Bunch obtiene $ 3.8 millones para convertir juegos móviles en fiestas LAN de video chat

Bunch obtiene $ 3.8 millones para convertir juegos móviles en fiestas LAN de video chat

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Las mejores partes de los juegos son las bromas y las charlas basura con los amigos. Ya sea Goldeneye para cuatro jugadores o conectando PC para batallas de Quake en el sótano, el elemento social hace que los videojuegos sean emocionantes. Sin embargo, en los dispositivos móviles hemos perdido mucho de eso, jugando en silencio por nosotros mismos, incluso si estamos en un escuadrón con amigos en otro lugar. Racimo quiere devolver la risa a los juegos móviles permitiéndote sincronizar con amigos y chatear por video mientras juegas. Ya funciona con éxitos como Fortnite y Roblox, y los desarrolladores de títulos como Spaceteam están integrando el SDK de Bunch para inspirar sesiones de juego más largas.

Bunch es como Discord para dispositivos móviles, y la oportunidad de desafiar a ese unicornio de la red social de juegos ha atraído a una Ronda de semillas de $ 3.8 millones liderado por London Venture Partners y acompañado por Founders Fund, Betaworks, Shrug Capital, North Zone, Streamlined Ventures, 500 Startups y más. Con Bunch ya en la lista de las 100 mejores aplicaciones sociales de iOS, está planeando un lanzamiento en Android. El dinero se destinará a agregar funciones como conocer gente nueva para jugar o compartir repeticiones, además de aumentar la adquisición de usuarios y las asociaciones de desarrolladores.

“Mis cofundadores y yo crecimos con fiestas LAN, jugando juegos como Starcraft y Counter Strike, donde gran parte de la diversión son las bromas en vivo que tienes con tus amigos”, me dice el cofundador y director ejecutivo de Bunch, Selcuk Atli. “Queríamos llevar este tipo de experiencia a los dispositivos móviles; donde los jugadores podían jugar con amigos en cualquier momento y en cualquier lugar “.

Equipo de manojo

Atli fue socio de riesgo en 500 Startups después de cofundar y vender dos compañías de adtech: Manifest Commerce to Rakuten y Boostable to Metric Collective. Pero antes de emprender nuevas empresas, cofundó una revista de juegos llamada Aftercala en Turquía a los 12 años, editando escritores que le doblaban la edad porque “en Internet, nadie sabe que eres un perro”, me dice. Atli se asoció con el desarrollador móvil senior de Google Jason Liang y un desarrollador senior de empresas emergentes como MUSE y Mox llamado Jordan Howlett para crear Bunch.

“Hace más de un año, construimos nuestro primer prototipo. En el momento en que lo probamos nosotros mismos, vimos que no se parecía en nada a lo que habíamos experimentado antes en nuestros teléfonos ”, me dice Atli. El equipo recaudó una ronda de pre-semilla de $ 500,000 y lanzó su aplicación en marzo. “Los juegos móviles populares se están volviendo en vivo y los juegos en vivo están llegando a los dispositivos móviles”, dice David Lau-Kee, socio general de London Venture Partners. “Con este cambio masivo, los jugadores necesitan mejores experiencias para conectarse con amigos y jugar juntos”.

Cuando inicias sesión en Aplicación para iOS de Bunch Verás qué amigos están en línea y a qué están jugando, además de una selección de juegos que puedes iniciar. Agrupe superposiciones de chat de voz o video grupal en la pantalla para que pueda crear estrategias o satirizar con hasta ocho amigos. Y si los desarrolladores incorporan el SDK de Bunch, pueden hacer cosas más avanzadas con el chat de video, como fijar las caras de sus amigos a los personajes del juego. Es un poco como OpenFeint o iOS Game Center mezclado con Houseparty.

Por ahora, Bunch no está monetizando, ya que espera alcanzar una escala masiva primero, pero Atli cree que podrían vender herramientas de expresión como emoticones, filtros de voz y video, y más. Para crecer, será necesario vencer a Discord en su propio juego. El gigante social ahora tiene más de 130 millones de usuarios en PC, consolas y dispositivos móviles. Pero también es un poco demasiado duro para algunos de los jugadores móviles casuales de hoy en día, lo que requiere que configure sus propios servidores. “Creo que la velocidad de ejecución será fundamental para nuestro éxito o fracaso”, dice Atli. El único enfoque de Bunch en hacer que el chat de juegos móviles sea lo más fácil posible podría ganarle a una audiencia general seducida por Fortnite, HQ Trivia y otros fenómenos.

Las investigaciones muestran cada vez más que las experiencias en línea pueden aislar y que los juegos son un gran culpable. Las horas que pasas jugando solo pueden hacerte sentir más exhausto que satisfecho. Pero a través del chat de video, los juegos pueden trascender lo digital y convertirse en una nueva forma de crear recuerdos con amigos, sin importar dónde se encuentren.


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