Baldur's Gate 3 no está obteniendo ningún DLC, pero un juego de D&D de 22 años todavía lo es

Baldur’s Gate 3 no está obteniendo ningún DLC, pero un juego de D&D de 22 años todavía lo es

Mientras que el apoyo oficial para nuevo Puerta de Baldur 3 El contenido está terminando mucho antes de que la popularidad del juego lo hará, lo mismo no es cierto para Noche nuncawinterotro icónico Dungeons & Dragons Juego que tiene más de dos décadas de edad. La noticia de 2024 que Puerta de Baldur 3 No recibiría ningún DLC o una secuela del desarrollador Larian Studios fue sorprendente para muchos, pero la elección permite al estudio poner su esfuerzo en nuevas pasiones. Si Puerta de Baldur 3 recibe un seguimiento, vendrá de un estudio diferente y D&D El editor Wizards of the Coast todavía se compromete a nada más que examinar las opciones.

Noche nuncawinterpor otro lado, ha sido sorprendentemente activo en los últimos años. Como Puerta de Baldur 3, Noche nuncawinter ya no está en manos de su desarrollador original. En cambio, la publicación moderna es manejada por Beamdog, el estudio detrás del remaster del juego. Beamdog no se ha contentado con irse Neverwinter Nights: Edición mejorada Como fue cuando se lanzó por primera vez en 2018, y la nueva expansión para el juego podría ser la más significativa hasta ahora.

Neverwinter Nights acaba de tener otro DLC

Doom of Icewind Dale es un lanzamiento de 2025 Neverwinter Nights

El DLC más nuevo para Neverwinter Nights: Edición mejorada es Doom of Icewind Daleuna expansión significativa que promete 10-15+ horas de juego. Al igual que otras adiciones al juego que Beamdog ha publicado, Doom of Icewind Dale las marcas en sí misma como un módulo, el mismo término utilizado para el formato clásico de D&D aventuras. En ese marco, el lanzamiento tiene mucho sentido. Incluso sin el personal original involucrado, Noche nuncawinter Las expansiones simplemente pueden usar el juego como base para D&D-Tilado de aventuras de videojuegos, una perspectiva que teóricamente permite oportunidades casi infinitas.

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Dicho esto, Doom of Icewind Dale sigue siendo un poco diferente del promedio Edición mejorada expansión. En lugar de simplemente usar los sistemas del juego para una aventura genérica, Doom of Icewind Dale Recoge la historia del héroe de Neverwinter. La lista de características del DLC, disponible en la página oficial de Steam para el juego, se marca como un “secuela oficial de la campaña original“Eso se conecta a expansiones anteriores para el lanzamiento original de Noche nuncawinter y el Edición mejorada.

El editor BeamDog también es responsable de los remasters de varios otros principales D&D juegos, incluido el original Puerta de Baldur títulos y Planescape: tormento. El estudio es varios Ediciones mejoradas Servir como estándar en los escaparates digitales modernos.

Doom of Icewind DaleLas ambiciones parecen elevadas, pero el DLC proviene de un equipo con mucha experiencia. Ossian Studios, el desarrollador detrás del DLC, ha estado haciendo Noche nuncawinter Módulos desde 2006. El primer título del estudio, Oscuridad sobre Daggerfordse lanzó como un mod gratuito después de que se cerró un programa oficial de módulos premium, mientras que los lanzamientos posteriores y un eventual relanzamiento de Oscuridad sobre Daggerford se han puesto a disposición a través de canales oficiales.

Doom of Icewind Dale es una expansión única

No ves una secuela directa de la campaña clásica todos los días.

La conexión directa al original Muerte de campaña de Noche nuncawinter es un importante punto de venta, al menos para los veteranos del juego. Todavía hay un pequeño reinicio narrativo involucrado al comienzo de Doom of Icewind Dale‘La historia, con el héroe de Neverwinter comenzando el juego “despojado de sus recuerdos recientesPersonajes que regresan del original Muerte La campaña está disponible como algunas de las opciones complementariaspor lo que debería haber mucho servicio de fanáticos para aquellos que tienen buenos recuerdos de la experiencia clásica.

