No faltan hechizos en Puerta de Baldur 3 para que el grupo aprenda mientras parten para salvar el mundo. Si bien la mayoría de los hechizos encontrados consumirán valiosos espacios para hechizos, desde mejoras de bajo nivel hasta poderosos controles de masas de sexto nivel, hay un pequeño número que se puede lanzar fuera del combate de forma gratuita como un hechizo ritual. Entre estos fantásticos hechizos se encuentran los hechizos de utilidad, los beneficios para el grupo y aquellos en los que el uso estratégico puede cambiar una batalla a favor del grupo.
Los hechizos rituales se levantan directamente de Dragones y Mazmorrasy oferta una forma de obtener algunos efectos poderosos sin usar un espacio de hechizo siempre que estén fuera de combate. Todos los hechizos rituales en Puerta de Baldur 3 están disponibles en niveles bajos, lo que significa que cualquier grupo puede usarlos fácilmente casi inmediatamente después de estrellarse en la playa. Aún mejor, cada clase puede aprender al menos dos hechizos rituales con la hazaña Ritual Caster, que se puede adquirir en el nivel cuatro.
9 Detectar pensamientos – Adivinación de nivel dos
Bardo, Hechicero, Mago, Gran Brujo, Druida del Círculo de Esporas, Tramposo Arcano y Caballero sobrenatural
Hay momentos en Puerta de Baldur 3 cuando los NPC pueden no ser comunicativos con información, y en esas situaciones,
Hay algunas desventajas al usar detectar pensamientos, siendo el principal que Si la prueba de habilidad del hechizo falla, existe la posibilidad de que el objetivo se vuelva hostil al grupo.. La otra desventaja es que detectar pensamientos Es un hechizo de concentración, lo que significa que podría anular otro hechizo útil si ya se están concentrando en otra cosa. En general, detectar pensamientos es el hechizo ritual menos útil, ya que se puede lograr el mismo efecto con un
8 Mejora del salto: transmutación de nivel uno
Druida, Hechicero, Mago, Guardabosques, Githyanki, Tramposo Arcano y Caballero Eldritch
Mejorar el salto es un brillante hechizo de movilidad en Puerta de Baldur 3 que tiene buenos usos tanto dentro como fuera de combate. La premisa del hechizo es simple porque, como su nombre indica, los personajes afectados por mejorar el salto puede saltar más lejos. Este hechizo de nivel uno triplica la distancia de salto de un personaje.lo cual es sorprendente, especialmente para personajes de gran fuerza como luchadores o bárbaros. Mejorar el salto está disponible para una gran cantidad de clases y subclases de forma predeterminada, así como para cualquier githyanki una vez que alcance el nivel tres.
La versión racial githyanki de
mejorar el salto
Solo se puede lanzar una vez por descanso prolongado.
Los efectos duran 10 turnos pero no requieren concentración.lo que significa que se puede combinar con otros hechizos como caída de plumas. Si bien tiene cierta utilidad en combate, mejorar el salto Se utiliza mejor para la exploración, para asegurarse de que no quede ningún rincón del mapa sin cubrir. Hay varias áreas en todos los actos del juego donde se esconden cofres o rutas alternativas a áreas a las que solo se puede acceder saltando, como Baldur’s Mouth Gazette durante la misión. “Parada de imprentas”.
7 Disfrazarse – Ilusión de nivel uno
Bardo, Hechicero, Mago, Tramposo Arcano, Caballero sobrenatural y Acechador sombrío
disfrazarse permite que un personaje transforma su apariencia en versiones masculinas o femeninas de cualquiera de las razas jugables. Esto puede resultar realmente útil para desbloquear diálogos específicos de la raza, elementos con funciones bloqueadas por la raza y charlar con los recién fallecidos si el grupo los mató. disfrazarse también es genial para escapar de la cárcel y evadir a los guardias; sin embargo, este truco sólo funcionará una vez por ubicación de prisión antes de que los guardias se den cuenta de las travesuras del grupo.
6 Caída de plumas – Transmutación de nivel uno
Bardo, hechicero, mago, embaucador arcano y caballero sobrenatural
Ya sea saltando por el costado de la Torre Arcana de Lenore en la Infraoscuridad o calculando mal un salto desde un balcón en Baldur’s Gate, morir por una caída es una forma desafortunada de que un miembro del grupo lo haga. Cuando se lanza, caída de plumas Afectará a todos los aliados dentro de un radio de nueve metros/30 pies y durará 10 turnos.. caída de plumas combina muy bien con mejorar el salto al explorar áreas de difícil acceso o escapar apresuradamente de los enemigos.
