Las bóvedas son un pilar del Polvillo radiactivo franquicia, con seis de ellos apareciendo en Fallout: Nueva Vegas solo. Estas enormes estructuras fueron construidas por Vault-Tec durante la Gran Guerra y ofrecidas a los civiles como un medio ostensible de supervivencia durante una guerra nuclear.
Por supuesto, las bóvedas en realidad no eran simplemente búnkeres antirradiación glorificados… En realidad, se utilizaron para realizar una amplia variedad de experimentos. sobre las personas que los llamaron a casa. Para cuando llegues a ellos en Fallout: Nueva Vegasla mayoría de ellos están en estado de ruina, con secretos aterradores escondidos justo detrás de la puerta blindada. Así es como se comparan las seis bóvedas repartidas por Mojave, en términos de historia, exploración, botín, relevancia de la misión y más.
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Vault 21 es la bóveda más aburrida de New Vegas
Un truco genial, pero ¿qué más?
De todas las bóvedas en Nueva VegasVault 21 es el único que está literalmente en New Vegas. Convenientemente ubicado en el Strip, El Refugio 21 es un búnker en desuso de antes de la guerra que desde entonces se ha convertido en un hotel de servicio completo.una de las muchas propiedades de New Vegas propiedad del enigmático Sr. House.
El Refugio 21 existe en esa gran tradición estadounidense del hotel de trucos: Las Vegas de la vida real tiene muchos de ellos. Es un comentario irónico y divertido sobre la visión de House para el Strip y la forma en que tendemos a desinfectar ciertos períodos de la historia para nuestro propio entretenimiento.
Es cierto que es un truco genial. Pero en última instancia, en comparación con algunas de las otras bóvedas en Nueva Vegas, El Refugio 21 no ofrece mucho, al menos no más allá de un par de mesas de blackjack y una bola de nieve escondida. (Revise la puerta cerrada con llave en la habitación de Sarah). Se cruza con un par de misiones secundarias, pero la historia detrás de ella no es terriblemente profunda ni interesante.
Quizás la mejor parte de Vault 21, sin embargo, es la capacidad del jugador para traer de vuelta los monos de sus bóvedas para ganar dinero de la gerente, Sarah Weintraub. Dado que los monos están por todas partes en las otras cinco bóvedas del juego, es una manera fácil de ganarse la vida.
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El Refugio 3 está prácticamente destruido cuando llegas allí
Una fortaleza demoníaca
Para cuando llegues al Refugio 3 en Fallout: Nueva Vegas, se siente como si todo lo interesante ya hubiera sucedido allí. Vault-Tec lo construyó como una bóveda de control, por lo que no se realizaron experimentos reales allí; en cambio, era una bóveda estándar, exactamente lo que parecía por fuera.
Hasta que, por supuesto, la bóveda tuvo una fuga y sus habitantes abrieron sus puertas para buscar ayuda. Se convirtió en un centro comercial bastante exitoso, pero esa prosperidad sólo duró poco tiempo antes de que El Refugio 3 fue invadido por Demonios liderados por Motor-Runner.
La mayoría de los habitantes de la bóveda ya están muertos cuando llegas allí. Si bien puede ser tenso y ocasionalmente interesante negociar con los Demonios por las vidas de los sobrevivientes, algo que ciertas misiones secundarias requieren que hagas. – No es tan interesante de explorar y no se puede encontrar mucho botín bueno.cualquiera.
Encontrarás una gran cantidad de Nuka-Cola repartidas por todas partes, si te gusta, junto con una gorra de estrella Sunset Sarsaparilla y un manual de entrenamiento de operaciones especiales que aumenta tu habilidad de sigilo. Pero en última instancia, Vault 3 está lejos de ser el más interesante o gratificante zona para explorar en Fallout: Nueva Vegas.
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El Refugio 19 alberga un microcosmos de conflicto
¡Regla de los pandilleros de la pólvora!
Vault 19 tiene una historia de fondo única y una misión secundaria interesantelo que la convierte, en general, en una de las bóvedas más intrigantes para explorar en Nueva Vegas. Cuando se pobló por primera vez, los habitantes del Refugio 19 fueron separados arbitrariamente en dos grupos: Rojo y Azul. Cada uno tenía su propio supervisor y zonas designadas, pero las dos partes compartían un médico.
Con el tiempo, la animosidad entre Rojo y Azul creció, y los residentes se volvieron paranoicos pensando que los del otro lado estaban causando todos sus problemas. Finalmente, debido a una fuga de azufre, prácticamente fue abandonado, momento en el que fue tomado por Powder Gangers.
El Mensajero visita la Bóveda 19 como parte de la misión secundaria “¿Por qué no podemos ser amigos?“ En esta misión, los Powder Gangers han dividido la bóveda entre líneas codificadas por colores similares: puedes elegir ayudar a Samuel Cooke o Philip Lem, convencer a Lem para que se una a los Khan o superar a todos destruyendo toda la bóveda.