La fuerza creativa detrás Doom of Icewind Dale El diseñador principal de Ossian Studios Luke Scull (también conocido como Alazander), que tiene una larga historia con los estudios de Ossian y el diseño de módulos.

Curiosamente, la campaña original de Noche nuncawinter nunca ha sido la atención de la mayoría de la aclamación del juegocon gran parte del legado del juego que tiene que ver con su potencial multijugador y el kit de herramientas para construir campañas personalizadas. La larga sucesión resultante de módulos de terceros ha llevado a muchos lanzamientos fuertes, y siempre existe la posibilidad de que Doom of Icewind Dale podría lograr superar al Muerte historia en algunos aspectos.

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De todos modos, Las primeras revisiones de vapor disponibles para la expansión son una tendencia positivaque no se puede decir para la recepción de cada Noche nuncawinter expansión. No sorprende que publicar adiciones hechas por fanáticos a un juego pueda generar algunos resultados mixtos, pero la bolsa de agarre se siente justificada cada vez que algo realmente especial surge del proceso. Para D&D fanáticos Doom of Icewind DaleLa promesa de visitar varias de las diez ciudades de Icewind Dale y otras ubicaciones icónicas en el área podría ser aún más atractiva que la conexión con Muerte llorosa.

La puerta 3 de Baldur podría vivir de manera no oficial

Oficial o no, debería haber muchos módulos por venir

A pesar de Puerta de Baldur 3 Presumiblemente nunca obtendrá DLC oficial de Larian, Noche nuncawinter módulos como Doom of Icewind Dale en realidad establece el ejemplo perfecto de cómo el más nuevo D&D El título aún podría lograr una longevidad similar. Puerta de Baldur 3 carece del soporte incorporado para módulos personalizados que Noche nuncawinter ofrecido, pero El kit de herramientas agregado en el parche 7 se puede desbloquear a través de modificaciones para abrir posibilidades similares. Campañas personalizadas para Puerta de Baldur 3 ya están empezando a aparecer, y gracias a la enorme popularidad del título, es fácil imaginar que el impulso continuará aumentando.

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Puerta de Baldur 3 módulos personalizados potencialmente siguiendo un Noche nuncawinter-El camino al estilo para convertirse en expansiones oficiales parece una perspectiva más tacalle. El hecho de que las herramientas necesarias para características como el diálogo personalizado se bloqueen en la versión de vainilla del kit de herramientas implica que Wizards of the Coast u otra entidad involucrada está actualmente interesado en apoyar oficialmente módulos hechos por fanáticos. Si eso se debe a proyectos potencialmente competidores como D&DEl proyecto de mesa virtual 3D 3D Sigil y los próximos juegos o simplemente un deseo de mantenerse a la mano, envía la señal de que nada se hará oficial en el corto plazo.

Mientras el contenido esté ahí afuera, una gran parte de la comunidad lo puede disfrutarlo, aunque fanáticos de Puerta de Baldur 3 En la consola no tendrá acceso a las revisiones principales disponibles en PC. A la larga, el amplio soporte de mods puede convertirse en una parte definitoria del legado de un juego, con Los mayores Scrolls 5: Skyrim Siendo el ejemplo definitorio de un juego de rol de fantasía que arroja una larga sombra de modificación. En cualquier caso, si Puerta de Baldur 3 Las campañas personalizadas no aparecen en los canales oficiales, no hay escasez de Noche nuncawinter módulos para recurrir.

Noche nuncawinter

Sistemas


PC-1

Liberado

18 de junio de 2002

ESRB

metro

Desarrollador (s)

Bioware

Editor (s)

Infogramas, Atari


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