Cada nueva especie de D&D en Ravenloft: The Horrors Within


Un conjunto de especies que regresan han sido liberadas oficialmente para Dragones y Mazmorras con la llegada del nuevo Ravenloft: Los horrores Dentro del libro de consulta, todos ellos incluyen actualizaciones para adaptarse mejor al conjunto de reglas 5.5e. El primer lanzamiento en el D&D La hoja de ruta para 2026 se centra en campañas basadas en el terror, con Strahd von Zarovich a la vanguardia, aunque el libro incluye a otros Señores Oscuros, como Lord Soth, Ebonblade, Azalin Rex e incluso Cthulhu.

Además de la posibilidad de crear nuevas campañas ambientadas en Domains of Dread, el nuevo libro de consulta viene con docenas de nuevas opciones de personajes para que los jugadores creen personajes que coincidan con los temas. Hay varias subclases nuevas y recurrentes, así como casi una docena. D&D Hazañas en Ravenloft: Los horrores internos. Además de todo eso, el nuevo libro también presenta algunas especies que los jugadores pueden elegir al crear sus héroes o villanos.

Cuatro nuevas especies de D&D llegan a Ravenloft: The Horrors Within

En total, el Ravenloft: Los horrores internos El libro de consulta ha proporcionado a los jugadores cuatro especies de personajes diferentes, además de las especies existentes de D&D‘s 2024 Manual del jugador. Tres de ellos estaban disponibles en Guía de Van Richten sobre Ravenloft (2021), mientras que la cuarta especie es algo sorprendente, aunque apropiada.

La siguiente tabla destaca las cuatro especies en el nuevo ravenloft libro, así como sus características:

Especies

Características

Dhampiro

  • Tipo: Humanoide

  • Tamaño: Mediano o Pequeño

  • Velocidad: 35 pies.

  • Visión en la oscuridad: 60 pies.

  • Spider Climb: Tienes una velocidad de ascenso igual a tu velocidad. Cuando alcances el nivel 3 de personaje, podrás moverte hacia arriba, hacia abajo y a través de superficies verticales y a lo largo de techos dejando tus manos libres.

  • Trace of Undeath: Resistencia al daño necrótico.

  • Mordedura vampírica: cuando usas Golpe desarmado e infliges daño, puedes optar por morder con tus colmillos. Infliges daño perforante igual a 1d4 más tu modificador de Constitución en lugar del daño normal de un Golpe desarmado. Además, cuando infliges este daño a una criatura que no es un constructo o un no-muerto, puedes potenciarte de una de las siguientes maneras (un número de veces igual a tu bonificación de competencia, recuperando todos los usos gastados en un descanso prolongado):

– Drenaje: Recuperas puntos de vida iguales al daño perforante infligido.

– Fortalecer: obtienes una bonificación a la siguiente prueba de habilidad o tirada de ataque que realices en el siguiente minuto; la bonificación es igual al daño perforante infligido.

Sangre maleficio

  • Tipo: Fey

  • Tamaño: Mediano o Pequeño

  • Velocidad: 30 pies.

  • Visión en la oscuridad: 60 pies.

  • Ficha misteriosa: como acción adicional, puedes crear una ficha mágica quitando sin causar daño un mechón de cabello, quitando una uña o usando algún otro método. Cuando el token existe, obtienes los siguientes beneficios:

– Mensaje distante: como acción mágica, puedes enviar un mensaje telepático de 25 palabras o menos a una criatura que tenga o lleve la ficha, siempre y cuando estés a 10 millas de ella.

– Visualización Remota: Si estás a 10 millas de la ficha, puedes realizar una acción Mágica para extender tus sentidos a través de la ficha durante 1 minuto, hasta que tengas la condición de Incapacitado, o hasta que termines este estado (no se requiere acción). Durante este estado, puedes ver y escuchar desde el token como si estuvieras ubicado donde está. Cuando finaliza este estado, la ficha se destruye sin causar daño.

