Baldur's Gate 3: Creación de personajes de Eldritch Knight (consejos, trucos y estrategias)

Baldur’s Gate 3: Creación de personajes de Eldritch Knight (consejos, trucos y estrategias)

Los Caballeros Eldritch son una de las subclases más versátiles de todo Puerta de Baldur 3. La clase principal es Luchador, que se dedica a dominar varias armas. Pero, Eldritch Knight mezcla algunos conocimientos de hechizos limitados que permiten protección, destrucción o utilidad adicionales fuera del combate.

compañero githyanki Lae’zel ya es una luchadora y se une lo suficientemente temprano como para convertirla en una gran Caballero Eldritch. Sin embargo, es posible que también quieras utilizar esta versión con otros personajes. Esto puede incluir incluso la capacitación de los asalariados que haya reclutado en Withers.

“/>

Relacionado

Baldur’s Gate 3: Pros y contras de tener un romance con Lae’zel en BG3

Mantener una verdadera conexión emocional con el guerrero githyanki puede ser más difícil de lo que uno podría pensar, pero la recompensa vale la pena.

Estrategia de combate y creación de personajes.

Como subclase de Luchador, los Caballeros Eldritch son competentes con todos Armas marciales en Puerta de Baldur 3. Esto incluye tanto armas cuerpo a cuerpo como opciones a distancia. Incluso si te concentras en solo uno de ellos, es una buena medida equipar ambos tipos de armas. Esto cambiará ligeramente la estructura general, ya que los arqueros principales recibirán menos daño directo y no necesitarán centrarse tanto en la capacidad de supervivencia.

Puntuaciones de habilidad

La puntuación de habilidad principal de los luchadores es Fuerza o Destreza, según el tipo de arma. El otro no debería ser franco. “abandonado” – reducido al mínimo – pero normalmente puede permanecer alrededor de 12 o menos. Como Caballero Eldritch, usarás la Inteligencia para hacer ambas cosas. Ataques con hechizos y mejorar la dificultad del Tiro de salvación Los enemigos deben pasar. La constitución se utiliza tanto para resistir golpes como para mantener Concentración en hechizos en curso.

Capacidad

Puntaje

Notas

Fortaleza

dieciséis (12 si se centra en ataques a distancia)

La fuerza determina la precisión y el daño de las armas cuerpo a cuerpo potentes.

Destreza

12 (16 si te centras en ataques cuerpo a cuerpo)

La destreza gobierna la posibilidad de golpear y dañar las armas a distancia. También mejora Iniciativa al inicio del combate.

Constitución

14

Mejora los puntos de vida básicos y ayuda a mantener el hechizo cuando sufre daño. Muchos hechizos enemigos también tienen una tirada de salvación de Constitución.

Inteligencia

15

Tu estadística de lanzamiento de hechizos que mejora la precisión de la magia.

Sabiduría

10

Un tipo común de Tiro de Salvación. De lo contrario, solo se usa en ciertas habilidades.

Carisma

8

Se utiliza sólo en determinadas habilidades, muchas de las cuales no favorecen a los luchadores.

Características raciales

La mayoría de las características raciales tienen sólo un pequeño impacto en un Eldritch Knight. Seleccionando Alto Elfo o Alto semielfo como tu carrera en Puerta de Baldur 3 otorgará un bono Broma. Esto también utiliza la Inteligencia como estadística de lanzamiento, lo que te da acceso a la magia antes del tercer nivel. Escalofrío de huesos, Rayo de escarchay Rayo de fuego son todas buenas opciones de daño.

Semiorcos También son impresionantes luchadores cuerpo a cuerpo. Resistencia implacable te permite sobrevivir a ataques mortales con un punto de vida restante. Ataques salvajes También les permite infligir dados de daño adicionales al lograr un golpe crítico. Considera Half-Orc si quieres un combatiente aún más poderoso, pero no te importa retrasar la destreza mágica.

Antecedentes y habilidades

Hay 11 fondos para elegir que pueden cambiar ligeramente las opciones de diálogo y determinar cómo gana todo el grupo. Inspiración dado. Sin embargo, es posible que también quieras considerar un Trasfondo únicamente por las Habilidades que agrega al repertorio de un Caballero sobrenatural. Buenas opciones son Sabio para Arcanos e Historia, o forastero de Atletismo y Supervivencia.

