Uno de los mejores aspectos de La leyenda de Zelda es su vasta variedad de personajes icónicos. Casi todas las entradas están llenas de su propio elenco de personas únicas que ayudan o trabajan contra el jugador en su aventura, ayudando a crear un mundo real y tangible en el proceso. Más importante aún, Los dilemas y los desafíos que enfrentan ciertos personajes se conectan directamente con la historia principal de su juego respectivohaciéndolos una parte invaluable del viaje del jugador.
Desafortunadamente, ambos Breath of the Wild y su secuela, Lágrimas del reinoFlater cuando se trata de sus personajes secundarios más destacados. A pesar de mostrar la promesa inicial, los personajes en OTW y Dar a no dejar un impacto lo suficientemente grande en el jugador y su viajeresultando en un grupo de potencial desperdiciado. La forma en que OTW y Dar a no utilizar uno de los Zelda Los aspectos más fuertes de la serie son perjudiciales para la narrativa de ambos juegos, y muestra la necesidad de un tercer juego potencial para mejorar esto.
Los campeones y los sabios luchan por dejar un impacto
Ninguno de los personajes tiene la oportunidad de brillar
Tras la introducción, los campeones en OTW y los sabios en Dar a se presentan como personajes importantes en la narrativa. Si bien los miembros que inventan cualquier equipo son diferentes, el propósito de los campeones y los sabios es el mismo: proteger la princesa Zelda y salvar el reino de Hyrule. Esto es más evidente en la forma en que los campeones y sabios ayudan al jugadorya sea que eso los esté ayudando a llegar a las principales mazmorras o otorgar una variedad de habilidades que pueden usarse en combate y recorrido.
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Sin embargo, más allá de su ayuda durante el juego, los campeones y los sabios tienen poca influencia sobre la narrativa. Por ejemplo, los campeones hacen apariciones casi exclusivamente durante flashbacks en OTW, que proporcionan poco contexto sobre el significado y la conexión de cada personaje con el enlace. Mientras tanto, los viajes personales por los que pasa cada sabio Dar a A menudo están marginados para mantener el enfoque en la misión del jugador al conquistar los templos y obtener las piedras secretas.
Los campeones y muchos de los sabios tienen papeles importantes en Hyrule Warriors: Age of Calamityaunque los eventos de este juego no se consideran parte del canon de la serie.
El problema principal que rodea la implementación de los campeones y sabios es cómo casi ninguno de los personajes tiene la oportunidad de destacarse realmente. Desde OTW y Dar a colocar menos énfasis en la narrativa a favor de otorgarle al jugador un mayor sentido de libertad, Las luchas y el desarrollo de cada personaje se suspenden para permitir que el jugador tome iniciativa. Como resultado, los campeones y los sabios luchan por tener el mismo impacto que muchos otros personajes queridos en el Zelda Las series logran, ya que a los jugadores se les niega la oportunidad de conectarse con ellos.
La historia de cada personaje tenía muchas promesas
Las historias de los personajes a menudo se apresuran o se apartan
Lo que hace que esta decisión sea particularmente decepcionante es cómo las historias de los campeones y sabios muestran una gran cantidad de potencial. Cuando se presenta por primera vez a un miembro de cualquiera de los equipos, los jugadores vislumbran breve los propios dilemas de ese personaje y su lucha por superarlos. El seguimiento del viaje de cada personaje no solo permitiría que un jugador se relacione y se conecte mejor con los campeones o sabios, pero también complementaría y fortalecería ambos OTW‘arena Dar aTemas centralesresultando en una narrativa general más fuerte.
El jefe de Gerudo, Riju, es un ejemplo en cualquiera de los jugadores que pueden presenciar el viaje de un personaje correctamente desarrollado. En ambos OTW y Dar alos jugadores siguen a Riju mientras acepta sus responsabilidades como líder, al tiempo que lucha por tomar el control del poder del rayo que posee. El conflicto interno de Riju con respecto al gigantesco papel que le otorga es algo con lo que cualquier jugador puede conectarsereflejando las responsabilidades que vienen al ingresar a la edad adulta, mientras que solo enfatiza el tema del destino que resuena en ambos juegos, lo que hace que su historia sea un destacado importante.
Las historias de personajes en Zelda Los juegos no son simplemente un medio para agregar más elementos narrativos.
El viaje que continúa Riju OTW y Dar a es emblemático de la importancia de tener personajes complejos y realizados completamente Zelda Juegos. Al dar a los personajes el espacio y la oportunidad de desarrollar y crecer durante la aventura, A menudo sirve como un recordatorio para el jugador de la importancia de su misión. y las personas que deben salvar. Las historias de personajes en Zelda Los juegos no son simplemente un medio para agregar más elementos narrativos, sino que ayudan a hacer que el lugar en el que se encuentre el jugador se sientan como un mundo real y tangible, creando una mejor sensación de inmersión en general.
Sin embargo, a los campeones y los sabios se les niega repetidamente la oportunidad de hacer esto. Ya sea que se trate de los sentimientos de Lady Mipha para que Link tenga poca importancia en OTWo la imprudencia inicial de Tulin se resuelve fácilmente en Dar a, Los viajes de los personajes a menudo son apresurados o empujados a un ladonegando al jugador la oportunidad de conectarse realmente con ellos. No solo evita que estos personajes tengan el mismo impacto y relatabilidad que otros icónicos Zelda personajes, pero previene OTW y Dar a de sumergir completamente al jugador en su versión de Hyrule.
Cómo un tercer juego podría hacer justicia a sus personajes
Los personajes merecen tener narraciones más completas.
Si un tercer juego potencial establecido directamente después Dar a se lanza, está claro que se debe adoptar un enfoque diferente para su propio elenco de personajes principales. Una forma importante de que esto se puede lograr es simplemente darles a estos personajes más tiempo en el centro de atención, lo que les permite pasar por sus propios viajes y superar sus propias luchas. Al hacerlo, Los personajes pueden hacerse completamente realizadoss, con sus propios deseos y dudas con las que un jugador puede conectarse de la misma manera tantos pasados Zelda Los personajes han logrado.
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Además, los personajes se beneficiarían de que sus viajes personales se incorporen mejor a la narrativa general. La capacidad de Riju para cumplir el papel que le otorgó no es solo una historia convincente por sí solo, sino que se alimenta directamente en el viaje de Link durante todo OTW y Dar a, mientras cumple su propio destino para convertirse en el héroe de Hyrule. Al incorporar mejor a los personajes en la narrativa principal, no solo les da una amplia oportunidad para brillar, sino que solo fortalece los temas y los mensajes que el juego está tratando de transmitir.
Mientras OTW y Dar a Se esforzó por otorgar al jugador más libertad en su enfoque, llegó a costa de uno de los Zelda Los aspectos más fuertes de la serie. Personajes bien desarrollados en La leyenda de Zelda Los juegos son cruciales para crear esa sensación de inmersión por la que se conoce la serie, y la falta de tiempo otorgada a los campeones o los sabios finalmente obstaculizados OTW‘arena Dar aLos propios intentos de absorber al jugador. Si una secuela directa a Dar a Se llega a fruto, se debe colocar más tiempo y enfoque para darle a su elenco de personajes la atención que merecen.
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