocidad de movimiento no puede verse reducida por terrenos difíciles, hechizos o efectos mágicos.
  • No se puede paralizar ni restringir.

piel de piedra

Recibe solo la mitad del daño de todos los daños contundentes, perforantes y cortantes no mágicos.

Fiesta de los héroes

  • Ni tú ni todos los que te rodean pueden envenenarse, enfermarse o asustarse.
  • Los puntos de vida máximos de todos aumentan en 12.
  • Realiza tiradas de salvación de Sabiduría con ventaja.

Arma elemental: ácido, fuego, frío, trueno o relámpago

El arma objetivo recibe una bonificación de +1 a las tiradas de ataque e inflige 1d4 adicionales de un tipo específico de daño.

Bendición del embaucador

Ventaja en controles sigilosos

Mejorar la habilidad: resistencia del oso

  • Obtenga ventaja en los controles de Constitución
  • Gana 7 puntos de vida temporales

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Efecto

Mejorar la habilidad: fuerza del toro

  • Obtienes una ventaja en las pruebas de Fuerza.
  • Su límite de peso se duplica.

Mejorar la habilidad: Gracia del gato

  • Obtienes una Ventaja en las pruebas de Destreza.
  • Solo recibes la mitad del daño por caída.

Mejorar habilidad: Esplendor del águila

Obtienes una Ventaja en las pruebas de Carisma.

Mejorar la habilidad: la astucia de Fox

Obtienes una Ventaja en las pruebas de Inteligencia.

Mejorar habilidad: sabiduría del búho

Obtienes una Ventaja en las pruebas de Sabiduría.

Arma mágica

El arma se vuelve mágica y recibe una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño.

Pasar sin rastro

Date a ti y a todos tus compañeros cercanos una bonificación de +10 a las pruebas de sigilo. Puerta de Baldur 3.

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Puerta de Baldur 3
Liberado
31 de agosto de 2023

Editor(es)
Estudios de carrera

Desarrolladores
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JERS
METRO

¿Cuánto tiempo para batir?
50 – 100 horas

Precuela
Puerta de Baldur 2


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