Nota: Aparte de las cuatro habilidades mencionadas anteriormente, también adquiere Percepción y Acrobacia. Esto puede ser como habilidades básicas de luchador, desde considerar otro trasfondo u otras opciones en el juego.

Opciones para subir de nivel

“/>

Si bien los fundamentos del luchador se obtienen en el primer nivel, se deben tomar más decisiones en futuras subidas de nivel. Puerta de Baldur 3. Después de todo, ni siquiera puedes seleccionar la subclase Eldritch Knight hasta el tercer nivel. A partir del segundo nivel, debes elegir un Estilo de lucha digno de tu arma principal. Esto suele ser Gran lucha con armas o Tiro al arco. Pero, Defensa y duelo También vale la pena llevarlos si prefieres las armas de una mano.

Mejoras en las dotes y la puntuación de habilidad

Los luchadores obtienen dotes en los niveles 4, 6, 8 y 12. Esto es más frecuente que cualquier otra clase en Puerta de Baldur 3. Principalmente querrás tomar Mejora de la puntuación de habilidad para aumentar la Fuerza o Destreza a 20 y la Inteligencia a 16. Sin embargo, esto no se acumula con el equipo y otras bonificaciones.

Si ya estás alcanzando el máximo de puntuación de habilidad mencionado, elige dotes reales en su lugar. Gran maestro de armas y Centinela son óptimos para construcciones cuerpo a cuerpo. Francotirador de hechizos otorgará otro Cantrip adicional que utiliza Inteligencia. Resiliente También es bueno para mejorar los tiros de salvación y, al mismo tiempo, mejorar la puntuación de habilidad en un punto.

Selección de hechizos

Los Caballeros Eldritch usan la magia como si fueran un Mago clase. Su progresión de hechizos se encuentra entre las más lentas de todas las clases, recibiendo sólo siete Ranuras para hechizos por el nivel 12. En total, aprenderán tres trucos básicos y ocho hechizos de primer o segundo nivel. Necesitarán descansar con frecuencia para recuperar estos hechizos, o podrán volver fácilmente a centrarse en su arma.

Nivel de hechizo

Opciones recomendadas

Broma

Bone Chill, Shocking Grasp, Blade Ward, Friends (solo si es el personaje principal)

Primero

Misil Mágico, Escudo, Protección contra el Bien y el Mal, Vida Falsa, Zancudo Largo

Segundo

Desenfoque, Nube de dagas, Flecha ácida de Melf, Rayo abrasador

Consideración multiclase

Los luchadores más fuertes son aquellos que superan los 12 niveles en una clase. Sin embargo, las combinaciones multiclase ofrecen más versatilidad. Tomar esta breve “inmersión” en otra clase puede darle al Caballero Eldritch más libertad en el combate o mientras explora. Mago es, con diferencia, el más adecuado para ampliar el uso de la magia.

En el primer nivel, el Mago otorgará al Caballero Eldritch Casting ritual – Ciertos hechizos con la etiqueta Ritual no consumirán espacios para hechizos cuando se usan fuera de combate. ellos tambien aprenden Recuperación Arcana, que puede restaurar espacios para hechizos usados. En el segundo nivel, pueden elegir una subclase de la escuela. Resguardo arcano de la abjuración puede prevenir daños. Presagio de Adivinación te permite cambiar los d20 rodados como reacción.

Independientemente de tus elecciones generales, cualquier Eldritch Knight seguirá siendo una fuente constante de daño y tanque en cualquier Puerta de Baldur 3 equipo. Trátelos siempre primero como expertos marciales y confíe principalmente en la magia para mejorar y obtener una ventaja táctica. Aún así, todos los personajes eventualmente necesitarán descansar. Cuando un Eldritch Knight lo haga, será aún más aterrador al regresar al campo de batalla.

“/>

Puerta de Baldur 3
Liberado
31 de agosto de 2023

Desarrolladores
Estudios de carrera

Editor(es)
Estudios de carrera

JERS
METRO

¿Cuánto tiempo para batir?
50 – 100 horas

Precuela
Puerta de Baldur 2


Source link