Black Mirror: Bandersnatch: Guía para obtener el final secreto

No es ningún secreto que Espejo negro La elección de elegir su propia aventura fue un éxito abrumador, con un reconocimiento generalizado y un éxito comercial. Su éxito fue tan grande, que Netflix decidió asumir más proyectos de esta naturaleza, publicando ofertas de trabajo en busca de diseñadores de juegos para crear más contenido interactivo.

Parte del éxito de esta característica fue el hecho de que a los espectadores se les ofrecieron tantas opciones a lo largo de la historia. Los arcos de historias eran numerosos y diversos, y el final de la historia dependía en gran medida de las decisiones que el usuario tomara, sin embargo, hay un final secreto que parece casi imposible de acceder. Echemos un vistazo a las opciones que debes tomar a lo largo del juego para desbloquear esta escena en particular.

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Bandersnatch Cereal Choice

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11 Seleccione The Sugar Puffs, The Thompson Twins Cassette, presione Aceptar, luego rechace


Bandersnatch Cereal Choice

Cuando papá ofrece dos tipos de cereales para elegir para el desayuno, elija los Sugar Puffs, no los Frosties. Curiosamente, aquí es donde la mayoría de los espectadores ya se equivocan, ya que las estadísticas de Bandersnatch muestran que más del 60 por ciento de los espectadores de Netflix eligen Frosties.

En lo que parece ser otra selección menor, Stefan debe elegir entre escuchar el Los gemelos de Thompson o Ahora eso es lo que yo llamo música 2 Mientras viaja en el autobús. Una vez más, esta elección es más importante de lo que parece, ya que es imperativo elegir el Los gemelos de Thompson con el fin de mantener el secreto final en juego.

En esta etapa, Stefan llega a Tuckersoft, la compañía de juegos que quiere contratarlo para crear el juego Bandersnatch. Aquí conoce a Colin, un diseñador de juegos de Tuckersoft a quien admira profundamente, y Tucker, CEO de la compañía.

Tucker le ofrece a Stefan la opción de hacer Bandersnatch en las oficinas de Tuckersoft junto con un equipo de diseñadores. Stefan debe aceptar esta oferta. Esta elección hace que Bandersnatch tanking y un revisor del juego le denen cero de cinco estrellas, y el espectador debe seleccionar Rechazar cuando vuelva a este cruce por segunda vez.

10 Selecciona Sí en la oficina del terapeuta, elige el Triángulo de las Bermudas, grita a papá y visita al Dr. Haynes


Cuando a Stefan se le da la opción de hablar sobre su madre, elija sí. Esto revelará su historia traumática de la infancia y una vez que se reproduzca el flashback, el joven Stefan se negará a ir con su madre.

Cuando visite la tienda de discos, elija The Bermuda Triangle en lugar de Phaedra. El vinilo seleccionado se reproducirá en un montaje del diseño del juego de Stefan. Cuando papá entra y le pregunta a Stefan sobre el almuerzo, Stefan se enoja de inmediato. Aquí, grita a papá en lugar de tirar el té sobre la computadora.

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Al escuchar la reacción de Stefan, papá lo lleva de vuelta al terapeuta. Cuando Stefan se para fuera de la entrada, ve a Colin cruzando la calle. Elige entrar en la oficina del terapeuta, en lugar de ir tras él.

9 Tire de la perilla, tome las pastillas, siga a Colin, elija Sí, elija a Stefan


Sin estrés, Stefan debe elegir entre tirar de su oreja y morderse las uñas. Elige el lóbulo de la oreja. Cuando tenga que elegir entre tomar las pastillas y eliminarlas, tómelas.

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La última opción llevará a los espectadores a la opción de seguir a Colin e ir al terapeuta. Esta vez, elige a Colin. Cuando Colin le ofrezca a Stefan algunas drogas, selecciona sí. Luego procederá a escuchar las extrañas teorías de Colin sobre la vida. Colin luego sugiere que uno de ellos salte del balcón para probar su teoría. Stefan debe saltar, y esto se restablecerá cuando Stefan deba elegir qué hacer con las píldoras.