A menos que la ficha se destruya antes de tiempo, dura hasta que termines un Descanso prolongado. Una vez que creas un token usando esta función, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso prolongado.

  • Magia hexagonal: siempre tienes el disfraz y el maleficio preparados. Puedes lanzar cada hechizo sin un espacio de hechizo una vez que hayas logrado Long Rest.

Lupino

  • Tipo: Humanoide

  • Tamaño: Mediano o Pequeño

  • Velocidad: 30 pies.

  • Visión en la oscuridad: 60 pies.

  • Salto salvaje: Tus ataques desarmados causan daño cortante en lugar de daño contundente. Además, cuando golpeas a una criatura con un Golpe desarmado como parte de la acción de Ataque en tu turno, puedes usar las opciones de Daño y Empujón. Puedes utilizar este beneficio sólo una vez por turno.

  • Aullido: como acción adicional, dejas escapar un aullido sobrenatural. Con él, cada criatura de tu elección dentro de 15 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Constitución y Bonificación de Competencia) o tener Desventaja en las tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el comienzo de tu siguiente turno. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia, recuperando todos los usos gastados en un descanso prolongado.

  • Instintos de hombre lobo: tienes competencia en las habilidades de percepción, sigilo o supervivencia.

Renacido

  • Tipo: Humanoide

  • Tamaño: Mediano o Pequeño

  • Velocidad: 30 pies.

  • Muerte escapada: tienes ventaja en los tiros de salvación de muerte.

  • Eterno: No se obtienen niveles de agotamiento por deshidratación, desnutrición o asfixia. No necesitas dormir y la magia no puede hacerte dormir. Puedes finalizar un Descanso Largo en 4 horas si pasas esas horas en un estado inactivo e inmóvil, durante el cual conservas la conciencia.

  • Conocimiento de una vida pasada: adquieres competencia en una habilidad de tu elección. Además, puedes mirar hacia el pasado para ayudarte en el presente. Cuando fallas una prueba de habilidad, puedes tirar 1d6 y agregar el resultado al d20, transformando potencialmente el fracaso en un éxito. Puedes hacer esto una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia, recuperando todos los usos gastados en un descanso prolongado.

  • Resistencia extraña: tienes resistencia a uno de los siguientes tipos de daño de tu elección: frío, necrótico o veneno.

Si bien Dhampir, Hexblood y Reborn aparecieron en el libro de 2021, de acuerdo con las reglas 5e, Lupin está haciendo su primer regreso oficial desde D&D 3.5e. Si los jugadores se han apegado estrictamente a los materiales oficiales actualizados, esta es la primera vez en más de dos décadas que se podrá jugar a Lupin, ya que era solo una especie no oficial en D&D 5e y 4e antes.

Hay muchas opciones de personajes para D&D 5.5e con Ravenloft

Además de todos los rasgos atractivos que puede obtener de la especie, puede hacer combinaciones potencialmente útiles con otras opciones del libro de consulta. La hazaña de regalo oscuro Toque de muerte, por ejemplo, les da a los jugadores acceso al hechizo Toque frío, pero la desventaja es que los jugadores tienen desventaja en sus tiros de salvación de muerte en D&D. Sin embargo, si son Renacidos, debido a la Ventaja en las tiradas de Salvación de Muerte, obtendrán tiradas directas en las Tiradas de Salvación de Muerte mientras conservan la capacidad de lanzar Toque Frío.

Hay muchas combinaciones geniales para ver con todas las nuevas opciones de personajes disponibles en el Ravenloft: Los horrores internos libro de consulta, comenzando con la especie. Por supuesto, si mezclas y combinas todo esto con clases, especies, trasfondos y hazañas de otros libros, ya sean el material principal para Dragones y Mazmorras 5.5e o el Faerûn libros, por ejemplo, tendrás muchas más posibilidades.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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