5 Silencio – Ilusión de nivel dos
Bardo, clérigo, guardabosques y paladín del juramento de devoción
Los lanzadores de conjuros enemigos pueden ser la pesadilla de los viajes de cualquier grupo y
La cúpula del silencio durará 100 turnos, hasta que se cancele el hechizo o hasta que el lanzador pierda la concentración en el hechizo. En combate, silencio es excelente para controlar a los lanzadores de hechizos enemigos, pero fuera del combate, es perfecto para pasar desapercibido, como acercarse sigilosamente a enemigos dormidos o derribar paredes. El ataque furtivo funciona maravillosamente con silenciolo que permite al lanzador de hechizos preparar un área para que el pícaro se cuele y cause el máximo daño.
4 Encuentra un familiar: conjuro de nivel uno
Mago, guardabosques, caballero sobrenatural, embaucador arcano y pacto del brujo encadenado
Puerta de Baldur 3 tiene algunos pequeños ayudantes increíbles que pueden ser convocados usando el hechizo
BG3 Incluso tiene algunos familiares únicos que solo están disponibles bajo ciertas circunstancias. o a personajes específicos. Shovel the quasit puede ser invocado después de que su pergamino de invocación se encuentre en la Bodega del Boticario del Acto 1, mientras que Scratch viajará con el grupo una vez que le haya dado su pelota a un personaje. Mientras tanto, Boo solo luchará junto a Minsc, quien puede convocar al hámster espacial gigante en miniatura para cegar a los enemigos en la batalla.
3 Longstrider – Transmutación de nivel uno
Bardo, druida, mago, guardabosques, embaucador arcano y caballero sobrenatural
No estar preparado
zancudo largo
eliminará el beneficio. Sin embargo, el miembro del grupo de casting puede quedarse en el campamento, lo cual es de gran utilidad para los asalariados en
BG3
.
Sin embargo, lo que hace zancudo largo tan maravillosamente roto es que, a diferencia de su DND contrapartida, BG3La versión dura hasta el próximo descanso largo.. En DNDLa quinta edición de 2014, zancudo largo Sólo dura una hora y requiere una acción para lanzarlo, lo que hace que el BG3 versión significativamente más poderosa y útil. Lanzar esto a cada miembro del grupo al comienzo de cada día significa que todos obtendrán sus beneficios inmediatamente si terminan en combate.
2 Habla con los muertos – Nigromancia nivel tres
Bardo y clérigo
Como el único hechizo ritual de tercer nivel en BG3,
Si bien se puede hablar con muchos muertos en
BG3
cualquiera que muera por ácido, fuego, rayos, daño necrótico o radiante estará demasiado dañado para hablar con él. Por eso es importante tener esto en cuenta si planeas hablar con un NPC en particular después de una pelea.
Disponible para bardos y clérigos una vez que alcanzan el nivel cinco, El hechizo también puede ser obtenido por cualquier clase a través de otros dos medios.. Muy temprano en el Acto 1, el grupo puede encontrar el Amuleto de las Voces Perdidas en la tumba de Withers, lo que permite lanzar el hechizo una vez por cada descanso prolongado. Otra fuente es si un personaje lee la Nigromancia de Thay, que también se encuentra en el Acto 1, lo que también permitirá hablar con los muertos se lanzará una vez por descanso prolongado después de leer con éxito una página.
1 Habla con los animales – Adivinación nivel uno
Bardo, druida, clérigo de la naturaleza, guardabosques, paladín del juramento de los antiguos, bárbaro corazón salvaje y gnomo del bosque
Sin duda, el hechizo ritual más útil para tener a disposición del grupo es
Además de ser muy divertido charlar con animales, hablar con animales puede abrir nuevas misiones y hacer que otras sean mucho más fáciles de completar. Desde los maravillosamente útiles Scratch y los comerciantes de ratas, hasta los gatos cinematográficos negros y un buey muy extraño, es un placer tener este hechizo permanentemente activo durante un Puerta de Baldur 3 reproducción. Y considerando cuántas clases y subclases tienen acceso a este hechizo de nivel uno, junto con los gnomos del bosque, no hay excusa para no correr y cotillear con cada bicho a la vista.
Source link