8 Golpear el escritorio, libro de recogida, PAC, tirar té en la computadora


Una vez más, el temperamento de Stefan se desarrolla al desarrollar el juego. Elige golpear el escritorio por frustración. Al decidir dormir un poco, Stefan debe elegir entre llevar un libro y una foto familiar con él a la cama. Tomar el libro.

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Stefan intentará acceder a la caja fuerte de papá e ingresar una contraseña. Seleccione PAC. Después de descubrir una conspiración inquietante, los usuarios volverán a la escena en la que Stefan pierde la paciencia. Esta vez, tira el té sobre la computadora.

7 P.A.C.S., marque 20541, elija Netflix, intente explicarle a Stefan y luego decida decirle más


Una vez más, intentando acceder a la caja fuerte, ingresa P.A.C.S. como la contraseña. Perdiendo el contacto con la realidad, Stefan mata sorprendentemente a su papá. En este punto, Stefan debe marcar el número a la oficina del Dr. Haynes correctamente y amenazar con matarla de la misma forma en que mató a su padre.

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Stefan se lleva a la cárcel y los usuarios deben decidir si continúan o no la historia. Aquí, debes continuar y enfrentar una escena donde Stefan parece pensar que alguien lo está controlando. Luego dice "Quién está ahí", a lo que el espectador debe responder con "Netflix".

6 F ** k Sí, patéalo en las pelotas, ¿quién está ahí? Retrocede, luego mata a papá


Cuando le cuenta al Dr. Haynes acerca de Netflix, ella le pregunta si le gustaría más acción si él fuera un espectador de Netflix viendo esta escena. Responder de forma afirmativa. Stefan entonces tiene la opción de pelear con su terapeuta o saltar por la ventana. Asegúrate de que él le eche café en la cara y la pelee. En este punto, papá aparece en la lucha. Elige patearlo en las pelotas en lugar de que Karate lo corte.

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Luego, los espectadores regresan al momento en que Stefan pregunta: "Quién está ahí". Elija mostrar el símbolo del oso blanco en el monitor de la computadora en este punto. Una vez más, Stefan pierde el control y debe contemplar matar a papá. Siga la secuencia de arriba.

5 Entierra el cuerpo, responde con un "Sí", saltó, corta el cuerpo esta vez


Stefan ahora debe decidir entre enterrar el cuerpo de su padre y cortarlo. Elige enterrarlo. Mientras Tucker llama para preguntar si el juego estará listo para el final del día, responda con un sí.

Kitty le preguntará dónde está Colin. Dile que Colin saltó del balcón. Kitty luego afirma que esto nunca sucedió, y el perro posteriormente desentierra el cuerpo del padre de Stefan más tarde esa noche. Una vez más, se llega al final de la cárcel.

4 Destruye la computadora, obtén el conejo de juguete de papá, repite el proceso anterior


Nuevamente, Stefan se siente frustrado durante el proceso de desarrollo del juego. Destruye la computadora, en lugar de tirar té sobre ella.

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Luego repite el proceso de recoger la foto de la familia a la hora de acostarse, mostrando el símbolo de Stefan el Oso Blanco, cortando el cuerpo de papá y destruyendo la computadora una vez más.

3 PAX, muestra el símbolo del oso blanco, repite el proceso con papá


Repita el proceso de escribir PAX como la contraseña de la caja fuerte de papá, mostrando el White Bear en la pantalla de la computadora de Stephan.

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Esta vez cuando intente acceder a la caja fuerte de papá, use la contraseña "PAX". A partir de ahí, el proceso con papá se repetirá, en el que tendrás que cortar su cuerpo, destruir la computadora y conseguir el conejo de juguete.

2 Introduzca TOY como contraseña y diga sí en la secuencia de Flashback


Una vez más, Stefan se enfrenta a la elección de una contraseña para acceder a la caja fuerte de papá. Esta vez, elige TOY. En un flashback, la madre de Stefan le pregunta si la acompañará en el tren. El joven Stefan debe decir que sí.

1 Disfruta el final secreto


Este final contiene algunos huevos de Pascua sorprendentes, incluido un código QR que lleva al sitio web de Tuckersoft si se utiliza un emulador de espectro ZX para escanear el audio de la escena. Además, hay un juego descargable disponible en la página "Nohzdyve" del sitio web de Tuckersoft.

SIGUIENTE: Cómo obtener el mejor final en Black Mirror: Bandersnatch


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