Es un concepto inteligente y con muchos resultados diferentes, dependiendo de las decisiones que tomes. Todo eso hace que Vault 19 sea uno de los más interesantes del mundo. Nueva Vegasaunque varios otros todavía lo superan en términos de originalidad y botín.
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El Refugio 34 es un desafío para explorar
Además, gran botín
Muchas bóvedas tienden a volverse muy extravagantes, casi Zona Crepuscular-esque, con sus historias de fondo. El Refugio 34 es tan simple como cruel: Vault-Tec lo construyó para que sea lo último en tecnología, con todas las instalaciones recreativas que puedas imaginar. Pero fue diseñado para ser pequeño y estrechoy vino con un arsenal completamente equipado.
Como era de esperar, el Refugio 34 sucumbió a la superpoblación; su supervisor finalmente cerró la armería para evitar la violencia. Sin embargo, algunos de los habitantes de la bóveda se amotinaron y se apoderaron de las armas, eventualmente convirtiéndose en la facción que ahora conocemos como los Boomers.
El Correo visita más tarde como parte de una misión secundaria de NCR“Tristeza de la mala suerte.” En esta misión, ayudarás a un grupo de aparceros a descubrir qué está mal con su agua, un rastro que eventualmente te llevará de regreso a la Bóveda 34. Rápidamente descubrirás que la bóveda ha estado expuesta a niveles extremos de radiación mientras tanto debido a un reactor con fugas.
En última instancia, tendrás que decidir entre ayudar a los supervivientes de la bóveda o dejarlos morir y salvar a los aparceros. Es una decisión difícillo que hace que esta bóveda sea aún más jugosa.
En su interior encontrarás un montón de armas diferentes, incluidas la carabina de tirador única All-Americanque tiene una mayor cadencia de tiro, mayor capacidad y mayor daño por golpe crítico en comparación con la carabina de tirador normal. También está la pistola de impulsos y el detonador exclusivos, y un módulo de diagnóstico para César, si estás tomando esa ruta.
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El Refugio 22 está lleno de vida
Pequeña bóveda de los horrores
El Refugio 22 no es, de manera bastante singular, un refugio civil. Fue diseñado para albergar a científicos que experimentaban con plantas comestibles. para combatir el hambre. Probablemente ya puedas ver hacia dónde va esto.
Las cosas salieron mal cuando los científicos comenzaron a experimentar con un hongo particular utilizado para el control de plagas. Con el tiempo, el hongo se apoderaría de su cuerpo huésped y propagaría sus esporas a otros seres vivos cercanos. Con el tiempo se salió de control, infectando a los científicos y haciendo que se conviertan en terroríficos zombis parecidos a plantas llamados portadores de esporas.
El jugador puede explorar el Refugio 22 como parte de algunas misiones secundarias diferentes, pero en realidad, la bóveda es una misión secundaria en sí misma. Está visiblemente cubierto de maleza y los portadores de esporas son monstruos excelentes: todo se parece más a una Residente malvado 7 nivel que un Polvillo radiactivo mazmorra.
En cuanto a botín único, no hay mucho, aparte del prototipo de rifle de energía AER14. Pero La historia y la atmósfera del Refugio 22 lo compensan con creces.y en general es uno de los más interesantes para explorar en Fallout: Nueva Vegas.
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Vault 11 es la mejor bóveda de Fallout: New Vegas
Si no es el mejor de la serie
Pero la mejor bóveda en Fallout: Nueva Vegas es el refugio 11. Esta es la narración ambiental en su apogeo: entras y encuentras esqueletos esparcidos por todo el piso, y las cosas solo empeoran a partir de ahí.
Tan pronto como fueron encerrados dentro, los habitantes del Refugio 11 recibieron instrucciones muy específicas: cada año, debían sacrificar una personao de lo contrario todos serían asesinados. Rápidamente idearon lo que consideraron una solución justa: elegirían un nuevo supervisor por un período de un año y luego, al final del año, lo entregarían como sacrificio.
Las elecciones continuaron durante 16 años y se ensuciaron: la bóveda se dividió en partidos políticos, colocaron carteles y criticaron a sus oponentes. A tiempo, El Bloque de Justicia surgió como la facción dominante.gobernando la bóveda con mano de hierro. Después de que Nathan Stone fuera elegido próximo supervisor en un acto de represalia, su esposa, Katherine Stone, comenzó a matar a los miembros del Bloque de Justicia en represalia.
La violencia resultante diezmó a la mayor parte de la población de la bóveda, hasta que sólo quedó un puñado. Entraron juntos a la cámara de ejecución de la bóveda, declarando que habían terminado con los sacrificios y dispuestos a aceptar las consecuencias. Luego se reprodujo un mensaje automático. felicitar a los supervivientes por su valiente negativa.
Es algo sacado directamente de una historia de ficción especulativa y está contado de una manera tan brillante que se desarrolla orgánicamente a medida que exploras la bóveda. Esto hace que Vault 11 sea el mejor en Fallout: Nueva Vegasy alto en la carrera por el mejor de la serie.

- Liberado
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19 de octubre de 2010
- JERS
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M de maduro: sangre y violencia intensa, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas
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