Borderlands 3 tiene un "número absurdo" absoluto de peleas de jefes "mega-momento"

Esta semana, Gearbox reveló la jugabilidad de Borderlands 3, que está programado para llegar a PS4, Xbox One y PC en septiembre. Y parece mas Borderlands, lo cual es deliberado. Según Gearbox, el objetivo con Borderlands 3 No era revolucionar la fórmula, sino refinarla. Sin embargo, solo porque Gearbox no está reinventando la rueda con Borderlands 3, no significa que no esté cambiando las cosas de versiones anteriores. Por ejemplo, para la tercera entrada de la línea principal en la franquicia, Gearbox se está enfocando más en las peleas contra jefes. De hecho, hay todo un equipo dedicado específicamente a los jefes, lo que tal vez explique por qué hay una cantidad "absurda" de ellos en el saqueador.

"Tuvimos que diseñar ecosistemas y enemigos completamente diferentes para cada planeta", dijo el diseñador enemigo Josh Jeffcoat mientras hablaba con GamesIndustry. "Tuvimos que hacer algo nuevo, no podíamos simplemente traer algo. Solo tratar de entender el alcance y cómo íbamos a poder construir todo a tiempo era un obstáculo increíble para superar".

"Y la cantidad de jefes en el juego y esos momentos realmente importantes es mucho más que en cualquier otro Borderlands juego. Sólo un número absurdo. Era tan grande que mi departamento construyó un departamento nuevo solo para esos jefes de mega momento. Mi amigo Matt Cox dirige el equipo de jefes, y su único trabajo es que cada gran pelea de jefes en el juego lo atraviese. Así es como resolvimos ese problema: tenemos más personas y nos apilamos ".

Tener una posición completa dedicada a hacer que cada "mega-momento" pelea con el jefe, suena como una gran posición para tener, y debería asegurar que haya muchos grandes encuentros con jefes en el juego.

Borderlands 3 está listo para lanzarse el 13 de septiembre a través de la PS4, Xbox One y PC. En el momento de la publicación, no ha habido ninguna palabra de un puerto de Nintendo Switch.

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